在3月——4月这两个月,从底层开始整理架构。
第一类块是玩法问题。
从玩法上将会吸收一些中华优秀的传统文化相结合,比如玩家拜师,我们会在游戏里显示一个传统正统的拜师流程,而不是仅仅的磕一个头。
江湖除武道以外,科举修文也是一个不错的选择。修炼文学也应当是高武世界的一个典型特征,例如儒剑客,造化正气杀敌。
我们更倾向于在游戏中,去展示一些我们可能现实生活中可扩展的知识并且这个知识符合与我们的这个江湖世界出现的逻辑。这种情况下,会将这些知识传授给大家。
第二类块主要是操作问题。
避免因为过多杂乱无章的东西使得游戏错乱。
我们主要受到的两个反馈是目前手机端mud出现的通病,
一个是错乱排版的一堆拥挤的按键。
一个是大量没有快捷方式的指令。
另一个是玩家要如何获取想看到的信息而不是所有的包括无用的信息都反馈给玩家。
因为手机端相对来说确实界面微小,我们在第一个预测的版本里预计如下调整:
1.将所有的指令优化为快捷操作的情况下,仍然可以使用指令输入(这个是对于部分接触mud类游戏很长的玩家更快捷的作用)。
2.所有的程序版本都应该理清文字排布,避免出现拥挤情况 使得游戏显示更加简洁。
3.如果你是一个热衷于mud的玩家,并且有一个不错的想法和建议,可以在下方留言。
因为是个人开发的mud类游戏,个人能力有限,希望集思广益,有所推进。