期待2代,一代现在也差不多了没啥可倒腾了,机制地图啥也就那样了,希望二代能做出311那种一张地图走格子那种,各种兵种各种地形直接策略性拉满,整个兵装系统什么添加一些,311那个兵装系统也能在完善一些,加个甲具系统带皮甲不影响行动力防御力低,重甲大幅度提到防御行动力减二。一代这特种兵系统也可以修改完善一些,设个兵种熟练度比如兵役1000人,证一千的兵这些人不用训练就可出征但兵装只能携带刀剑皮甲,训练系统分为两套一种直接训练辅兵获得大量气力和经验。要想其他兵种要想获得先做兵装有兵装才能在辅兵里训练,训练只会增加少量经验气力士气训练完之后消耗兵装自动独立出辅兵,比如当前城池有200个弓兵兵装就只能训练200个弓箭手。训练只能获得最高百分之70的经验。其他经验就得战场获得,当该城某支兵种经验累计到100便升一级可设营,并设定该营的兵装比如重骑兵马凯重甲加长矛设定好以后就没办法修改,任命一名武将为主官,主官和此部队一同出征时攻击防御提升百分之五,出征时旗帜显示营号,补充新兵直接从兵役里补,补多少新兵扣多少熟练度气力士气,兵种设个等级每级可以选择一个属性提升比如射程行动力防御,这种兵种系统要是能做出来光这一点就能吊打光荣。