打差评的棒棒糖
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万花丛中过
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16小时
游戏时长
4
游戏成就
玩过
玩过
卸载了也有一天了,来谈谈感想。
这游戏我刚一玩,就眼前一亮,真的,这种有特色的游戏真的很少见到,它的特色也很明显,就是没有任何特色,完全是把老一套的玩法老一套糅合再加上老一套的骗氪成了这个新游戏。
我只能说,啊B又缺钱了。
截止我评论,这个游戏在tap上的热度已经下降到36位了,然而在神圣的B站,仍旧占据榜首,不可动摇,什么方舟战双母猪连接,通通绕道,真乃英雄也!
所以啊B又在老一套的收割韭菜了,建议游戏改名——万元起玩,可能比较贴切。
说说这游戏体验的感觉吧,首先就是莫名的不流畅,我玩其他的游戏,点点点觉得挺正常,玩这个游戏,好像我玩fps掉帧的那种感觉,很难受。
抽卡体感还行,至少我算了算我的概率符合卡池,不过我的钱不符合卡池的胃口。
战斗觉得做的还行,都捏成小人我真的挺喜欢的,可惜你回合制就回合制嘛,你非要搞个触怪战斗,就很烦。你们的策划是不是觉得这个主意很小天才?还有副本里偶尔出现的npc,教玩家如何捡垃圾?真的很有趣呢!
你游留不住多少人的,看起来每天能点的地方很多,但实际上杀时间的同时给的都是些鸡零狗碎的东西,大佬用不上,平民玩的时间长攒不起资源也都退了,以后活动给力的话倒也还行,毕竟游戏质量不行,得靠其他方面下功夫,然后再慢慢改
当然想直接跑路的话除外
玩过
我也是从打波利开始认识心动的,同为放置游戏,打波利也有很多的氪金点,宠物,时装……但是打波利为啥风评不错?因为它就是个放置游戏,没有什么排行榜之类的东西,愿意氪你就氪,不愿意攒钻也能玩的很好。
再说说乌拉拉,如果去掉排行榜奖励,去掉英雄山这种铁憨憨机制,(愚弄不充钱玩家的玩法很常见,愚弄充钱玩家的玩法想出来的人真是个策划鬼才呢!)乌拉拉真是个不错的游戏。
我建议,英雄山,狩猎季排行奖励这些都要改动,怎么改?借鉴打波利的战队系统,用积分来算就好了,比如初始平原,一张图一个积分,比如大佬所在的第三大陆,一张图可以有200积分,普通的玩家目前一张图差不多五六十积分就好了,然后全部废除排行,百分之几这种设定。
那么奖励呢?在狩猎季或者是英雄山结束后,积分等量换成货币,开新商店,商店里有龙珠,有绝版赛季时装,有加速卡或者珍珠(方便肝帝拼命肝)等等等,货币赛季结束后不清空。
这样,游戏还是那游戏,但是就不存在竞争关系了,变成真正的放置,因为哪怕0氪玩家长期玩,勤快一些也能拿龙珠,咸鱼攒一攒也有不错的奖励,氪金大佬充钱能提前享受。不想在氪金的也不会像现在这样连个排名95都拿不到更不要说99了。这才是放置游戏好不好
打波利这么好的游戏,这么成熟的系统,就不能借鉴一下子?非要硬逼肝逼氪逼退游?英雄山是人想出来的系统?逼着月卡和月卡用户争斗,大佬和大佬争斗,贫民和贫民争斗,反正玩家都拉到一个层次,谁继续充钱谁牛呗,真是完美的系统呢。
别的不说,我真的挺喜欢这个游戏的,所以,能不能记住你们是放置游戏,别在搞脑残事情。
至于什么托,什么gm改海星数据这种事情,我不做评价,反正我不是氪金大佬,影响不了我的利益,但是想必把氪金大佬都愚弄一下,你们是不是还挺有成就感的?
暂且四星,观望以后改动。改版的不行就一星退游了。