还可以,画质很用心,武器的样子也很帅(可以去领鸡腿了(づ ●─● )づ)。
既然名字叫山海经,就多加些山海经的元素进去,比如什么长留山啊,西荒什么的,有没有全民打神兽的活动啊,有养神兽也行啊,我想养应龙~( ̄▽ ̄~)~
还有就是战斗系统,没有自动锁定好难受,要跑就不能a,技能没划屏,平A要看方向。贼不适应,要不就完全是RPG那样战撸,就是感觉浪费那个位移了,反正玩的很不舒服。
武器啊,感觉一把武器就是一个职业,是每个角色武器都一样啊,还是每个角色造的剑都不一样。我看把剑分摊出去,每个角色几把剑,角色要和剑搭起来啊,现在感觉剑的能力比主角还强,有点喧宾夺主了(づ ●─● )づ
改改战斗时的操作系统吧,改成moba混战,有意思咧(。ò ∀ ó。)。
话说游戏想做成什么样的,像DNF那样的吗,打架战力爆炸,竞技场战力相平
——————————————以上是五分钟体验
哥们重新体验了下啊,氪金不像他们说的那么严重,提升战力还有加快游戏进度的方法不少,都不怎么需要氪金(也就是买体力刷材料),而且游戏核心-武器系统,时间长了剑都可以刷出来,就是培养需要时间。
战斗特效蛮帅的,武器剑灵的模型也不错,环境画质可以,以后还会优化的更好(蛮期待的(๑˙ー˙๑))
战斗系统嘛,其实加不加走A之类的moba操作无所谓勒,近战不需要(︶︹︺),远程用方向盘点技能,位移平A也可以秀操作,完全改成moba不感觉缺点意思了吗?认真感受下战斗操作,用方向控制平A和技能,位移调整方向和躲技能,还有剑灵,不比moba操作差
抓紧优化吧,我老是闪退,匹配不上。