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成就党
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买过即玩过
156
玩过游戏
6
购买游戏
153小时
游戏时长
10
游戏成就
玩过
因为懒得起来开电脑玩文明,遂下载这个并玩俩小时,进去后心想这个征服是啥,先点了再说,然后一脸茫然地进去,然后一脸茫然地开始,然后“这个人好像不打我,是友军吧?”“这个是谁那边的来着?”“这又是谁来着?”“这是盟友吗?”,单位的旗帜图标太小,手机上有点看不清楚,能不能直接把整个单位做成它们国家的对应主题色(或者友军单位都染成同样的颜色也行,因为手机屏幕就这么点大,这种图标ui之类的还是尽可能做大点做显眼点更合适)
打三星是因为刚玩一点点,先观望下具体怎么个情况。
然后我来讲个萌新的乐子故事:
看到熟悉的六边形地格,指挥官一寻思,这肯定是类似于文明6的移动系统,遂走出一步想慢慢探路,然后发现动不了了,又戳一个军队,试图像文明6那样设置终点让军队自动寻路往那边挪,未遂(直到半小时后才发现原来底下确实有个自动前往目的地的按钮)指挥官大惊,但很快反应过来,心想行吧我什么场面没见过。因为地图初始视角是放给了罗马西部的那三支军队,指挥官又一寻思,难道罗马就要靠这三支军队去打迦太基?那要不还是先对周围小国冻手慢慢推过去。遂把三支军队都派往西侧邻国马萨利亚,发现不知为何无法开战偷袭。又找半天爆兵系统,没找着,最后随手一点正好点到一处空的军营上,看到底下有个剑盾图标,手欠如指挥官好奇地点了一下,尤里卡,原来可以这样征兵,但此时指挥官还没发现如何生产弓箭手和骑兵。但此时的指挥官还没有发现其实自己有十几个单位是可以指挥的,也没有发现可以往军队里多补点人,看到右下角的沙漏,一拍脑阔,这一定是结束回合按钮,遂摁下,就这样,十余支军队空过了两回合后,前星际玩家的指挥官才看到了沙漏上面原来还有个按钮——原来罗马竟有这么多军队!还有比这更让人膨胀的事吗?!
然后被周边国家和迦太基暴打了一顿。
前线迟迟没有进展,恰逢武德充沛的马其顿人来找罗马要钱,元老们年事已高,没看清说的是啥,以为是说罗马给钱,它过俩回合会帮罗马打迦太基,执政官听信元老的商议结果,也没细看,只心想还有这种好事?遂出手阔绰地签下打钱合约。然而好景不长,马其顿忽然不讲武德,闪击罗马的东部城市都拉西乌姆,而此时周边别的一些国家也已经纷纷与罗马开战,再然后罗马的好盟友,执政官早已忘了叫啥,突然就灭国了。于是趁着过回合,看了眼盟友们前线现状的指挥官好像知道它们为啥跟着罗马混了,这防线像是纸糊的,根本拦不住任何人,是时候考虑把这防线改名马奇诺了。状况惨烈的盟友们基本上都在亡国的边缘垂死挣扎,它们的城邦内燃起熊熊大火,区域一个接一个被攻破,城池一个接一个失守。敌对城邦的四格血且带金色翅膀图标的军队们,在认不出是谁的大将军们的带领下展开攻城战。但罗马对此无能为力,因为共和国的大部队正在远征迦太基,试图一切战术转换家。而东部的阿奎莱亚已经沦陷,由于是星际玩家,指挥官甚至没看清是谁打下来的,只知道是一个顶着金色翅膀,有着四格血,两刀一个步兵的骑兵猛男团。于是元老院认为已经是紧急状况,推举出独裁官。独裁官下令,要求不惜一切代价守住拉文纳夺回阿奎莱亚,大量只有一格血的步兵被送上前线,又纷纷被四格血的骑兵斩于马下。罗马虽大,但他们的身后就是拉文纳——在这样前赴后继的白给行为艺术中,拉文纳勉勉强强竟是守下了。
说回迦太基这边,罗马并不能换到家,因为指挥官此时正试图临阵找兵种说明书和介绍,并且未遂,并且直到连续失去三座城市后,才发现原来左上角有个感叹号,而且点进去是科技界面,于是指挥官终于弄清楚那个羊皮纸图标的系统是拿来做什么的。进去后随便点了个科技,继续与迦太基僵持,东部战线持续崩溃。依照对文明6驻扎系统的理解,指挥官把一支步兵挪到了军营上,虽没有找到驻扎按钮,但在按错了点到那个剑盾按钮后——尤里卡,原来这些兵是可以补人抬血的!而在不小心戳到防御设施的图标后——触发鼓舞,原来这些设施是增加对特定兵种的抗性而不是给对应兵种上buff。
此时由于战事不利,罗马内部虽上下一心保卫祖国,但被临时推出的,已经疲惫不堪的独裁官压力过大,此刻开始神情恍惚,只得换任退休,罗马政界一时乱成一团,全剧终(指萌新怒而退出)。
于是就开始看战役里有啥,进去一看好家伙新手教程藏这了,无恶意,但要是把这玩意放主界面,或是做成可选是否跳过的,岂不美哉(一位顾客进酒吧点了一份炒饭.jpg)
再然后我看到了将领的按钮,遂进入,遂点招募想着这别是往单机里塞了抽卡系统吧,然后大受震撼地第一眼看到维钦托利,吓到退出来看了眼游戏名(维钦托利:我成罗马人了?)
