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独家记忆
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新游先锋
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6000+ 小时
游戏时长
27
游戏成就
玩过
游戏时长 7.6 小时
不推荐
-剧情与人设(部分剧透)
目前是卡在3-11鸽子精,这个难度真是见了鬼,后面再说。我还算是一句句的看了剧情,所以这部分会比较多。
第一章我就没绷住,这种中二人设现在日漫都不常见...剧情那是看得我一个头皮发麻,很是尴尬。10年前的我可能会喜欢,但是现在我遭受不住。咱就是说,但凡你用正常点的方式解决问题,少抖什么相对论的机灵,少些莫名其妙的群众描写,我都不会感觉那么尴尬。
相比在公司的那段剧情,分手剧情还更正常一点,很好的表现出男主自卑,无措的状态。坦白说,恰恰是一章后半段剧情让我决定继续看看。欲扬先抑嘛,能调动人的情绪,剧情老套但有效啊。
第二章,直到学术报告大会前我还是乐呵着看的,遇见天才少女妹妹,这之后的同居生活还真让人有些小期待呢🤤但之后熟悉的感觉又回来了...不是,能不能换个方式来激发大伙的爽点?整一大堆不知对错的术语,当众打脸师姐然后上演橘势大好的场面我只有地铁老人的表情。用力过猛,适得其反。
英雄救美被反揍,这才是正常剧情,所以我才选择先报警。多好一姑娘啊,白鸥,我的白鸥🤤🤤,可惜我对白鸥的好印象基本毁在了那张被两个女人踩在脚下的卡面上,这反差可真是大啊,我不知道为什么这张卡上会有白鸥,也完全不期待这张卡对应的主线剧情。我只能感叹人的XP真是丰富多彩,对此我不发表评论,反正我不喜欢被踩...
夏冰,不用多说,女总裁。我也说了,我不喜欢被踩,没有那方面XP,所以不多描述,现在的剧情也没有过多描写,但是肯定会让玩家憋屈就是了。
智子,邻家妹妹,天才少女。她突然出现的类似梦游的症状,以及带回的没有教授脸部的杂志是个伏笔,虽然考虑到这个游戏的定位应该不会出现答辩剧情(如果有,那负责文案和编剧的食答辩),但还是会让人心悬在那里。另外,塑料日语的问题也很严重,中文和日语的混合搭配需恰到好处才能显得有趣,听我一句劝,别难为配音演员了。
小野,流浪歌手,目前来看我最喜欢的就是这个角色,在外拼搏,和主角也很像。在大城市互相慰藉,多好啊。但是,这剧情怎么看起来好像她还有什么野生副业的?真就每个角色都要搞点事情呗?
哦对,刚想起来,说到剧情不得不提到的一点就是,既然你已经决定好剧情走向了,那就不要搞这么多无效选项,我做选择是希望看到主角不一样的应对的,不是看你脑门一拍想法又转回去的 ):
-系统和交互
苏小野的家打到8-43才能进?酱紫卡?那我怀疑这个角色还没做好。
为什么没有按照驱散、净化、纯粹、百分比伤害等关键词筛选?看来你们觉得策略并不重要。
卡组没有专门的地方进行设置,只能战前调整,保存起来也总会出问题,这部分需要优化。
你游街搞的这些题目,难度是不是有点大?正方形那题我想半天没想明白,还有什么代码问题,追击问题,历史文化问题...咋滴,你搁这里寓教于乐呢?不如你出个预算648求当期卡池抽出up5星的概率是多少这种题呗?既能让玩家转动聪明的小脑瓜去思考数学在实际生活中的应用,又能让玩家去浏览你商场里各种礼包做出最佳采购方案,嘿,一举两得不是?
