背向阳光
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买过即玩过
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神农尝百草
690
玩过游戏
11
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
16
游戏成就
偷心测试
游戏时长 15.6 小时
期待
其实我从首测走到现在,看着sssrpg一步步走成铃兰之剑走到现在,也能感觉到制作组的艰辛了,他们是有梦想的人,可是有时候梦想真的当不了饭吃,给他投钱的人不在乎这游戏有没有梦想,有没有想法,只在乎能不能赚钱,回馈率是多少,多久回本,预期收益多少,这些一直都是铃兰之剑的游戏和模式的最大矛盾点,可以说,目前为止,他们对这个事情的平衡性做不到最好
哎,我喜欢这游戏,特别喜欢他刚出来的时候,那时候无论管理员,客服,制作人对这个游戏的期望和梦想都挺大的,也收获了很多很多好评,可是这个时代的压力太大了,要怎么兼顾梦想与吃饭,这是每个人都想做好,却只有极少数人能真正做到的,资本眼里没有梦想,只有数字和预期数字
感觉能玩到这游戏越来越难了,就算出来,那些妥协产物会让游戏越来越畸形,这几次测试也看得出来他们的用心,他们确实很想做好的同时又能得到资本的满意,可是平衡这东西真的很难。只有不停妥协,这几次测试看得出来很多点子其实制作者们非常努力的想保持游戏性的情况提高收益了,可是这里面的平衡有多难很难想象。
只能说这游戏的开局太好了,才能有现在不上不下,各种为难的情况。
真心还是希望这游戏早点出来,无论改成什么样了,多多少少充点钱,支持一下做这游戏的最开始那群原始班底的梦想,你们是伟大的,无论这个事成功或者失败,游戏界因为你们这群有梦想的人早晚一定会变的更好!
玩过
游戏时长 14.5 小时
这测剧情上感觉没有上次有的模式好,可是依然优秀,战斗上进步还是很尴尬,五星就算输出或者奶都比四星盾还肉,战斗盾的作用实在不大,奶很尴尬的技能,总的来说战斗方面就是打法时间的。
希望写剧本的那个能够支菱起来,首先你得留住玩家才能挣钱,而你游毫无特色的战斗模式可能没啥希望,你游最大的特色就是剧情
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看得出来目前游戏只是完全的雏形,没有个一年怕是搞不定各种问题吧,剧情上大体不错,就是很多东西过分深奥和强行解释,入侵记忆和公民分级权利都解释的不是很清楚。
人物上塑造还算不错,不过战斗角色和我自己用的角色毫无关联感觉总是缺少点代入感,莫名其妙的,各个角色的属性差别并不大,让角色没有特色,r卡只有双技能毫无作用,既然战斗模式和pcr之类的类似,那么角色也学学别人,都出完全的角色,均衡角色的能力,只有初始星级的分别,那样有人为了练阵容一样会抽更多的卡,当然,前提还是角色数量得够,很多角色的技能描述显示不全,还有战斗的时候伤害莫名其妙的,有时会突然一下掉很多血,完全没看懂怎么掉的,有时打半天才掉一点血,这个战斗模式需要优化的东西很多啊!
Bug方面:
一.看完剧情很容易卡死,灰屏,我这全部剧情看完总共遇见了4-5次,这几率挺高的。
二.战斗的时候很容易串关,刷材料的时候,明明点的1-17,刷了好多次一仔细看,原来我一直刷的1-16,有时明明点的下一关,却刷的上一关,而且是经常出现这个问题!
三.部分角色因为技能描述太长而看不完
四.在突破界面材料显示不正确,除非你材料够,不然一直显示的都是0
目前我对游戏的剧情还是很期待的,配音点赞,不要盲目啥都日语配音,其实国语配音挺好的,只是感觉世界观上还有很多东西并没有补满,期待文案的发挥,天马行空的构建世界观的同时别忘了在剧情里给出一些细节的补全,不然观众容易跟不上节奏,战斗嘛,还需要大量改进,ui嘛可以慢慢改,功能嘛以后会不会出扫荡呢?慢慢补全吧,不过战斗真的太low了,本游戏最佳的mvp目前来说是配音大大们,点赞