QINGYE、
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万花丛中过
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游戏成就
期待
2020-05-31
早前坊间有传闻,称该作2022年预定,
我觉得那是胡说八道,
现在,一群人都在说这个,
我开始怀疑,这是真的,
心情复杂,嘴里的馒头不香了~
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2020-02-05 (忘记把评论改了,/狗头)
我,向来不立flag,
但现在我就当着各位群友的面,立一个flag:
如果天翼M,2020年年内不在韩国上线,
我直播啃馒头。
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重新发一条评论,目的是再次强调100+遍:
它,没有凉!!
情报汇总更新,请移步此帖查看:
https://www.taptap.com/topic/3907158
情报更新(2019-02-10)
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《天翼之链M》
是2016年在G-STAR首次公开的移动游戏,
继承了原作游戏性的在线MMORPG,
将以原作「エピソード1~2」的故事为背景展开。
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说明:エピソード,即英文episode,意为:插曲;花絮,轶事;
也就是该作将以原作的「小故事1~2」作为背景展开
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「テイルズウィーバーM」

韓国では「테일즈위버M」
中国では「天翼之链M」
(XXではXX → XX名为XX)

配信日は発表されていない。
韓国でもまだ開発中の段階。
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相关资讯截至2018年五月中旬,
http://mmo-android.com/press/34523/

资讯内容简述:
在5月19日举办的,
「ショーケース(showcase/游戏展)」中,
公开了「天使之翼M」的新演示;
↓↓↓
中文版:
https://www.taptap.com/topic/2985408
韩文版:
https://www.youtube.com/watch?v=Vv99T4x3l88

此后便再无消息

直到7月29日,推特上出现了一条消息,
【テイルズウィーバーM】やっぱり来た!スマホ版テイルズウィーバー!

消息来源:
http://www.gameapps-news.com/entry/2018/07/29/222838

网友评论:
@めしだ(7月25号):
早就在期待天翼之链M的到来,每天都盯着手机等消息。
スタバレ漬けろま(5月27):
天翼之链M你快点出来吧?(不造Ta为毛加了个问号)

推特上关注M的人也不是特别多,
倒是原作天翼之链关注度挺高的,
毕竟刚过了14周年庆典,

至于,何时才能上线,其实很简单,
只要跑到NEXON官推下边喊话就行了,
喊一遍不行,那就10遍,10遍还不行,那就100遍,
人家总会给个答复的……
不服的童鞋赶紧去喊吧,官推我都帮你找好了——
https://twitter.com/TW_nexon
https://twitter.com/Nexon_Mobile
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期待
关于『ギルティクラウン』
为了方便大家理解,
我将收集到的信息做了总结:

罪恶王冠IP,
曾在2012与「Conteride」
合作推出过一部SOCIAL GAME,
社交类卡牌收集养成手游,

简单地说,就是与FGO同类型的游戏;
我这么一说,各位应该就理解了吧!
感兴趣的可以到这里瞧瞧:
http://t.cn/RgAHTlv
曾经的官推:
https://twitter.com/GC_social

很有意思的是,关于这款游戏,
不论是官推也好,谷歌关键词搜索收录也好,
都停留在了2013年,
这说明了什么?这款游戏差不多已经断气了,
总之,现在已经找不到了。

而在2017年,
这个IP落到了DeNA和上海某公司手里,
双方就游戏开发及发行运营达成合作,

很显然,在国内两者的口碑不够坚挺,
而且,你们应该知道游戏需要一定的开发周期,
尤其是这类肩负知名IP的手游,
而且,还得视游戏类型和品质而定,
就目前而言,连可视化的信息都没有,
更别提实质性的内容,所以可想而知;

很多人都觉得它会做成卡牌手游,
确实,可能性很大,理由也很简单,
卡牌手游已经成了一个类型,
也就是说有了充分的制作经验和成熟的运营体系,
因此,客观的说,对DeNA而言,
这是最保守的、也是处理这类IP的最佳选择;

尽管如此,我还是抱着点希望,
认为它应该会尝试革新,
毕竟有了前车之鉴,就应当有后事之师,
不过,这点希望,
也仅仅只是我的希望而已!