男主技能source code,应该是源代码的意思,释放居然一点能量减免都没有?照目前的能量获取效率来看,只能为鬼抽增加那么一点点容错率罢了。当然,以后出个221级回100%能量的五星一费辅助卡,这策略性不就上来了嘛。
中毒效果不考虑做个基础伤害加百分比?20点血的怪物你毒不死有点扯淡吧。
总共就三点行动力,日常就是卡手。起作用的牌全是2费以上,一费那8%,4%让人心碎,没有5星攻击卡,鸽子精都打不过。你知道鸽子精那290%一个大比兜子给我带来了多大的伤害吗?还是4万血一回回4k的,我二费61级攻击卡也才刚刚打出4k5k啊,笑死,根本抽不到驱散。还有,那个0费30能量抽一张牌的意义是什么?我寻思你也没有过牌体系啊。
四五星概率,懂得都懂。2700块一个还算精致的卡面,没有专属剧情,没有专属配音,你觉得值,那随意。这个游戏甚至没有三星,十连全是一星二星,很快就能把一星二星升到四星了呢,它真的,我哭死。
两天一次的游街,一次10个5星碎片,1250钻,六次十二天7500钻就能攒出一个五星了,良心吧?买个酒吧大月卡,一天600钻,12天7200你还少300,哇,太幸福了。
竞技场自动战斗别提了,要多蠢有多蠢。不过反正我两万出头的卡组也打不过别人,无所谓了。
总结一下:
剧情3.0,马马虎虎吧,有亮点也有尬点,后面的剧情我也看不到,目前感受就是3分往下
画风4.0,卡面精致,live2d逊色了点
玩法2.0,目前没有什么策略,因为不氪根本没卡
氪金1.0,高级奖励163,还分几个池子,开局活动就是氪648送一个一堆免疫的强力辅助卡,月卡两种,专属剧情不做,吃相难看,显然是准备捞一波跑路的
就先写到这里吧,总之是我作为玩家的体验,也是面向玩家的测评。不指望官方能改,都计费测试了,改个鬼。昨晚沉迷♀色上头氪了98,现在就是非常的后悔。总之,快跑朋友们,比起玩这个,为什么不去玩galgame呢,又不贵,还有你想康的内容😉
玩过
玩了一小会,感觉很失望。
音乐和游玩感受都不是很满意。
因为有cytus的底子,所以直接从活动开始玩起,选了个低难度谱熟悉一下之后打了两把宗师谱,有些致郁。
这个宗师谱给人的感觉是什么呢,花里胡哨,甚至感觉note的设计上有点放飞自我。看起来很炫,玩起来体验很差。从note的分布上来看,拇指党想要获得快乐恐怕不太现实。
作为本作特色玩法歌词note,带字,带单词的一部分,甚至带咱不认识的音节一样的东西也就算了,这黑色的歌词note是派来干扰游玩的细作么吧?可以别把不需要按的东西设计的像note一样嘛?
还有位于屏幕最上方和最下方的两个指向滑动note能别朝屏幕外面指吗?咱不是竖屏玩音游的人。
背景那些偶尔出现的条条框框什么的咱就不评价了,对咱来说读谱时候会有点分心,但有人会喜欢吧。
打完活动的宗师谱,还想打别的宗师谱,去到选曲里面,oh surprise!
好家伙没一个能给咱直接玩的 ∠( ᐛ 」∠)_
铜币200解锁,不太明显的观看广告试玩,故事解锁。
出去看了看价格,25一曲包4首歌,18一曲包3首歌。公测初始只带10首免费歌,卖的曲包21个104首518R,故事包4个48R,有点恐怖啊。单曲价格偏高不说,这歌咱也很难喜欢上,听了半天找到了一首喜欢的结果还是lanota联动???咱觉得这音乐真的布🌟
看广告打了一下二十难度宗师和三十难度宗师,这谱可真的是乱飞啊,讲道理这个谱可比cytus2 15要难读多了,塞出了一个天女散花。
限免谱限免了啥?咱怎么还要看广告玩的?难不成是从2022年5月6号到5月12号限免吗?等等,不会限免就是给玩家“看广告试玩”的权利吧?还有这种操作的吗?
目前的游戏体验就是这样了,看来咱和这游戏的相性很差。
玩过
游戏时长 7.4 小时
唉,尝试用初始3R打,然后卡级,直到开了多人才发现自己伤害是多么低...
