Alex
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万花丛中过
万花丛中过
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玩过
单单就家具的摆放而言,我的评价是不如原神。
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统一回复:我知道这俩游戏不是一个赛道,仅作为论据进行说明 仅针对家具摆放 来说,个人认为可以有的优化。
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原神的家具都有360°旋转,皮卡堂只是部分有四面。当然不是说 2D也要360°旋转,而是说家具摆放都能有正反两面,而不是固定的正面,一定的限制了摆放与观感。当然,如果哪天真能有360°的旋转,那可以说确实是比较的自由与有新意了(对未来皮卡堂3D pro max的展望)。总之希望家具都有四个方向。
原神可以往上堆叠,操作相对方便,皮卡堂堆叠的限制较多可以理解,但难以操作。不仅堆叠操作较为困难,直接放置也是,需要不断拖动找位,堆叠时甚至部分物品放上去重进房间又会自己跑下来,存在一定的bug,以上不能理解
原神固定空间放置有限额,皮卡堂没有,但考虑皮卡堂的游戏核心,不作为优势考虑
原神可以备份,分享自己的摆放,皮卡堂不可以,当然主要是备份,备份可以说非常的便利,可以快速的还原自己失误的操作,或是留下自己喜欢的以快速更换
原神可以组合家具,共同操作,皮卡堂不可以,甚至上面放个东西就必须移掉上面的物品才能进行移动。?
综上,希望房间布设的系统可以更加的智能化。那么提出以下解决方案:
1.提供关闭自动贴靠的选项,可以每次拖动仅逐步按格移动,自动贴附至当前格物体上表面,而不是自定贴靠在一些很谜的地方
2.开放坐标位置,能够直接以坐标位置放置家具
3.开放家具布局储存或者说备份
4.优化自动贴靠
5.开放物品组合
6.开放家具手动排序及封印解禁及筛选功能,布置选家具真的翻起来很麻烦
7 家具有四个方向
结论:家具布置可以说是游戏的核心了,而操作并不方便,部分方面也欠缺考虑,希望可以进行优化。
那么总体而言,游戏具备一定的进步空间,三星吧,情怀,不能再多了。
已经到底了