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以下是个人的看法
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在此,奉劝各位要理性一点,
不能因为开发商是DeNA,
国内代理发行/运营是蛙扑,
就断定这是一个败笔,

游戏没有对错,它只有好坏,
只有赚钱,与不赚钱,
赚钱的继续,不赚钱的抬走,

也不说太多大道理,
既然你觉得游戏不好,骗氪无赖,
那你为什么还要玩呢?
吐口唾沫直接走不就得了!

必须强调的一点是,
在游戏市场里,身为用户的玩家才应该是主体!

游戏它不是必需品,可替代性非常强,
不想玩,完全可以不玩,转而去选择其他游戏,
而被玩家唾弃的游戏肯定会从市场消亡,
因此,关键就在于玩家的心智、喜好与选择,

当然,如果你已经氪了,
你肯定会觉得,已经投入了那么多,
离开的话损失太大了,
舍不得!

哎呀,真是可怜啊,
我总是这样觉得!
有些人就是这么乖巧,这么好哄这么好骗,
单纯可爱得令人恨不得抱一抱,

直截了当的说,
它们就是喜欢这种人!
而且,无可否认的一点:
很多劣性游戏就是无脑玩家喂起来的!

在它们眼里,能捞钱的才是王道;
它们觉得你们不懂,你们完完全全可以被掌控;
它们拥有一种经过市场考验的系统化的可控模式,
肤浅的说,就是你们所谓的套路,
就是每当你们想充钱的时候所面对的、所体验的、所操作的一切,

具体一点来说吧,
任何含内购的游戏它都有「限制」,Limit,
而想要打破这种限制,玩家将面临两种选择:
其中一种永远固定为:「使用价值符号」
价值符号,需要用金钱来等值购买,比如点卷,钻石等等,
另外一种是与「使用价值符号去完成/体验」不对等的行为,
而且这种行为会让玩家产生抵触、抗拒的心理;

说白了,这类游戏的目标就是引导玩家使用金钱去购买等值的符号,
再使用价值符号去获得理想体验并如此循序渐进的「工具」。

对某些厂商来说,游戏只不过是工具,
你们要明白这点,它非常好理解,
就跟你用键盘打字一样,它们用游戏来赚钱!

说了这么多,我想表达什么呢?

你觉得一款游戏不好,不好在哪里,
你可以选择说出来,可以分析,可以怒怼,
当然,如果你懒得分析,那你也可以单刀直入、一针见血:
你们做的XXX是一坨那啥吗??