真的,我是想看看初始3R可以打到什么地方,然后困难2-6双头龙果断教我做人了。秀不动,秀不动。
下面说说我看法。
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优化还可以,我这渣机玩起来挺流畅的,就是耗电。
游戏刚开始的那一段很惊艳,后面的剧情也不水,有一口气看下去的欲望,活动剧情也玩了点梗,挺不错的。
有个细节,若想skip剧情,会有故事概括,这个设计我觉得不错。
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手感,这是很大的一个问题。闪避,格挡弹反,位移护盾,这些保命性质的技能却不能取消普攻和技能的后摇?也不能中断施放?如果单是防御类技能不能取消后摇也就算了,可以当做游戏特色增加操作和判断难度,然而连攻击技能相互之间也不能取消后摇,每一次都要等动作结束才能进行下一个动作,这真的很僵硬很影响手感。这个游戏在这方面比鬼哭邦还要狠emm,相比而言之前玩过的约战手游在这方面做的就不错。
第二是敌人的攻击提示,不清晰,不标准。拓瓦投掷型手榴弹没有落点提示对着我就是一阵乱炸...以后加点霸体再来几个近战拓瓦,想想就头疼。有些boss的攻击方式也不是很明了,不知道boss的攻击范围,对着屁股打结果被打到也是无奈。
第三是看到了排位PVP,尤其是每日还有任务要求,对我这种不喜欢PVP的人来说简直是噩耗。反正这种任务我是放弃的。而且想想就感觉平衡巨难做。
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评论里都是在说测试福利的,实际上对我来说真没什么,算了算氪个月卡一个月也能保底个SSR,我这人也没什么太大的追求,养养人偶就行了,初始3R都想养来着。
先写这么多,后面如果有的话再补。
玩过
游戏时长 47 分钟
demo令我眼前一亮。
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不同于一些文字冒险类游戏(Galgame),这部作品给我的感觉就像是在看一场电影。绘画,气氛,配乐,对白,没有过多的渲染,一切都是恰到好处,平淡却并不平庸。在安静的夜里戴上耳机打开进行体验,顿时沉浸。
给我有类似感觉的是Narcissu,水仙,同样平淡的风格,是比较早的作品了。近年的我倒不是很清楚。说来惭愧,我平时自诩动漫爱好者,但对于作品从来都是靠缘分hh
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虽然剧情和我一开始想象中的''男女主因为某种奇幻现象而相遇''有些出入,但是就是这样没有任何超自然因素的相遇让整个故事更具现实色彩。
旁白反复提及了一个词,泡沫经济,时间节点是1988年冬。
在日本泡沫经济即将开始破裂,房价股价即将暴跌的东京,需要钱的两人该何去何从?不免有些期待与担忧。
有点不明白的是男主初次遇见女主的时候,没有搞清楚状况就想赶对方走...至少我觉得,在对方的国家,不懂对方的语言的情况下,没有主场优势的人不应该如此强势啊?就礼节而言,也应该先搞清楚状况而不是用强硬的语气赶对方走吧?这是唯一令我不解也不太舒服的地方。对男主的性格产生了担忧...
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说到配音方面,真''双语''配音比较独特,目前来看没有显著的违和感,可以感觉到配音真的是在很认真做的。虽然看不到,但还是想为所有声优加油!
BGM很优秀,哪里优秀不知道,总之吹就完事了。
此外,点击选项时候的冰块碰撞杯子的声音必须给好评,这个细节我十分中意。
莫名想到了steam上愿望单里的一个游戏,言语关系,有关世界语的百合游戏,いいなぁ~(咦?好像暴露了什么)
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期待正式版上线,如果上steam的话果断真香。
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刚刚看了看评论和MV,原来就是水仙的编剧啊,怪不得有些熟悉。
看完MV我大致对剧情走向有了猜测。
(嘻嘻,我一点也不伤心呢)
玩过
游戏时长 70 分钟
挺好的,体验了个创建角色的流程就没有然后了🙊
不知道为什么要下载完后抢注册,如果是限制下载名额体验会好很多吧。
没抢到不至于给一星,但是确实不舒服。
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然而在下午三点我抱着尝试的心态登录的时候,居然排完队就进去了?算是意外之喜吧。下次希望能够说明清楚什么样是得到了资格...这次测试迷迷糊糊的,还好我没删hh
游戏大致初步体验了一下,由于是首测可能部分模块没有设计,所以打分主要是针对游戏性和流畅度,忽略UI等问题。
UI无疑是粗糙的,下一次测试再看。
一开始进入战斗的时候会感到极度不适应,因为最近在玩龙族幻想的缘故,所以角色在普攻和释放技能时极长的僵直很难受。虽然有闪避但是体验并不是很好,毕竟不喜欢站桩打怪,因而这方面没有办法给出高评价。
世界观这方面普普通通吧,属于普通的灾难剧本,手游里还是蛮常见的。
流畅度不太好,平常跑图都一卡一卡的,不知道能不能切低配,因为没想起来切换就卡掉了。
让我眼前一亮的是宿舍这个设定。比起社团来说宿舍规模较小,也更容易形成友谊。因为我就属于那种一个人玩的,加了社团也不会水,比起社团来说这种四人宿舍的形式会更加容易相处。这是亮点,挺新颖的设定,可以考虑以宿舍为单位进行活动之类的。不过也会有问题,比如某个舍友不上线之类的...
目前只打到了那什么小镇里,卡掉了,很多内容没体会到,等之后继续补充