喵喵喵喵喵
TapTap
编辑部替补
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454
玩过游戏
20
购买游戏
3711小时
游戏时长
81
游戏成就
玩过
我不知道这个游戏值不值10分的评价,但是他绝对不止于4分。
我也不知道tap的评论区什么时候戾气这么重,评论的全是主观情绪和莫须有的罪名。
评论区的内容翻下来没有一条是干货评价,全是我生气,我服务器炸了,****,删了,卸载了。
体验两分钟,给做了两年的游戏评一句废物。
——
我重登了三十多次,把新手任务过了一半,后边平均一分钟掉一次,我就关了游戏来看tap了。
果然如我预料中的一样,一片哭天喊地的埋怨和差评。
这条评论单纯是看不下去断崖式掉分,以微薄之力站个立场说个观点。
手游大型游戏开服爆炸真的太正常不过了。
明日之后,楚留香,流星蝴蝶剑,刚开始的两天内谁都逃不过排队和掉线。
这确实是值得批评的地方,两年了,每一个大型游戏推出的时候都会经历这个坎,一旦过不去,被恶意带节奏,极差的评分就会导致路人缘的流逝,从而少一部分萌新。
我不知道这是营销手段还是什么,或者这几个小时的先行开放下载只是一次公测服务器的抗压测试。
150w人的预约,确实不怕目前这单平台10w+人的言论风向如何。
周三上午10点,这个时间段卡得非常巧妙,完美错过了游戏高峰期,只要指尖江湖能在周三晚上8点之前完成优化,周五再喊企鹅搞一波宣传,那么这一次炸服风波就会跟没有一样。
——
顺便给大家科普一下,通常服务器抗压测试和稳定性优化是在12小时内完成,大家心平气和,吃饭洗澡睡觉看电影,回来服务器就好了。
恳请体验过完整流程之后,写一个认真的评价。很多人都是看评价下游戏,你的评价也许是另一个陌生人对这个游戏的第一印象。
玩过
游戏时长 43 分钟
非常有意思,同时上手难度极大的Roguelike游戏。对大部分的手残党萌新极其不友好。
两星给趣味性,一星音画,一星体验。
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关于角色,希望不同的角色今后能够完善其独特技能,同时建议限定前几次地牢闯关的时候,开放全角色使用权限。
不得不承认的是,每个人的使用喜好不同,每个人的体验感也不同。
上手自己不是很能操作的角色之后,极差的操作体验感就很容易使玩家被打自闭。
而很多玩家也没有这个耐心连着签到几天去领新角色,大部分被打成弟弟就会跑出来差评。
毕竟本来想玩个休闲游戏解解压,进去直接被南瓜头翻滚地突牙通牙,这谁受得了啊这谁......
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趣味性大家都深有体会,不必多说,元素之间的组合技,技能与地图物件的互动,各类机关陷阱,集齐三元素你甚至还能大喊:“这就是我的元素哒!!欧拉欧拉欧拉!”
而丰富的组合和充满未知性的房间,正是元素地牢一大独特的魅力。
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我: ( ◞ꈍ∇ꈍ)◞既然组队之后人数多起来了,那要不要考虑一下打队伍组合技?比如说什么闪耀双星情意绵绵剑之类的东西。
男友:不存在的,在这破游戏出组合技之前,我可能会先被队友给两拳打死。
说完他开始往我身上喷冰雾,然后我脚下开始结冰,小boss往我脸上挥刀。
我:?
男友:去吧!🎃南瓜头!杀了这个可恶的女人!
我:nmd,wsm!
﹉﹉﹉﹉
建议出个游戏内语音功能,方便沟通交流;或者选择大幅降低队友伤害,不然大部分玩家的体验极差,甚至还会给roguelike萌新带来极大的心理阴影。
我拉了我一圈的朋友入坑,最后都跑回去打元○骑○去了,问他们为啥,他们说在这边技能操作难上手,进去还要被队友打一套组合技,回去那边儿简单粗暴有意思。
元素地牢绝对不是简单粗暴的游戏,但是在前期适当地降低游戏难度,还是有益于提高萌新体验性的。不然来一个跑一个,目前唯一一个陪我玩的还是被我被迫拉入坑不然就分手那种。
不说了,回地牢当磁爆步兵去了,我今天就要连着队友一起电!
