压力山大
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万花丛中过
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玩过游戏
5
购买游戏
802小时
游戏时长
56
游戏成就
玩过
游戏时长 26.9 小时
这游戏如果能请个好美工,那么会非常有前途。
既然只是个demo,那么关于画面这种后期可优化的问题就一概不讲。
说几个问题:
1,这游戏前期"先攻先赢"的现象非常明显,所以有时候战舰反而要开局后退来取得先攻优势,以及导致这游戏根本没什么阵型讲究。为什么不像超级机器人大战那样弄个反击系统呢?
2,材料任务重复而且无聊,希望能出更多的版本,尤其是那个日德兰海战,战列抗线就能无脑胜利,这不是把玩家往一战的防护思路上引么……
3,而在玩家们为了迎合策划思路,开始主力舰队堆防御后,如何击穿对面防御就成了个问题,目前提供的解决方案是鱼雷,but……鱼雷的射程是两格,对面舰炮甚至能打3格,对面完全可以先把你鱼雷舰打了。
4,军舰受损性能不下降是一个问题,一场战斗打完有时候军舰受损太严重必须回去修理再去打下一个战斗,资源消耗是一个问题,那种ooc的感觉又是一个问题。
5,舰船模型太丑而且都是一个样不如不做。
6,为什么舰队那里不能显示所有的舰船,必须手动把远征舰船和舰队舰船调下来?要换装备也要先把船放在舰队中,不能弄一个类似舰b舰n那种通用的舰船仓库?
7,岸炮射程太短,伤害还是有点低,能不能弄个岸炮爸爸级别的?
最后说一个脑洞:既然战舰可以有传承系统,那么将来可不可以弄一个活动挑战关卡,玩家一路挑战由易到难的某一舰船,比如
ce-0= 企业[小炮](1776)
ce-1= 企业[帆巡](1874)
ce-2= hms企业[铁甲](1864)
ce-3= hms企业[轻巡](1919)
ce-4= 企业[重航](1938)
ce-5= 企业[核航](1961)
ce-EX-= USS企业[星舰]
(滑稽)
已经到底了