最后,这故事告诉我们不要半夜打游戏()
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我的感觉是玩到后面人有点麻,战役因为都是根据历史来的,其实也没啥好多说的,里边的文案可以再优化下措辞,加点配音cg插画啥的,目前给我的感觉是说话风格太现代了,不够罗马(以及元老院界面要不做个动态的,或者至少能左右滑动的吧)
然后加点新玩法,比如搞个修路模拟器之类的(服电子兵役,修赛博阿比乌大道.jpg),因为不管是战役还是别的都是一个玩法,打到后面就特别心累,虽然无敌的贝利撒留能带飞,但打到后面容易“怎么还没打完/怎么还有这么多要打的”
玩法单一不是这一个游戏的问题,因为手游的设计思路就是要尽可能简洁易上手,手游普遍会通过提升社交性来加强用户黏度,但这个游戏要搞社交我感觉可能得往多人合作或是pvpve发展(纯pvp大概率要快进到强度不平衡测评里骂声一片)
哦还有那个远征还是啥的,就那个界面是一堆六边形格子的,怎么打完最后一个格子了还不能回去打前面的,然后我刚好就差了一个格子没打,遗憾二星看着非常难受又不想重打
暂时无了,想到再补
期待
先点了个预约,大家说的都差不多了,我还是持观望态度……
一个是配置,这个游戏内容我觉得真按网游标准做出来恐怕不是一般手机玩得动的,上pc我估计都得有一大批配置中下游的带不动……
还有我看简介里说希望这个游戏能玩很久,几年十几年这样,这么长时间肯定会有人事变动,我不止一次看到一个游戏从一开始的佛系良心变成逼肝逼氪还要命了。另一个问题是随着版本变动,新手入坑的学习成本会增长(我在别的论坛经常看到有魔兽难民抱怨ff14主线太长太肝了,他们不想看剧情只想快点跟已经是老玩家的朋友们一起去打架,或是有新手直升60级后发现自己技能压根看不懂也不会用跑来求助)但如果做成魔兽世界现在这样,进去以后几个版本任选一个进行练级,到一定等级就可以体验新版本,主看剧情的新玩家入坑后很可能去了新版本发现自己一个人都不认识,也不知道自己是谁要干啥,也没什么代入感很快就afk了,两种玩家的矛盾没法调和,雨露均沾不现实,只能制作组自己看着取舍
玩法上我比较好奇的一点是简介里说玩家能扮演npc和boss,我没太看懂,是下副本的时候boss都由玩家操控这样吗?那可能会出现组排队暴打boss,野队三灭散的情况,结果野队散人和boss玩家体验都很差(各大1v4/1v5游戏现状,不是这些厂商不想做平衡,而是平衡根本没法做的问题)要规避这一点我觉得可以让玩家自由选择下副本时是否匹配别的玩家扮演boss
还有扮演npc这个,ff14里cos号一直很多,且有过cos号遭遇玩家恶意对待的案例,这几天我刚好又吃到了一个瓜,说是有个coser线下cos了一位游戏里令人反感的角色被人打了,面对面尚且有可能发生这样的过激行为,在网上扮演npc的玩家,碰到别的玩家言语侮辱/性骚扰/跟踪视奸之类的很可能是常态,普通玩家不爽了可以直接骂回去,但npc很可能受限于互动限制/人设/发言限制之类的没法当面反击,只能当软柿子。简单点说,希望官方能做到举报拉黑有用,别像有些游戏,别人都问候到祖宗了,举报就得到一个正在处理的回复然后没下文了(说到举报,魔兽里有很多工作室在主城打广告,一旦你举报他们,他们就有办法查出来是谁举报的,并且反手几十个小号举报玩家到封号,我觉得这也应当注意一下,起码不要让玩家不敢举报)或是有的游戏把一个人拉黑了,结果排副本还能排到ta,那拉黑就失去意义了;以及这里再拿ff14里的事做个反面教材,ff14有个结婚的功能,结婚后戒指可以让这位玩家直接传送到另一枚戒指持有者的位置,且戒指可以单方面碎了,但是,我加的群里有个形婚孩子拿到坐骑后碎了戒指,而那个形婚对象没碎戒指,并且像个幽灵一样隔三差五传到他附近骚扰他,他骂过那个玩家但无济于事,这让他相当长一段时间内都很害怕上线(后来那个形婚对象好像缠上别人了就没再烦他了,就…这都算什么事啊……)所以如果该游戏有类似这样可以看到/传送到对方位置的交友系统,希望这点能注意一下,只需要加入一个拉黑后互相看不到且无法进行一切互动的功能即可(必要的话也可以加个功能,如果某位玩家被拉黑次数过多,给ta发个邮件提醒ta反思一下自己言行)
以及玩家自由扮演商人这个,挺多游戏都有交易板拍卖行之类的东西,我记得小时候看家里亲戚玩魔域,里边也有交易系统,引入交易系统有个问题,像魔兽的拍卖行,新版本材料基本都是被工作室和脚本垄断,老实玩家去采草药经常抢不过别人程序;ff14虽然官方明面上打得严,只要举报了就是封号,但我猜交易板上脚本还是很多——总结:交易系统到时候催生的脚本/工作室/rmt行为能不能管得住?倒不是说要赶尽杀绝,因为这也不太可能,起码不能说打开商店一看,好家伙某种材料全被同一个id垄断了