玩过
游戏时长 10.5 小时
一星给音画,一星给玩法设定,一星给题材设定,一星给可玩性。
——
闹闹的音画相信大家都还是没什么槽点的,萌里带点搞怪,独特的画风和建模足以让人眼前一亮。
音乐调子活泼愉快,不同的战斗阶段拥有不同的BGM节奏,能给玩家带来良好的体验。
——
相当可爱搞怪的题材设定,王母娘娘今天太无聊所以喊小朋友们抄家伙打架,你们神仙真系无聊!
(pop子脸jpg)
在玩法上各类设定感觉很像隔壁王者荣耀+守望先锋的集合版,但是在此之上也有自己的一些细节设定,玩起来还是比较上瘾的。
其次感觉英雄平衡做得不是特别好...一个小白龙+嫦娥足以把对面堵在家门口虐杀,前期近战爆发顺着风道飘过去抓对面两三个脆皮,只要他不飘或者对面不是特别强,直接压倒性优势。
萌新推荐嫦娥玉兔孙悟空土地爷爷猪八戒小白龙,这个游戏选错英雄是真的体验极差,选对了玩得开开心心高高兴兴的。
白骨精完全就是下水道英雄,伤害低,防御低,CD长,我换了这个之后感觉除了告诉别人“我是欧皇”之外一点用都没有,已经被我关到小黑屋去了。
——
由于“决战时刻”的设定,游戏后期战局情况多变,丰富了游戏的游戏体验。
脆皮不走单,辅助要猥琐,近战带节奏,大肉不要怂。
记住这四句你就离常胜将军不远了!
——
顺便希望官方优化一下UI界面...
和出色的画面比起来UI看起来就..相对的...比较有廉价感了...
——
( ・᷄৺・᷅ )好了,我回去舔嫦娥姐姐了!!
玩过
游戏时长 6 分钟
玩过
游戏时长 4.4 小时
生活过得太如意?心态平和很佛系?想找虐寻刺激?但是游戏荒?
没有关系,不用担心!蛇皮几何!一次满足你所有挨虐幻想!
——
我跟你讲,你是不是看到评论里好多说什么氪金脸黑肝破头的?
我一上来系统送我20魔方我出了俩五星一四星,关到培养液容器里面孵了一下午,可算孵出来了,我心里面那个美啊,我看人家吐槽自己背包容量11格,我tm上来就是49格,我活这么大从来没有这么欧过我跟你说!
结果我美滋滋乐呵呵地一路顺风顺水打到1-3,把我难受坏了,我感觉这***简直就是魔幻英雄主义式探险游戏,单挑一群核辐射变异怪物,一个人一进门七八个小怪骑你脸上,根本不听任何解释,就好像过年走亲戚,一进门七大姑八大姨就问哎呀谈对象没有工作怎么样,劈头盖脸一顿被喂屎的感觉,进门强制扣至少16+的血,我哇哇乱叫一顿骚操作过来,结果发现背后还有个射暗箭的!!
然后叭的一下我就嗝屁了。
我好难过。
我觉得我活这么大也没这么委屈过。
——
首先这个根本不是什么放置养成游戏,你仔细看就知道,所有的建筑都是为了能够更好地战斗而设立的,被打成弟弟就去医务室躺两分钟,感觉扛不住就去整点装备,金币升级不够用就搞点集体生产,啥养成啥经营啊,怎么看出来的啊??
这个游戏最大的乐趣不是刷地牢吗???
——
好说到地牢,这个游戏我先说好,没有四星五星的人物在手,还是甭玩,你连临时储物包的容量都少的可怜,根本没有人权!
“卧槽掉了极品装备!”
『您的背包已满』
『对,还不能临时清理背包,因为我们是不知道怎么自己打开背包的,只能回去让同伴开这个样子』
“...???”
我的手抖了一下。
这还不是最扯的。
我捡了一个子弹x3,然后又捡到一个x2,x2居然把x3覆盖了???
低级buff覆盖高级buff???不是??别的buff都不这样咋就你欠揍了呢???
嗯????
——
这个游戏总能在奇怪的地方直接把我气笑了,bug极多,体验超差,能玩是能玩,能攒也都能攒,差不多攒个一百年也就够了。
然后这个游戏居然还有那么一点点肝,越到后面越肝,而且还有很多细节上的问题让我感到特!别!不!舒!服!
不说了,我好生气,我带着我的五星流浪者刷装备去了。
玩过
游戏时长 96 分钟
玩过
游戏时长 4.3 小时
两星文本,一星玩法,一星画面。
(´ . .̫ . `)大家好,我是中华美食老字号店长,今天我来给我的全国连锁饭店打个广告。
“新店开业全部菜品通通八折,如果你能给我带菜谱和食材过来,我倒贴你一桌菜!”
