不啻
TapTap
买过即玩过
万花丛中过
万花丛中过
98
玩过游戏
2
购买游戏
9分钟
游戏时长
0
游戏成就
期待
从小到大最迷的就是卡牌游戏,秘境对决29号一公测就玩了。第一感觉是画面做得比较有诚意。然后接下来是测评(针对耗费类TCG进行对比)。
1·机制
复杂度:万智牌 = HEX>>秘境对决>影之诗>炉石
[游戏融合了万智、炉石里面的一些机制,玩起来很有熟悉感。延迟卡牌算是一个挺好的创意(游戏王?)]
不限血、不限水晶、不爆牌(选择性弃牌),算是解了我玩炉石的心梗。
另外,以前玩炉石一直觉得为什么不能像万智一样,在生物上设置启动式异能,这样解决了法力过剩的问题,同时让情形能动性更强,或者像影之诗一样“进化”。但影之诗的进化机制自由度不及前者,而且略显…无脑?(至少我玩的时候确实无脑,进化大部分情况只是为了加强身材,撞怪而已)。另外值得一提的是HEX有强化卡牌的系统,使得同一卡牌有不同作用,提高了多样化程度。
2·娱乐性
随机度:炉石>>影之诗≥秘境对决>>HEX>万智牌
炉石的娱乐性不言而喻。
而对于随机度,仅我个人而言,我认为还是小一点比较好。个人更喜欢可控度高的卡牌游戏(当然不同人有不同的见解)。这个时候就发现比起炉石而言,秘境对决更适合我。万智牌是实体卡起步,随机性小是肯定的。HEX作为线上第一集换式卡牌,加强了随机性,提高了一些娱乐度。
3·平衡性(个人见解)
卡池深度:万智牌>>炉石>影之诗≈HEX>秘境对决
单卡平衡性:万智对决>HEX>秘境对决>万智牌>影之诗>炉石
对战时卡组多样性:万智牌>炉石>HEX>秘境对决>万智对决>影之诗
有关单卡平衡,炉石出的卡是越来越看不懂了,破坏平衡的超模卡挺多,近系列以终极赖皮为代表。万智对决因为4321机制平衡性较好。秘境对决平衡性目前来说还可以,卡的强度总体来说差不太多。但对于两张卡之间的比较来说,一些地方略失合理,就+1/+1和-1/-1神器而言,前者激活2费,后者激活1费,差得太多。
对于卡组多样性,万智对决显得差劲,低段位还好,高段位以控制流为主,有失平衡。秘境传说至少低段位不错,控制、快攻、叠甲流、吸血流、绿白流都有。至于影之诗,职业间平衡巨差。
4·福利
新手福利:秘境对决>影之诗>>HEX>炉石>万智对决
平时不氪金获得卡牌速度:永恒的卡牌游戏>>万智对决>秘境对决>影之诗>炉石>>HEX
值得一提的是永恒卡牌游戏,获卡速度巨快。
然后HEX,无氪金党表示非常难受。
秘境传说目前公测福利多。
5·用户(软伤)
用户量:炉石>>秘境对决>万智对决>>>HEX
影之诗不清楚
HEX一万年才能匹配到一个人。
万智对决由于停更目前在降温。
喜欢万智的同学可以期待一波万智竞技场(MTGA)
6·网络质量(硬伤)
延迟量:0≈炉石<秘境对决≈HEX<影之诗<<万智对决<<<<<虚荣
最后调侃一波虚荣。
7·关于4星
因为秘境对决抄了万智好多概念,作为一个万智迷略不开心。但游戏整体还是相当不错的。
期待网易更好的表现。
已经到底了