或者,你可以高喊去***然后坦荡荡的离开,

但如果你一边骂它垃圾,一边还使劲地玩,
那你***怪谁呢?
这种游戏是靠谁起步上天的,心里没有B数吗?
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离开了玩家,游戏还有什么价值吗?
最终的事实就是,双赢才是真正的王道。
玩家别太傻了,
厂商不要太过分了。
玩过
不吹不黑,我能一打九。
要问为什么?
从头到尾,单排carry上王者的战神,无所畏惧!
想上分请组排,想被坑去单排!
从匹配机制到惩罚系统,中看不中用。
而且,这游戏没人工客服,怕被骂到死!
举报处理一辈子,最后敷衍一两句!
适合16岁以上,大多都是16岁以下;
娱乐性质远超竞技性质!
请各位有实力想上分的朋友记住以下这几句话:
1、王者以下,不要让位置!
输赢无所谓,一定要玩得爽!
因为你有实力,迟早上得去!
2、单排战神,淡定自如
既然你选择了单排,就意味着必须接受其他四个队友可能(都)是坑的事实,被坑掉分是常有的事;既然如此,那为什么还要单排?
因为组排上王者跟喝水一样简单!
你有实力carry,另外四个队友就算躺着不送都能赢!
而单排却极富挑战性,不仅考验你的实力,还考验你的耐力,更考验你的心理素质,因此非常有成就感!
3、进游戏观察队友,会玩的多让点资源扶持一下,不会玩的直接无视,不用管挂机、送人头的,因为没用,连官方都制裁不了,你又能怎样?不行就下一把,心态放松。
4、这游戏鱼龙混杂,别误伤友军
一旦遇到智商下线的不要BB直接屏蔽,一旦遇到演员全程缠着你不放的,就当带了一条doge,在这峡谷遛一遛;
可高冷,可幽默,但一定要优雅,这才是真正的大神!
期待
「弹射」这一词给人特别大的想象空间,
可看完宣传PV后,我却不为所动,
(小姐姐再可爱又有什么用?又摸不着!)
游戏玩法具体是什么?
得亏我点开了论坛,
很快,我就在一张图里找到了答案,
「调整发射轨道和辅助线一致」
我脑海里飞速闪过此前玩过的弹射游戏,
在此不提其他游戏ID不做太多比较,
只说一些个人比较关心的点:
1、人物立绘
不求多激萌多可爱,至少别跟贴图五五开;
2、操作对战
听闻操作简单只需拉线,
走的并非角度力度心算高端路线,
而是技能搭配+天命流风力系统;
(天命流,指的是——看脸,
只要风够给你面子,对手的子弹就打不到你)
结合游戏的内容描述——
除了单人模式,还有实时PVP对战
「实时」这个词在这里显得非常抢眼,
因为它意味着——
这并非是你打我一炮我再打你一炮的游戏,
而是每分每秒都在互相操作。
位移?道具?技能CD?
是否需要考虑一些限制因素,
抑或是无限火力爱咋射咋射——
很显然,目前的这个宣传PV,
并没有把以上这些交代清楚。
后来,小姐姐看我长得帅,
便解释说,这届PV跟着游戏进度走,
船新版本的PV已在制作中,
很快就能在这里跟大家见面,
其实,这些都没什么,
因为等到游戏开测的那天,
我估计都忘了有这么回事~
3、氪金
这点我不需要了解,
因为我不撒钱,
制作组爱咋地咋地
——————————————
鉴于评论区的话题,
本人在此声明:
我,火星第一头号帅!
同意的扣个1,
要求不高,超过10个的话,
我就去把梦酱绑过来送给你们!
期待
第一次点进来的时候,我看了一下PV便浅尝辄止;
而当我第二次点进来时,我发现了不得了的东西!
直言不讳地说,开发组这是在玩火——
给自己挖了一个深不见底的坑,
还毅然决然地往里头跳,而且是连人带钱一起跳!
如果这是你们对市场的预见以及
对成功塑造它的勇气与决心的话,
那身为玩家的我,必须肯定得支持。
毕竟这是一个了不起的尝试!
但也正因如此,亚历还是有的,
从零开始塑造一个原创世界,
而且还很硬核,名副其实的大手笔!
此外,从游戏的风格以及语言来看,
莫不是早已把海外市场考虑在内。
其实,以上都不是重点,重点是——
游戏的世界&游戏的玩法
根据官网的PIC和简单的描述,
游戏试图构架的是
「 一个因为人类的某种过失
而致使太阳陨落后的黑暗世界,
一种巨型发光生物的出现成为了黑暗时代的拐点,
在文明几近衰退的当前,
有人站出来探索世界的真相……」
所以,这难道是旧瓶装新酒?
故事模式很“传统”,
但剧情&内容却可以原创。
简单地做一下说明:
世界因为一场危机而发生了文明断层,
现有文明/新文明的幸存者试图探索
并揭开此前文明的真相,
由此而引发的一系列故事以及
与新世界/旧世界的遗留物(NPC等)的交互而
碰撞出的独特而又绚烂的火花……
我特别好奇,因为这个世界据说庞大而又细腻!
我也特别期待,如果真的能够塑造出一个全新的世界:
为什么太阳会陨落?
人类到底犯了什么过错?
以及这种发光生物到底是什么?
与自然是如何进化出新的物种?
这些新的物种又会有哪些?
在探索此前文明的过程中又会发生什么?
诸如此类的问题有很多很多,
都必须通过游戏内容来搭建来塑造,
从画面到对白再到整体的渲染把控,
所以说,这真是一个非常庞大的工程,
我很期待!
这也是我第一次如此正经评论一款游戏的原因!
至于游戏玩法,
我个人比较偏向,半开放式探索RPG,
当我在面对这款游戏的时候,我有的选,
可爱的怪,我不杀也没问题,
某些任务懒得做也不影响进程(卡关);
此外,我所做的一切如果是为了得知
这个世界的真相,
那么一旦我知道了,是否意味着游戏结束?
有没有其他耐人寻味的东西?
以上是我个人比较关心的点,
纯属个人看法!
最后送给你们一段话:
如果有人,也说过“你们是在玩火”这样的话,
那我希望你们是
“星星之火,可以燎原”
还有——
加油干吧,死前能玩到就行!谢谢!