帝皇炒饭和黯然销魂饭你选那碗。。。
对不起,这美术设计我实在顶不住(*/∇\*)
yysy,游戏开始界面确实做的高于小团队水准,但是,对不起,配音实在没忍住(*/∇\*),毕竟国产手游配音基本都在及格线徘徊,这个不怪你家。
然后开始玩了,一进入战斗界面,感谢你,让我立马年轻十几岁体会儿时的回忆。
评论区部分人拿本作的美术设计对标天地劫,嘿嘿(°ー°〃)
不知道玩过他家的梦幻模拟战没得,(个人感觉)本作比之梦战可以说有一搏之力,但是,天地劫么(*/∇\*)不是一个档次的。。。
就好像当年小霸王卡带那种,256KB大小的盘,本作塞了255KB的内容,厉害吧,然并软。
玩家们的审美能力,经过这么些年的洗礼,不敢说人均齐白石吧,但是三A和页游咱们还是分的清的。
小团队跟不上大佬的节奏不是你硬要拿这种作品出来的理由吧。
一盘菜讲究色香味俱全,色字当头,就算都知道开水白菜是好东西,但是边上哪怕是摆一盅菠萝饭呢,人家都知道选那个了。
那我也来对标一下天地劫
人家是套用了当年的老作品,角色、剧情,服化道什么的样样有迹可循。珠玉在前,可以说就抄而言,抄的相当成功。
你家也套用啊,套用传统神话。至于抄功呢,不提了,想要创新,没得创新的实力。你让我想起《哪吒》,就那个电影啊。抄了吗?抄了传统神话故事。创新了吗?创新了哪吒和龙三太子的人物关系。
角色获取方面啊,人家天地劫一开始就告诉玩家,你操控的角色是时轮之力召唤来的,最近(墨子道活动)还补充了时轮召唤招出来的是什么玩意(一坨黑影,玩了天地劫的应该知道)。你家呢,那杨戬(关键是这个杨戬没让我想起二郎神反而想起了王者农药)怎么来的我都不知道,就好像你家的战时插入的玩法一样,突兀,不自然,没有代入感。
策略性,对不起,没有玩下去的动力(大概1-6吧记不得了),虽然我觉得很有想法。
深入考究,其实战前摆盘(例如火纹,天地劫)和战时插入(本作)没有本质上的差别。甚至可能适得其反。
PVE来说,解法相对固定且依赖数值堆砌,要你战时插入做什么
PVP的话,新手可能无所谓,还在学怎么玩。中期就尴尬了,半桶水很容易被套路阴死,降低玩家体验。到大后期了。实时PVP的话,一撅**就知道对面拉的什么*,那还要你战时插入做什么。爬塔PVP的话,数值堆砌就好了,顶破天就是阵容克制,可是这些都是老游戏玩烂了的,那还要你战时插入做什么。
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