关于『ギルティクラウン』
为了方便大家理解,
我将收集到的信息做了总结:
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罪恶王冠IP,
曾在2012与「Conteride」
合作推出过一部SOCIAL GAME,
社交类卡牌收集养成手游,
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简单地说,就是与FGO同类型的游戏;
我这么一说,各位应该就理解了吧!
感兴趣的可以到这里瞧瞧:
http://t.cn/RgAHTlv
曾经的官推:
https://twitter.com/GC_social
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很有意思的是,关于这款游戏,
不论是官推也好,谷歌关键词搜索收录也好,
都停留在了2013年,
这说明了什么?这款游戏差不多已经断气了,
总之,现在已经找不到了。
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而在2017年,
这个IP落到了DeNA和上海某公司手里,
双方就游戏开发及发行运营达成合作,
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很显然,在国内两者的口碑不够坚挺,
而且,你们应该知道游戏需要一定的开发周期,
尤其是这类肩负知名IP的手游,
而且,还得视游戏类型和品质而定,
就目前而言,连可视化的信息都没有,
更别提实质性的内容,所以可想而知;
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很多人都觉得它会做成卡牌手游,
确实,可能性很大,理由也很简单,
卡牌手游已经成了一个类型,
也就是说有了充分的制作经验和成熟的运营体系,
因此,客观的说,对DeNA而言,
这是最保守的、也是处理这类IP的最佳选择;
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尽管如此,我还是抱着点希望,
认为它应该会尝试革新,
毕竟有了前车之鉴,就应当有后事之师,
不过,这点希望,
也仅仅只是我的希望而已!
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以下是个人的看法
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在此,奉劝各位要理性一点,
不能因为开发商是DeNA,
国内代理发行/运营是蛙扑,
就断定这是一个败笔,
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游戏没有对错,它只有好坏,
只有赚钱,与不赚钱,
赚钱的继续,不赚钱的抬走,
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也不说太多大道理,
既然你觉得游戏不好,骗氪无赖,
那你为什么还要玩呢?
吐口唾沫直接走不就得了!
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必须强调的一点是,
在游戏市场里,身为用户的玩家才应该是主体!
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游戏它不是必需品,可替代性非常强,
不想玩,完全可以不玩,转而去选择其他游戏,
而被玩家唾弃的游戏肯定会从市场消亡,
因此,关键就在于玩家的心智、喜好与选择,
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当然,如果你已经氪了,
你肯定会觉得,已经投入了那么多,
离开的话损失太大了,
舍不得!
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哎呀,真是可怜啊,
我总是这样觉得!
有些人就是这么乖巧,这么好哄这么好骗,
单纯可爱得令人恨不得抱一抱,
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直截了当的说,
它们就是喜欢这种人!
而且,无可否认的一点:
很多劣性游戏就是无脑玩家喂起来的!
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在它们眼里,能捞钱的才是王道;
它们觉得你们不懂,你们完完全全可以被掌控;
它们拥有一种经过市场考验的系统化的可控模式,
肤浅的说,就是你们所谓的套路,
就是每当你们想充钱的时候所面对的、所体验的、所操作的一切,
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具体一点来说吧,
任何含内购的游戏它都有「限制」,Limit,
而想要打破这种限制,玩家将面临两种选择:
其中一种永远固定为:「使用价值符号」
价值符号,需要用金钱来等值购买,比如点卷,钻石等等,
另外一种是与「使用价值符号去完成/体验」不对等的行为,
而且这种行为会让玩家产生抵触、抗拒的心理;
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说白了,这类游戏的目标就是引导玩家使用金钱去购买等值的符号,
再使用价值符号去获得理想体验并如此循序渐进的「工具」。
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对某些厂商来说,游戏只不过是工具,
你们要明白这点,它非常好理解,
就跟你用键盘打字一样,它们用游戏来赚钱!
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说了这么多,我想表达什么呢?
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你觉得一款游戏不好,不好在哪里,
你可以选择说出来,可以分析,可以怒怼,
当然,如果你懒得分析,那你也可以单刀直入、一针见血:
你们做的XXX是一坨那啥吗??
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或者,你可以高喊去***然后坦荡荡的离开,
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但如果你一边骂它垃圾,一边还使劲地玩,
那你***怪谁呢?
这种游戏是靠谁起步上天的,心里没有B数吗?
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离开了玩家,游戏还有什么价值吗?
最终的事实就是,双赢才是真正的王道。
玩家别太傻了,
厂商不要太过分了。