不敢大声放屁
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仅仅从题目来看。
反正被戴绿帽子了,肯定就是不可回收垃圾。
腻歪人到烦的不行,这肯定是黏手的湿垃圾。
分开了以后还彼此念念不忘的,肯定是可回收垃圾。
肯德基新出的,肯定是光之战士辣鸡。
官方的创意是好的,把前任形容成垃圾,发表自己内心的苦楚和愤懑。让人在嬉笑之间把前任当做垃圾一样丢掉,放下。
……………………
言归正传
前任不是垃圾,是人。
放下他,就是放下你自己,饶过你自己。
只要有一天,你还恨他恨到要脑补把他狠狠扔到不可回收垃圾桶里,都不能算是成熟的处理了一段感情。
有始有终,怎么开始的美好,就让它以怎样一种宁静的方式结束。
没有好好放下一段感情依然心怀恨意影响到自己生活的人,以至于要用垃圾来形容一个曾经和自己亲密无间的过客的人,是把垃圾放在自己的心里,把宝贵的当成垃圾践踏,把垃圾当成珍宝来供奉。
珍宝在何处,心就在何处。
回忆起那个人的好,把他放在白色信笺,比把他扔在阴暗的垃圾桶里,不得不说,更加美好。
如果你跟我说,我脑子里都是他的不好,他就没有一丁点优点,那么,当初你到底为啥跟他在一起的。
别让当初的冲动,酿成今日“恨不为垃圾”的诅咒。
下次再产开一段新的感情之前,多多考察,你们两个是不是适合。比分手以后考虑他是什么垃圾,似乎更有价值。
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游戏时长 24 分钟
我是情怀狗,情怀狗只能打五分,看到了就激动的不行,写了半个小时评论,还没睡觉,明天起来再玩。
我没法给客观意见。对不起。
很多玩家觉得这画风很奇怪,ui也很奇怪,我能理解。
游戏还不够完善,作者的资源一直也不太多。
他们始终坚持一个梦想。
我只说两个字 “废都”
有一批人在十年前玩过一款叫做“废都物语”的游戏。
千年王国的故事或许会失落。
但是这个作者让它在自己的手中开花,终有一天会结果。
我祝愿作者以及他的同伴。
或许这就是如同拉邦的意志一样的吧。
手中生锈的剑,独臂。
没人知道这老爷子是经历过史诗冒险的大剑士,大勇者。
可能年事已高。
衰老有时让他显得不甚可靠,但是他还有剑。
重要的不是经历过什么。
而是你那坚定的双眼。
以及深刻的灵魂。
太多的独立制作人的作品胎死腹中。
太多作品陨落在阳光的暴晒下。
我以一个欣赏废都物语的玩家的角度来看。
对于我这样一个情怀狗,什么都不重要。
好好的讲一个故事。并且让大家为止痴迷,流连忘返,意味深远。
这就是一个好的故事。
但是,这究竟是不是更适合这个作者以及这个作品所需要的。
情怀党,老玩家能给的,到底够不够。
这需要作者自己去考虑,去衡量。
玩家一直吐槽xx氪金太多,xx坑,然后真香。
有的游戏不火的理由是氪金点不足,没法让玩家产生优越感。
我一直是一个情怀党,我的性格让我没法不做一个情怀党,所以,无论我说了什么,我衷心希望作者能够别当一回事,就当是你坐火车,有个人不轻不重的拍了下您的肩膀,他可能是为了借过,可能是询问你一些事情,可能是找茬,可能是提醒,什么都有可能。
我说了几句话,但也许我什么都没说。
一直在关注拯救大魔王。
直到之前看到作者为谋生“下海”的公告。滑稽。
也算是看到了有人做到我做不到的事情了。
我相信,几年的沉淀,让作者以及他的制作团队变得更成熟,更现实。
如果我能传递精神力量的话,就在这里,全部给你好了。
环境变了,我们到底也分不清楚,“好游戏”的定义,对于手游,我们更喜欢玩丰富有趣的内涵,还是更喜欢被游戏花式玩耍,做一个“被游戏者”。
我们喜欢的是“哇,金色传说”这句话本身,还是五颜六色的装备颜色,还是形形色色的vip给你的官能刺激。
如果要是我的建议。
尽可能低门槛的,流畅的,让人迅速能够进入其中的故事,把它讲给别人听,如果听的人足够多,那就再好不过。这本故事书最好装订精美,纸质优秀,然后故事让人觉得还不赖。
第二,别沉湎于过去,还放弃的就放弃,不该放弃的绝不放弃。
宛如羊皮卷一样色彩的地图与冒险故事,造就的,到底是史诗感,还是沧桑感,还是疲倦。
以上全是屁话,想起来差作者一个游戏钱,明早就去充钱买游戏,麻烦3代做的棒棒哒,steam,走你!
已经到底了