非常诚心的建议,为了运营组好!说点现实的,全角色解锁,一定要慎重,①拿钱给老婆这个氪金方式,市场其实极度吃这套的,并且比你想象的更要一对一交换,玩家还认为自己赚了,这是事实,我自己氪崩三和阴阳师也经历过这种感觉,很强的老婆占有欲,然后氪了!尤其是当时氪到崩3神恩颂歌的时候真觉得自己还血赚②氪金模式创新是相当危险的行为,在无前人充分实践的情况下,希望你们能明白,游戏本身玩法等拼命创新我都觉得不危险,但氪金模式一定要慎之又慎,前人己经走出路了,自己尽量不要瞎走,真的为你们考虑!就算不怕死要创新,也要一步一步来,你拿出25%四分之一的角色解锁就己经天地良心了,100%解锁真的完全无必须,并且依此为诱饵吸引到的玩家,真的很难长久留存,③靠游戏本身留住玩家,而并非氪金模式留住玩家,这点很重要,④你们的游戏画质足够优秀,品质过硬,老婆漂亮,要有信心不靠氪金模式创新也能活,并且活的很好,⑤说下你游的未来方向,我觉得你们游戏需要改进的地方,就是:人物塑造,这种东西有些空乏,但又对游戏相当重要,可以通过一些方式体现出现①人物技能的独特性,技能可做炫一点,②角色背景故事和剧情和性格,老婆是很漂亮,但一定要让玩家充分了解她,不然真变成了“纸片人”,“性格塑造”也是人物塑造的重要一点⑥战斗系统:团打模式看似“正常与科学”,实则玩家对“AI”根本不感兴趣,玩家只对自己能完全操纵的东西感兴趣!建议75%地图战斗直接用崩坏3的换人方式,25%继续团打模式(一样一半也行,进行测试反馈有多少人喜欢,要勇于尝试!),而不是一直3个人一起团打boss,你以为玩家觉得这样“很科学”就会喜欢?但问题是角色在那自动的打来打去,完全变成了离“mmo的自动战斗”不远了,你要让玩家一份付出一份收获,并且获得“完全操纵”的快感!⑦团打模式根本不能联机,这点很致命,你不可能叫12个人去打团,然后还有8个角色是AI不能完全操纵吧!崩坏3的换人方式真的值得借鉴,基本每个人心中都有“一个人打一个团的想法”,⑧说起团打模式,我想起了永远的7日之都,我也不知道7日的“团打模式”是不是败笔,只是给你们写建议时,才想起7都也是“团打模式”,说回上面:崩坏3的换人方式对“人物塑造”相当重要,她会让玩家不得不战斗时去“只关心关注一个人”,而关注一个人的时候,就更容易记住这个角色,想起这个角色的性格,喜欢这个角色,依靠这个角色,如果你想让玩家对你的角色印象深刻,记住她!请一定要积极考虑崩坏3的换人方式!