游戏给3分:一分给程序员的辛苦,一分给客服的态度,一分给对游戏的期待!
第一次长评,如有错误之处请包涵!
下面是我这几天的游戏体验!
现在60了!却不知道不知道干啥了!世界地图地狱模式不知道怎么开,也没有引导!
装备没有冰 雷 毒 火抗性的词条,刷个奈落4层,看见毒异蛛绕着走,分分钟教做人,后面世界地图boss大部分都是法系怪,磐石玩家体验极差,其他职业不清楚,现有资源养不起两个英雄。
难度提升过大!
如果是割草游戏,那就走割草的套路:英雄满级快,基础套装获取简单,低难度秘境杀怪如割草。玩家的热情不该消耗在无聊的升级过程中,是用来割草爆装备的!
现在的操作机制导致角色站桩输出。客服也回复说,修改难度大!
好,那就不修改,那就麻烦策划把天赋里那十几点的击回天赋改成其他属性,添加一到两个防猝死天赋。
真的,战斗起来我不差那百十点的击回。提高装备击回数值,满级后体力上限大幅增加,几百点的击回,面对十几万体力上限杯水车薪。在高难度下,防猝死天赋触发的无敌效果让角色脱离危险地带,拉开距离,高额的击回,让角色体力值回复到满血状态,接下来就是玩家如何撑过天赋cd空档的表演时间。这也是割草游戏的爽点:体力的忽高忽低,游走在生死边缘,然后爆出装备,然后研究搭配天赋套装,挑战更高难度!
现在呢?游戏满级过程拖沓,游戏内容臃肿!啥系统都有点,啥都不专精!