MXB04T
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新游先锋
买过即玩过
万花丛中过
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1407小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
游戏时长 42.5 小时
只能说…好吧。谢谢为了女角色而入坑的新老玩家们,你们的加入毫无疑问支撑住了羽中的流水。但就云图目前这个表现而言,势必无法达到预期。氛围谈不上轻松,女性角色也不算特别出彩,甚至还有男角色的加入;这对于少女前线这个标题明显是匹配不上的,是我做肯定不加这个前缀。作为一直因为剧情等而不是因为角色而支持的那批玩家,像我,一开始看到现在这些评论是有些难过的。
不过有不少人愿意谈及角色之外的其他问题我还是很高兴的。就算是对于单纯想体验剧情和游戏性的玩家群体来说,现在的云图依然有不足,不过大体的体验确实是比前作要进步了很多,像运行的流畅性得到解决我真是感动得不行。
材料的收集和角色的养成总体来说还是有点繁杂了,但具体到一场场战斗上面又觉得节奏有些快了——角色的特性,例如配音和技能很难得到一个良好的展现,同时有些大招的描述根本就很疑惑;坂口希的大我是过了好久才搞明白最后要拖到一个空的格子放。还有就是配音,不是很有带入感,打击感也不足,有些l2d也感觉动作不自然。
这算是我发现游戏性上最大的问题。虽说角色的养成有些繁杂了,但我觉得要是肝两三天就成为大佬横扫战局也…有点太快了吧?加些有难度的关卡可以,但是需要单独分出来到一边给有实力的玩家挑战,而对于低练度只想体验游戏的玩家应该给到更实用、更丰厚的奖励。这一点可以参考一下原神,练度不太高也能把游戏进行下去而不是卡关。
温馨提示,其实培养思路还是和前作比较像的,送的角色你得了解好用好而不是单纯堆星,这样会让游戏进行得容易一些。
玩过
游戏时长 10.2 小时
依然是觉得用电脑玩比移动设备更佳,毕竟不用担心发热,续航以及重量。
1.4版本更新回来玩了一下,比首发的时候确实有进步,各个方面,但是肝到34级又差不多没什么事干了只能到处晃悠清清体力这样。建议每个等级都多开放点内容,因为等级不够没东西玩的体验真的很不好。多人的鸟很不正常,然后怪有时候会卡无敌。
但音乐和cg做得很不错,建议多加点。抽卡爆率也能加点就更好了,毕竟攒石头就很不容易。月卡和季票都忍痛买了,别再让我剁328648了
默认的画质玩起来依然很折磨,建议把画面细节相关的选项和帧数拉满其他中低足矣
mate 40 Pro,流畅度很不错,温度也可以接受,偶有掉帧,普通模式。问题是拿久了真的重。
魅族18,流畅度很好,几乎不掉帧,温度能忍但实在不低,画面观感最佳,问题是真的耗电。因为轻薄拿着非常轻松。
黑鲨4,温度还行比m40p稍高(金属面积大)建议上烤鸡模式并加散热背夹,除了画面糊点然后重点其他体验最佳。
现在是不是用手机的比电脑玩的多了?
——以下为首发时撰写的内容——
针不戳针不戳针不戳
建议改为can it run YuanShen
iqoo neo3 865 8+128,锁30,小糊小烫
iPad Pro 2018,a12x,血烫,60帧偶尔掉帧
iPhone se2,a13,阵亡
别问我为啥开了最高画质 不开高是根本看不下去的
*忽略发这条消息的主力机 根本不敢安装的
8700k+3200双通+R7终于能60帧流畅运行,但越玩越奇怪为什么在一个pc上面玩ns游戏
推动了吃鸡以来第二波更换硬件大潮
ys,yyds
别问,问就塞尔达缝合怪
玩过
游戏时长 18.4 小时
v1.1
其实对于一个还在测试的规模不大的游戏来说,能做成这样已经实属不易。游戏的内容十分丰富,有些细节也是很多大型的成熟游戏所不及的。但是这款游戏离完美还很有一段距离。
①游戏很多细节仍需要完善,缺乏整体性。
首先这个游戏整体的界面,字体,画面等都没有很好的统一起风格,有的地方欠缺人性化考虑,例如想增强一下舰队,就有舰队,研究,好多个细项要分开来去找。同时字体也需要建立起一个风格来,就像一些场景的提示语,字体是安卓默认就不说了,还会与图片冲突。战斗场景的精致程度也有待提升。虽然是小问题,但一眼就给人一个还很不完善的感觉。
②还有一个就是音效。虽然游戏开发初期音效这种小项不是开发重心,单就目前而言确实还有很大进步空间。一个是有点单调,一个是音质问题。真的不太想开音效了。虽然没有为英雄单独请声优什么的,但我觉得英雄的语音还是应该再有特色一点,同时英雄的介绍也要丰富一些,现在连点背景故事什么的都没有,真的没有什么亲切感哦?
