玉盘珍馐
TapTap
万花丛中过
二周年限定
编辑部替补
玩过
蓝色长发微微卷曲,耳鬓的发自然垂落,脑后的长发被束起,盘成类似公主头的发髻,活泼可爱,明艳动人。一双淡粉眼眸,柔弱可亲,在不笑时有种楚楚可怜之态,倒是非常惑人。任谁看了都要道上句,真为绝世美人。
小爱对着铜镜照自己,突然伸手把前襟扯开,胸口竟盘踞着血红色花纹,此刻有如吸饱血液变得艳红,纹路也微微泛光发烫。
这是什么?!
小爱一怔,但无人能解答她的问题。
花纹也奄息下来,化作普通纹身,不再饱满而发烫,只是安静地盘踞于胸口。
小爱摇了摇脑袋,决定不再想它,专注于眼下的主要问题。
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先聊聊外貌怎么写,写什么。在网络小说中并非写得详细、写得多,词藻华美就好。要看哪些部分是特别的,就像游戏中提及的“蓝发”“血红色花纹”,外貌不是人物的记忆点,那些与众不同的特征才是。
其次外貌的作用——它甚至可以是伏笔。
这一点很简单,比如父亲不是蓝发,而她是,本该遗传到父亲的特质,在小爱身上一点都没有显现。
+后续父亲对他的态度:不好,动辄打骂责罚或者 敬畏,不敢克扣。
都能引出来小爱真实的身世。(以便于前期退婚副本走完,中期换地图)
再就是“花纹”,游戏里对花纹的设计只是贵族身份的象征,但在我的设计里,花纹因为主角的穿越,变成活物。
它可以是吸食主角力量成长,反馈给主角异能的金手指。
也可以是一种限制主角发展的诅咒,在某些日夜里让主角负重前行,隐忍压抑。
当然也可以是其他,只要合理。
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写小说追求的是行文的故事性,是剧情的流畅性,不是(部分)传统文学的词藻堆叠。
最好要每句话都知道自己在写什么,想表达什么,写出来这些有什么目的。有目的的文字就不是注水。
共勉。
玩过
游戏时长 27.8 小时
2022.12.22
14.希望能多一些可交互的建筑和家具!比如室内的四人/两人桌椅,可以躺下休息的榻,写字的书案……多一些交互建筑,比如秋千什么的。
山上的餐桌要是也能摆宴,请好友吃饭就好了。
15.20级以后的生产建筑和萝卜建筑需要的钱钱太多了,属于是成倍增长,今天开了22级建筑居然要我两万多。没有循序渐进的过程,也负担不起,希望调整得合理一点。
2022.12.20
10.活动奖励太少了!而且都是兑换货币,不送萝卜币倒是可以理解,怎么不送玎珰?
抽奖用玎珰加速用玎珰杂货店也会用玎珰,但游戏里给的玎珰每次只有两三个,活动也不给,有点过分了。
11.发热掉电现象太严重啦,优化一下?
12.主界面添加背包按键,不是仓库,是背包,不然总不知道自己的菜和鱼在哪里看。
13.考虑多加一点小动物?不要只养鸡!我都22级了居然还只能养鸡.jpg
把其他小动物做成宠物系统也可以呀,比如养猫猫狗狗,需要每天给它喂食,戳它会叫,还可以和它对话之类的~
2022.12.19:
9.生产调换开技能一天也只有三次,是否有点反人类了,毕竟我也不清楚将来任务需要什么,建议改成不限次数。
2022.12.18:
4.建议游戏内有独立的日期系统,像星露谷那种分四季,四季有不同景色,日期类似于“春17”“冬28”……也配套把村民的生日填上来!生日可以邀请村民做客,当天送礼物3~5倍好感度。
5.多增加主角和萝卜人的互动,萝卜人是桃源独有的属性,是难以复刻的产物,是一个很好的卖点,如果能把握住可爱的萝卜人们,会获得更多玩家的喜爱!
6.木材获取30分钟+6~7,2小时+10~12,8小时+17~20,数值策划是天才,按照30分钟生产7个来算,8小时是不是应该给112个?
7.团团儿的填字游戏到后面一页只给十几秒,麻烦多加到时间到一分钟,或者改成限制次数。
8.游戏在后台放置几分钟,就会要求重新登录,太麻烦,能否改进。
2022.12.17:
1.钓鱼还有次数限制,鱼饵获取难度很高,目前鱼饵只有单一获取渠道——商店,请问不能用作物手搓鱼饵吗?
钓鱼以体力或次数限制有何意义,贵游没有排行榜不影响平衡性,希望鱼饵获取多几个渠道。
2.主线剧情和主角关联度不大,主角始终都处于事外视角,主线太单一独立,太跳脱,贵游算是想到哪写到哪。
没有说剧情做得不好,看得出来无论是美工还是文案都是在用心做,很难得。只是更建议把“主线”改成“支线”或者其他,在主线中我更想看到主角和萝卜人的相处,改成主角中心的故事也不错。否则在剧情中很难有代入感。
3.仓库容量太少了,我已经氪过了将近400的仓库容量还输不够放,可想而知零氪的游戏体验会有多糟糕。
加仓库容量听到了吗?别想着在这件事情上逼氪,氪金点不差这一个。这一点不改直接影响所有游戏体验🥰
一个种田游戏仓库居然不够,感觉笑话,每次扩容那么难居然就加30容量。建议基础容量+200,材料扩容+40,氪金扩容+60