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万花丛中过
万花丛中过
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非常诚心的建议,为了运营组好!说点现实的,全角色解锁,一定要慎重,①拿钱给老婆这个氪金方式,市场其实极度吃这套的,并且比你想象的更要一对一交换,玩家还认为自己赚了,这是事实,我自己氪崩三和阴阳师也经历过这种感觉,很强的老婆占有欲,然后氪了!尤其是当时氪到崩3神恩颂歌的时候真觉得自己还血赚②氪金模式创新是相当危险的行为,在无前人充分实践的情况下,希望你们能明白,游戏本身玩法等拼命创新我都觉得不危险,但氪金模式一定要慎之又慎,前人己经走出路了,自己尽量不要瞎走,真的为你们考虑!就算不怕死要创新,也要一步一步来,你拿出25%四分之一的角色解锁就己经天地良心了,100%解锁真的完全无必须,并且依此为诱饵吸引到的玩家,真的很难长久留存,③靠游戏本身留住玩家,而并非氪金模式留住玩家,这点很重要,④你们的游戏画质足够优秀,品质过硬,老婆漂亮,要有信心不靠氪金模式创新也能活,并且活的很好,⑤说下你游的未来方向,我觉得你们游戏需要改进的地方,就是:人物塑造,这种东西有些空乏,但又对游戏相当重要,可以通过一些方式体现出现①人物技能的独特性,技能可做炫一点,②角色背景故事和剧情和性格,老婆是很漂亮,但一定要让玩家充分了解她,不然真变成了“纸片人”,“性格塑造”也是人物塑造的重要一点⑥战斗系统:团打模式看似“正常与科学”,实则玩家对“AI”根本不感兴趣,玩家只对自己能完全操纵的东西感兴趣!建议75%地图战斗直接用崩坏3的换人方式,25%继续团打模式(一样一半也行,进行测试反馈有多少人喜欢,要勇于尝试!),而不是一直3个人一起团打boss,你以为玩家觉得这样“很科学”就会喜欢?但问题是角色在那自动的打来打去,完全变成了离“mmo的自动战斗”不远了,你要让玩家一份付出一份收获,并且获得“完全操纵”的快感!⑦团打模式根本不能联机,这点很致命,你不可能叫12个人去打团,然后还有8个角色是AI不能完全操纵吧!崩坏3的换人方式真的值得借鉴,基本每个人心中都有“一个人打一个团的想法”,⑧说起团打模式,我想起了永远的7日之都,我也不知道7日的“团打模式”是不是败笔,只是给你们写建议时,才想起7都也是“团打模式”,说回上面:崩坏3的换人方式对“人物塑造”相当重要,她会让玩家不得不战斗时去“只关心关注一个人”,而关注一个人的时候,就更容易记住这个角色,想起这个角色的性格,喜欢这个角色,依靠这个角色,如果你想让玩家对你的角色印象深刻,记住她!请一定要积极考虑崩坏3的换人方式!
玩过
因为客服态度非常好,所以提些有价值的意见,大多数玩家是评论的意见是对的。但是没给出问题的解决方案。嗯,官方有可能就不知道怎么去改,
1.建模问题,游戏的建模水平,甚至我玩过的几款游戏的建模水平。都是还可以吧,包括暮色方舟,中等偏上。但为什么玩家会反映建模有问题?这是因为玩家们都没开最高画质!其实现在的物质条件,官方可以直接默认超清画质。现在一般千元机都带的动超清了,还有人家五六千的手机,你给这样的建模体验。嗯,别人的意思肯定估计就要给差评了。
2.如果我没猜错,这款游戏应该是在向公主连接靠拢吧!在这目前策划心里的想法就是,我做的这个游戏应该比公主连接要好。她肯定会火,事实上可能确实跟公主连接比起来也不差。既然有了对比对象,就应该进行更大的改变。
3.ui,因为现在二次元风格都比较火吧。游戏的ui目前的颜色比较单调,比如主界面右下角的那几个背包等ui都是白色。解决方案我觉得就是向往二次元写实风格ui设计。ui这种东西,只要确定好风格,设计就很容易了。
4.养成系统,去繁就简,不是养成系统多玩家冲的钱就越多。是养成系统坑越大玩家充钱越多。首先角色的升级,升星,技能升级都没问题,魂装也没问题,其余的,参考阴阳师在御魂方面开的坑有多大,我的建议就是把养生系统做的简单一点,但是把坑开大一点。其实官方也并没有亏,养成资源还是需要花那么多,只是变得简单了。把资源集中在几个系统上。崩坏3也是装备方面也是简单,但是开坑大。就一个武器和3个圣痕,但却没少炸玩家腰包!我现在给个实际意见,把官方参考一下:天赋和灾厄之力这个可以直接把它去掉。把升星坑开大一点,告诉玩家升星可以给角色带来绝对的战斗力提升,像阴阳师一样让玩家肝狗粮,然后就是把领悟改为觉醒,取消连续升级改为一次性。然后因为这个方面简单了,所以就把魂装坑开大一点,嗯,这样一来玩家并没有少肝,但是方向明确了!战斗力系统吧,我觉得其实用不着。打不赢的话,玩家自然会提升自己实力
5.取消固定战斗视角,改为可以转动和放大视角,让玩家可以欣赏下角色战斗姿色