——
美食梦的游戏玩法传承了开罗经营类游戏的传统模式,同系列的拉面店啊寿司店啊之类的,这下要多个中华美食分店了,开罗饭店世界第一!
雇佣员工,开发菜品,收集菜谱,寻找食材,解♂锁更多的组合效果,让自家的饭店像罗x便利店一样遍布全国...
这款游戏的主题是“中华美食”,那么作为中华美食,肯定是要具备“色香味俱全”的特点啦!
能把美食的像素图做到这种精细程度,美工组受我一拜(跪)。
食材的质感,食物颜色层次,佐料配菜的细节,油膜的光泽等,居然都能用像素点表现出来,真的是强。
我玩着玩着肚子玩饿了...
不知道晚上要吃什么的话...不如打开游戏里的菜谱看看好了...
我想食东坡肉...
——
游戏的文本蛮用心的,从员工的对话到经营计划里的小彩蛋,都满溢着浓郁的街边小馆的味道。
小龙同学从厨房里扫出来几千块钱问我能不能分他一点点,隔壁公司的员工收到外卖喜极而泣,不良少年其实超喜欢吃自家的菜,还有明明在川菜馆工作却把粤菜精通点满的厨师(我好气啊)。
偶尔也会有一些超无厘头的剧情,比如让我一脸懵逼的freestyle大赛,比如在淘宝上买的传家宝。
《舌尖上的美食梦》可以说是开罗近来最用心的文本,能让玩家产生生活趣事的共鸣的同时,也不失游戏的创造性和趣味性。
如果你热爱中华美食,享受休闲生活,那肯定不能错过这款游戏啦(*σ´∀`)σ
——
然后我真得槽一下这个游戏的音乐。
感觉像姥爷打太极。
玩过
游戏时长 41 分钟
一星给年代感,一星给情怀,一星给游戏里的人们,一星给宁静的音画,还有一星给我自己遥远而模糊的记忆。
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这个游戏要是以现在追求快节奏、新鲜感的评判标准来定的话,无疑是一款制作粗陋的垃圾游戏。
模糊边缘处理的人物贴纸,flash简单动画,还有单调的音乐,和极简的操作。
但显然,这款游戏并不适合用这样的评判标准来定。
为什么给它五星?
因为店里卖的稀奇古怪的玩意,是我小时候即使把鼻涕擦到我妈袖口上边,也要哭着闹着求她给我买的东西。
因为那扭蛋机里头滚出来的小东西,我小时候也趴在杂货店门前,攒着一把硬币,眼睛闪闪发亮地盯着出球口。要是出了什么好东西,我能跟伙伴炫耀好几天。
因为那时不时过来遛个弯的小猫,和家门口杂货店里喜欢趴在货架上,趁着午后的碎光打盹的懒猫一模一样。
因为那听得令人困乏的背景音乐,让我想起了不知何时的午后,那个眯着眼睛嚷嚷困的小姑娘。
因为那些稀奇古怪的信件,我小时候多多少少也有想过这些事情。
——————
都说具有特征的声音和画面能够引令人怀念的记忆,而这款游戏厉害的地方就在于,它能用非常简陋的音画,和极其用心的剧情故事及彩蛋,为玩家展现出“昭和气息”
这款节奏缓慢的放置类游戏,明显是不符合目前大众玩家的喜好的,再加上乏味的操作,和那位打盹喝茶的老奶奶,确实很难让人谈什么喜不喜欢。
我就是讨厌不起来。
因为游戏里有一份难得的悠闲宁静。
在这样快节奏的城市生活当中,每一个人都忙着自己的事情,过着自己的生活,压抑着内心,无处发泄,不知如何提起。
我走进了杂货店,里面的老奶奶泡着温茶,边上的小白猫趁着老奶奶不注意偷偷趴在暖炕上打盹。
收音机里放着午后的小调,店内的盆栽被精心打理好,摆放得整整齐齐。
小男孩激动地指着高货架上的超人战士模型,他的小伙伴手里拿着几袋卡牌,琢磨着应该买什么好。
高额头的姑娘在冰柜里拿起一瓶弹珠汽水,孩子王捞回来一只漂亮的蝴蝶。
“奶奶,这个月的扭蛋卖的什么呀?”
“啊哟,又来啦.....老人家不中用啦...忘记咯...你自己去看看吧?”
于是我走进了扭蛋机,还是像小时候那样,紧张又兴奋地期待着属于我的扭蛋。
“咔”
扭蛋慢慢滚了下来。
昭和杂货店的一天,开始了。