离客
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竞技者—朱雀
编辑部替补
2022大赏
311
玩过游戏
13
购买游戏
4431小时
游戏时长
40
游戏成就

长文预告 —————— 这次先游测,个人感觉下来风景可能自己高估这个游戏了,进入游戏第一眼没有什么特别让我惊艳的地方(天谕则是很让我惊艳,地面反光和镜子映射真的很好)。风景虽说大体沿袭了端游的风格,但是细节部分。。有一些一言难尽,说不出少了点什么。目前测试游戏最高支持60帧率,而且有不少设置的最高表现没有开放,比如远景和地面细节。然后我上传了几张游戏风景,各位自行评判游戏风景。 再来说一些问题,现在世界聊天不限制次数了。 商城氪金问题好了很多,一眼看过去的道具以琅纹箱子居多。 关于伙伴抽卡问题,目前抽卡默认使用绑定点券,而手游的绑定点券的作用是比较重要的。游戏内通过活动日常成就都会赠送绑定点券。并且商城点券卖的道具绑定点券基本也可以买(外装不行,才两套,不过能理解)。但是他的战令分3档,免费,30,98。 而目前整个游戏最让我感觉到有意思的地方则是PVP论剑,虽然说之前都是云玩家,看别人的视频和解说觉得自己了解了一部分机制。但是真正当我一上手我才觉得这个论剑机制确实有些意思,论剑机制在我看来确实有一定的深度可以挖掘,精通有点难度。但是弊端也很明显,可能是因为我端游的思维导致的。因为游戏中取消了鹰扬决这个全门派浮空解控,导致自身状态一旦被击飞解控CD的情况下肯定是猛吃一套伤害,再加上如果你中途操作出了失误,极有可能被带走。并且游戏限制翻滚CD,在面对一些精通跑图的唐门或者移花玩家真的对很多人不友好,你追不上他。而且由于有了CD,自身在连续出招的时候不能很好的利用翻滚去预判对方解控。翻滚在出招的时候容错率有点低。 整体来说,游戏有一定的玩法深度,到总归和其他MMORPG拉不开核心差距。策划说的长久运营可能存在,但是对玩家的留存数量多少就不知道了。
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