长评警告
很想打五星的游戏,但是真的求官方认真的看看低星玩家的话吧。
说实话,我理解游戏公司想要把玩家留在游戏里的想法,但是留住玩家不是靠枯燥的打工,起码不是靠每天千篇一律机械的劳工吧
不是所有人都喜欢凹伤害,凹肉鸽的,次元深渊不想改不想动,可以理解,每天这游戏就那么几十甚至可能只有十几分钟,再加个扫荡就没什么日活了,没有日活,就没有收入,游戏公司嘛,赚钱,没人有意见,但是你也得有能够让我留在游戏里想氪金的点才行啊,不是福利多就能留住人的,我喜欢人设,我喜欢剧情,我可以肝星级,但是然后呢?我总有一天会对千篇一律的次元深渊每天十几分钟重复关卡感到无趣,不过这个是以后的事暂且不提,而且十几分钟的时间很微妙,也不是那么难以接受
那么我想请问,是什么让你们觉得,次元深渊,肉鸽,是个很成功的挽留玩家日活的手段呢?
为什么你们会觉得这次活动里的肉鸽每天重复三到四遍,是一个很有趣的设计呢?还是说你们不在乎玩家的怨言,只要你们玩家在游戏里就行了,其余的无所谓?
我不是说肉鸽不好玩,恰恰相反,肉鸽其实玩法可圈可点,随着队伍提升难度,也让更多喜欢rpg挑战的人能够玩的富有挑战,但是,一个有趣的东西,我每天都在重复的东西,你又拿来告诉我,“你每天都要拿出半小时到一小时来重复放技能,右转,放技能,右转,选东西,右转”这一过程
请问,我是来打工的吗?姑且说,我算是来打工的,次元深渊每天固定产出碎片星级,这是工资,同样的模式,活动关的收益,真的值得我如此打工吗?我真的能在这个过程收获快乐吗?我的一个小时,真的只值那些可有可无的材料吗?
我不是来找茬的,我是真的希望这个游戏好,这样的游戏,在这个浮躁的时代,真的就像大熊猫一样,可,你们应该自己也知道,这个游戏的本质系统,其实还是单机的gal+日式回合制rpg
gal的部分,满分10分,我给20分,不怕骄傲,因为你们的用心值得我全世界去吹,还有这样一款游戏值得所有人去玩。
甚至游戏性的部分,底层架构,没有丝毫问题,乃至于对待队伍强弱的处理上,我都可以给到优秀甚至可能更高的评价
但是唯独在需要“肝”的地方,我没法给到你们哪怕一分,也许次元深渊可以给到一些分,但那是建立在他不需要每天都上班的基础上的,而且还是那句话,他给我碎片,所以他值得,哪怕是扣分项,我也不觉得有哪里太过令人难以接受。
忘记说了,这里仅阐述个人观点,不接受无脑抬杠,你杠就是你对。
继续说这次活动,没错绕来绕去又说回这次活动,在这之前的活动,金枝,金枝是个让我非常惊喜的活动,我惊讶在居然能在一个手游里看到如此富有年代感但又确实耐玩的活动,注意,这里我说金枝的耐玩,是指我付出了多少的努力,我就能明确的看到自己变强,从开始的一级史莱姆,到五十级的巨龙,我不断的刷刷刷,从最开始的一点一点磨,到后面的十里坡剑圣,这才是rpg核心的快乐,也是我认为金枝活动成功的核心。
我首先是个来寻求快乐的玩家,其次才是一个为了材料而不断刷刷刷的打工仔,you konw?
我刷材料为的是我的角色可以在我刷到了足够的材料之后变强,强到可以秒杀那些以前可以随意蹂躏我的劲敌,这种成就感,我认为才是养成系统能够让玩家持续玩下去的最大动机。
挑战成功固然令人喜悦,可看看你们做了什么?
我在一级,我和危险度1的肉鸽势均力敌,
我在45级,我和危险度150-400的敌人势均力敌
是,我是能挑战而胜之
但,你们不觉得,有些。。过于无聊了吗?
挑战之所以是挑战,是因为高山一旦越过去,就是坦途,就是前途光明,风景独好。
可我在挑战过后,你告诉我,少侠请重新来过,因为您变强了,对方也变强了喔
试问,我怎能不觉得枯燥?
我不反对有些人喜欢凹数值,几百万几千万都是他们的爱好,就像我喜欢剧情,喜欢独一份的挑战,这都是各自的乐趣,
但做游戏,如果只为一类人做游戏,那么我也只能言尽于此。
好游戏,清莲不沾泥污,自是好事,但端午之节,所祭者何如?
