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独家记忆
独家记忆
新游先锋
1235
玩过游戏
21
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
27
游戏成就
玩过
游戏时长 35 分钟
其实我是不喜欢挂机游戏的。
如果我去玩一个放置类游戏,那么我一定是被其背景,剧情或者是别样的玩法所吸引。
这个游戏的背景,从目前我解锁的的游戏内容看,比起流浪地球我觉得更像是战后重建什么的。但是宇宙这样的背景却有很大的可想象性。
上来第一条生产线,发电轮组。我去百度了一下轮组是啥,发现是自行车上的东西,就是轮子那些构造。好吧,怪不得产能是最低的了。不过我在想,定向爆破是如何提高产能的呢,难道是把敌方战略建筑物爆破,通过降低敌方对我方的产能破坏实现间接产能增幅吗?(笑)
不过这些都是小事情,最主要的问题在于,令人绝望的重建需求和微乎其微的产能增幅。绝大数时间我都在生产线那边上下滑动点点点,但是产能增幅速度很难实现快速上升,点个两分钟就会非常无聊。我琢磨了一下,会这样的原因是你游根本不能增加产能投入。除了遥遥无期的解锁发动机组激活非洲同盟效应以外根本没有其他途径能够增加产能投入(就是加快生产线建设)。还有,我产能的投入回报率是越来越低的。
举例,发电轮组,投入300/s,建造需200,回报是10/s。那么我用现实的0.67s获得10/s的回报,回报率即10÷0.67=14.9,我现实的一秒能够获得14.9的产能增幅速度。
核反应堆,投入5.4E7/s,需求2.72E11,回报2500/s。同理,需要5037s,回报率为2500÷5037约为0.5,现实的一秒获得0.5的产能增幅速度。
(忽略库存因素对效率的影响,这样算应该没问题吧?)
(话说250个车轮等于一个核反应堆...)
那么问题来了,有着近30倍的效率差,我为什么还要发展效率似乎越来越低的新生产线?这不合逻辑。
所以可以给他一个理由,使其不得不发展新科技。新科技带来的仅仅是产能的增加吗?是不是可以带有一些额外的属性呢?除了生产线以外还有没有什么其它的发展?这些都可以从背景来深挖。
如果是流浪星球的设定的话,星球运动速度及加速度是可以和产能一同反馈考量的,既然有了速度,那就可以引入目的地,加入随机玩法,我自己选择目的地,然后花个6小时挂机探索,带回些失落科技收藏品或者想起点往事什么的。
因为有战乱设定,所以武装冲突是在所难免的吧?那岂不是可以''开局三个农民,三天攻荆州''?(笑),攘外安内,内部矛盾先处理,然后遭遇外星人之类的。这样产能是不是用来可以发展军备?科技也可以对军备产生增幅,士气什么的也能套上,之前的目的地系统也可以与之挂钩。
总之,现在最主要的问题还是新内容太少,玩不了多长时间。记忆解锁的还非常慢,而且游戏目的不明,我重启星球发动机好像只是为了恢复记忆emmm。
玩过
游戏时长 3.4 小时
~第一关boss血量太多,而攻击手段有限,虽然可以用蘑菇炸但是自动瞄准下蘑菇比较难击中,而手动瞄准更难击中...(手残怒吼)
~建议闪避做成技能那种样子,充能直接体现在按钮上,不要放在血条下面,太不明显
~第二关某精英怪太菜...仿佛只有喷火一个手段?
~建议加入自主装弹选项,非能量系武器必须打光弹夹才自动装弹就有些尴尬。
~当角色被击中的时候希望不要闪烁...或者时间短一些...我总以为闪烁时候无敌然后就被残酷的现实教育_(:з」∠)_
~强化武器商店,希望选择和购买不要在一起,容易误操作。有几次我在扳手上强化了子弹暴击穿透...
~蛇皮弹道,这个想法很独特,优秀。
~爱心血量,可以考虑加入以撒的那种白心消耗型血量(护盾)。
~关于金币问题,我觉得金币的获取量太大,变相降低了难度。第一次通关时,我的两把武器都是三星强化,强化带来的收益大于金币的获取难度,可以降低金币收益。
※游戏简单是不存在的,七星挑战才是这个游戏的开始😫,把祭坛全开,游戏突然就变得有趣了起来...你会发现第一关会叮在你身上的那个蓝色东西简直是魔鬼。
玩的时间还不长,暂时提出这几点,之后再修改。
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~哦对,有关宠物,能否在购买时加上一段简单的功能说明呢?我记得之前买了个刺猬还是松鼠的但是完全不知道有什么用...
~有关黑洞这个武器,话说为什么它会是回力镖的设计啊?!!重点是它还会带着子弹回来!!?你能想象到第一关boss吐西瓜子的时候被黑洞那么一卷,然后一大票西瓜子追着你跑的那种绝望嘛_(:з」∠)_