琉璃
TapTap
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玩过
我只能说有些人能不能通关第一章再来评价,第一章最后boss战的爽快感真的是无与伦比,当然那些为了黑才黑的人或者某些成分的人我不予评价。好多人把回合制作为缺点,因为市面上的回合制套皮游戏太多了,但真正的回合制游戏的魅力是无穷的。还有人把剧情不能跳过作为缺点,但这是RPG游戏,没有剧情的RPG是没有灵魂的,而且有些支线剧情也真的惊艳到我了。人人都在骂mhy游戏垃圾,不好玩,但你出一款比mhy做的更好的长线运营游戏啊,确实像老头环,P5那种可以让人在短期内获得非常爽的游玩体验,但我这种不喜欢凹什么竞速的通关一次后就没什么兴趣再玩一遍了。鸣潮本来我抱有很高期待,但看着主播玩我已经高血压了,特别是芝士雪豹,之后就算剧情改了看到那些角色我估计都不会有啥好感。
还有别给我扣什么mwb的帽子,我只是个玩家,有好玩的我就去玩,前提是有厂商做的出好东西。目前这个星穹铁道绝对说不上完美,但你就说还有谁在RPG的沉浸感这块比他做的更好吧,这游戏现在到处都是细节,你就说他做游戏用不用心吧。
最后还有就是氪金点,还得谢谢春水初生,以后游戏定价起码都不敢超过原神,星铁了。但说什么零氪不能玩的我看就是压根没玩到后面,我就氪个月卡,现在30级已经起码抽了150抽了,这才开服第三天,这如果算扣,你让世面上大部分二游肿么办?那你们就去玩传奇吧,他们还有氪金优惠礼包呢!
玩过
总的来说:游戏有意思但是差点意思,策划想要意思意思,但还不够意思。
剧情人设确实有意思,特别是最初释放枷锁那段,看的我很燃。游戏玩法还可以吧,需要动脑都手,不是数值的无脑堆砌,但这建模过于廉价,真心差点意思,希望后续可以出别的战斗模型,推荐还是用2d。策划确实改了不少内容,开局送了30来抽的样子,还有初始S卡池,在同类型游戏里开服福利算中等偏下一点吧,不至于网上说的那么差,加上一些优化和改动可见策划确实想要意思意思。但决定角色强度核心机制还是在枷锁上,S角色不是抽到就OK了,不抽几个重复还不如用A,B,但保底要80发,大保底160,这使得除了少部分S卡,基本要氪佬才能享受到完整的角色。这放在像原神,崩坏三,战双那种主游里肯定是没问题,但这游戏定位是副游还是厨力游戏,本来就是要靠低氪玩家来保持足够的人流量然后吸引中重氪厨力玩家入坑来赚钱的,但现在低氪玩家想要一个能用的S需要高枷锁也就要攒蛮久才能碰次卡池,原神解决这点靠的是游戏过硬的质量和厨力宣发,但这个游戏在这一点上目前堪忧,很难说能不能坚持玩下去,在保留低氪玩家这点策划确实不够意思。作为一个剧情党,我会先玩一段时间,如果后续有替代枷锁的材料,那这个游戏还可以期待一下。