③然后是看板娘。希望给人家配个字幕。
④再来谈谈核心一点的游戏系统本身。升级舰队的小项真是太多了,还要在舰队,研究两个大项里面来回找。不是说细化了不好,还是把这些小项归纳起来比较好,同时适量删减一点小项也比较容易让人理解。资源材料消耗品这些,我相信制作组是有花心思去准备的,很细心的调节了平衡性。虽然总体来说没有什么特别难拿到的材料,但是为了升个级准备材料还是很花心思的。前期升级的中心在研发力上面,到了十五六级又把重心转移到三中宇宙物质上面来。一些同时要求三项材料的升级选项一般就比较烦,毕竟把每一种材料都收集到足够量是不容易的。同时几乎每个操作都要消耗掉行动力我也觉得不是很适合,现在感觉随便搞点东西升级下设施就没法去战斗了。行动力和材料这方面建议收集难度降低一点。还有就是矿物。到了二十多级,开发第二颗行星之前矿物会紧缺。sorry,只要有矿就可以为所欲为。其实宇宙物质是要靠整个玩家所处的阵营本身,阵营里的人争夺战打的多,矿物就有,反之没有。很狡猾,大大加深了游戏的参与度。
🌟利用好第二个行星。行星开发初期建设物美价廉。千万记住打了第二个行星马上建精炼站。可以很好地缓和三大宇宙物质的短缺。重视了精炼站,宇宙物质就不会显得那么稀缺了。好好打争夺战!
我现在剧情都没怎么打,全在打争夺。顺带一提,剧情第四章血难,第三章刚出的时候也挺难。建议降低剧情难度。
⑤大概还是初期的原因,氪金方面确定不搞一点多买多送的优惠嘛?这样让重氪用户很没动力耶。
⑥然后就是英雄的容纳量。这个游戏出五星很容易,(虽然顶级是六星),但库存的储量实在是太小。一方面抽卡方面友好,一方面又不鼓励抽卡?就算升级两次储量,花了百来钻石,仍然不够存两次十连出的卡。而且钻石给的很少,储存量的升级最好便宜一点哦?
⑦游戏整体的优化。这个游戏优化仍有待提升。虽然游戏运行时不会卡,服务器也还好(人不够多?),但是切主屏或关屏之后进游戏都会黑屏几秒钟,有一次氪金还卡机了一次?虽然不是什么很好的手机,但我这机子还没被什么游戏卡机过哦?一个简单的策略游戏不应该会卡机的。
⑧争夺战的匹配以及难度系数的显示。争夺战的匹配是真的很没灵性,想匹配到适合自己的对手(有标识,贡献度足够且有获胜把握)比较难。连续战斗系统也是,根本不能放开手让他去打:一个是不知道他给你匹了谁,一个是不知道他会帮你选哪个对手。(一般都会选最难的)难度系数的显示也是,有的时候在中线右边一些都能打过,有时候在中线左边一点点就会团灭,有点搞不清楚。
🌟难度系数过了中线一成左右,就别想了,基本打不过的。萌新表示第四章剧情第一章难度条极为劝退。
总体而言,任然有很大进步空间,制作组也确实在核心内容上花了很多时间,给这种钻研精神四星吧,虽然从体验上来看我想给三星。
已经到底了