个人立场说一下现有T0角色,如果大家比较认可我再出我心目中的T1
T0级别(不分先后)
1.鸦
攻击类型能量伤害,面板攻击很高,大部分敌人能量防御普遍偏低。由于AI判断仇恨问题(优先白嫖),鸦的攻击范围是3格全覆盖(突破30级之后是4格),当身边有近战队友基本上不会被打,攻击范围十分优秀,唯一瑕疵是AOE的范围是直线5格且分摊伤害,范围杀伤比较弱平时打单体效果比较好,倍率200(只打一人则为200,打2个人则每人100,分开计算防御,多个目标如此类推,应该是这样算的),还有一个单体技能140倍率不被闪避。
2.晓
攻击类型能量伤害,面板攻击很高,大部分敌人能量防御普遍偏低。初始被动+20%攻击力比较容易触发,很实用,个人认为前中期最强输出(以为没有穿甲,以后万一防御高了就不好说)。AOE有2种一种是正方形4格的分摊伤害,倍率200,同鸦,可以打单体输出,配合20%攻击,十分暴力,另外一种直线100%倍率不分摊伤害,命中越多越好,但是实战的情况是基本上都是2个,最好是3个而已,意思是最高300倍率。唯一瑕疵不能打近战,会被敌方近战锁定,走位没有办法和鸦一样。
3.Elish-Ⅲ(名字可能打错)
哨兵这个职业很强,近战无法攻击,移动距离广(30突破就可以8格,天赋还能再加1,最高9格),无事近战阻挡范围。哨兵短板是攻击力极低,大概这个游戏攻击面板最低的了,其次双防较低,面板剩下的优点速度是游戏第二吧。Elish职业是哨兵,但是技能把哨兵的短版补强了不少,一是有穿甲被动,无视防御,增加了输出,二是加了射程,在主动技能2格攻击范围单位的时候能够白嫖,三是突破60级之后能够制造3回合分身,虽然分身只能普攻(有穿甲被动),但是在哨兵速度较高的面板,打很多单位都能追击,伤害还是可以的,四是180倍率的单体且不被反击,打BOSS单位有用,前期对刚同攻击范围的单位也很有用。