以上,官方愿意看就看吧,
上次问回忆的物件未解锁文案能不能出个查看功能
也没见动静,
这次活动憋了这么久就憋了个打工模拟器,
垂帘者尚需广纳良言,
三星,扣在这次活动,活动结束后大概会补上,看情况吧。
以上的以上。
刚刚重新刷了一遍,部分小怪可以跳过,姑且体感好了一些,但是根本问题依旧没有解决,问题不是在于跳过与否,而是在于玩家在这个过程中,感受到的除了机械,我真的没有别的词来形容他,况且,除了前几个小怪可以跳过,后面的还是要手操,可能是我的战力不配跳过吧,大概。
提个修改方案,学学天命之子,可以自己配置自己队伍释放技能的顺序,把自动交给玩家,这样就算翻车也可以把锅扔出去。
看了一圈论坛和评论,官方一点回应没有,意义不明,大概是我自作多情了吧,不过就算是从赚钱的角度来讲,你这样真的不会让更多人弃坑吗?不会真有人以为出个打工模拟器就能加强玩家粘度了吧?
说实话,活动策划就该给美工和文案磕一个,想直接改成一分了,想想,算了,一星给美工,一星给文案,音乐监督也值得一星,可惜,三星太多了,要怪就怪活动策划吧,哪怕是之后的世界任务下一阶段奖励颇多也不想改了,每天固定加班半小时,大概是活动策划自己加班,让全服玩家一袋米哟抗几楼是吧,上一个这么装死的是舟游,我很好奇贵游有没有舟游的人气和命硬。
玩家位卑言轻,就这样吧。
勿谓言之不预也。
以上。
算了,最新热更,官方稍微听取了一下意见。
改成五星了,但是这五星也是态度分,这活动我给一分都嫌多,我真求求策划你设身处地的想想玩家到底是来玩什么的,肉鸽的每次的重复性确实能刺激玩家重复游玩,但是肉鸽是给玩家主动去游玩的动力,而这个活动,我真的没有任何重复游玩的动力,唯一的动力就是每日一百贡献,而不是玩法本身,而且我相信有这种感觉的不止我一人,点赞的二十多人,点踩的只有3人,足以说明问题。
我还是那句话,不要觉得深渊,或者“加强性深渊”这种你们觉得好玩的东西,能够让所有人都觉得有趣,然后只凭着你们觉得这个有趣,所以我想让你们每天都来玩。
这种想法很傲慢,非常傲慢,哪怕你们是为了玩家考虑,想要迫不及待的让玩家体会到,你们所希望我们体会到的快乐,但是,至少多观察观察社区论坛吧,看看玩家想玩什么,而不是“我们官方想让你们玩什么”。
次元深渊如果是个一次性的副本,通关一次后我就可以自由选择扫荡,或者去凹伤害,如果这样的话,我可以说他是一个满分的玩法,因为足够自由,又不会逼着所有玩家都去肝,但是现在这样,真的很难令人去让他觉得是一个好的设计。
灵魂潮汐是一个好游戏,但是策划很明显没有找到这个游戏该有的定位,是养老婆,还是玩法,还是两者兼有,学学方舟吧,哪怕没有扫荡,至少也给一个优化的自动战斗吧,对于很多人来说,手游就只是一个无聊的时候打开看一眼,做正事的时候放在一边挂机自动打架的东西的。
不是所有人都有足够的时间和精力每一天都来什么也不干的上二十几分钟的班的,大部分的人都只是来养老婆和休闲的,今天没空,所以没玩,明天没空,所以又没玩,今天的活动太肝了,所以没肝,明天又没空,大部分退坑的人就是这么退坑的。
当一个游戏给人带来的疲乏感,大过了他能带来的快乐的时候,我想会发生什么,不用我多说了。
可能你会觉得,这一天也就十几分钟,方舟一天都要挂半个小时自动战斗呢,可,我打开之后他自己去打半小时,和我全神贯注手操十几分钟,请问,都是机械的重复,哪一种更累呢?哪一种更容易无聊呢?
所以,求您真的别觉得每天两遍不能跳过的,我已经通关无数次的,重复的肉鸽,是一个有趣的设计了,至少,请给它足够的分支,和足够多的玩法,
而不是我一级要提心吊胆的打,生怕翻车,我五十级,还是要提心吊胆的打,生怕翻车
结果从头到尾,一条路线,几个boss,选刻印,打架,选刻印,打架,答题,给奖励,打架,打架,打架,
肉眼可见的枯燥,无需多言。
以上,希望游戏越做越好吧,新活动挺好的,下次别这么做了,至少多从剧情入手吧,我想看人物的故事,想看“我”与人偶的互动,而不是重复枯燥的刷刷刷,谢谢。