经典灬醉雨听月
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万花丛中过
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游戏成就
期待
游戏做的还不错 客观上我给3.5星评价 但是最后我还是认为该给5星以资鼓励 以下为各方面评价+建议(仅为个人观点)
战力方面 我首先想吐槽这个战力 受目前市场上大多手游战力影响(即战力达到就横推) 看到关卡上的推荐战力 就莫名一怂 后率先堆战力 但我后来发现战力完全是真的“推荐”啊 完全不可信有没有0.0 1w2战哪吒横推噩梦4-8 表示战力系统和摆设差不多 还易误导玩家(主要受上面提到的这种影响 和我一样qaq)
建议 全面改进重做战力系统 或者干脆删除 实话说看见战力就厌烦
操作 第一 就首测来看 操作马马虎虎 关键问题在于闪避 因3种模式 导致玩家易分不清所操作人物到底是如何闪避的 因而导致玩家未熟悉前不敢随意使用
对闪避建议 取消闪避同一图标 3种模式3种不同的图标 以示区分
第2 操作有时不流畅 有卡顿 判断为优化问题 建议优化
技能 每个技能分3段 可以进行较多搭配 表示鼓励 但在使用技能期间 无法改变方向 有时技能放1半时想改变方向都不行 以及在技能持续间 无法强制打断技能而使用另外技能 这点表示并不怎么舒服 因为战场瞬息万变 有时必须需要强制更换另一技能
建议 增加在放技能期间允许调整方向 以及任何技能释放期间可以强制打断 (参考封印者技能的强制连接) 大招动画简化 或可以直接跳过
怪物 小怪 和boss均有霸体 且在同一时刻面对大于等于3的怪物时 容易被怪物无限连 然后连倒地都做不到或还未完全站起就又受攻击而僵直 因而致死
建议 增添人物倒地后起身保护机制 1s内霸体或无敌
怪物8重山钻地后位置问题 我个人认为应该允许打到 但实际结果只有少数对地攻击才能打到0.0 飞行怪物攻击轨迹混乱 攻击前摇短 范围长且混乱 在3-8 飞行怪物攻击猝不及防 怪都没看到就受攻击(无奈) 且飞行时的光影 在怪物多时易造成视觉影响 完全看不清屏幕!
建议 8重山钻地时位置确定 允许普攻或技能打断其回血 而非少数技能或普攻才能打到 飞行怪物攻击进行修正 (范围大 距离远 攻击前摇短) 光影效果减弱或删除 领主怪物 和boss 进行特殊标注方便区别
人偶 中规中矩 特派员(送的ssr)技能建议更改 二技能2段位移可以删除 理由是不但没用还容易丢失敌人视野 以及因为这个导致技能完全连不上
人偶觉醒 所需碎片过高且觉醒等级跳跃过大(20 -30-80??!) 碎片最后80-120 确定不是逗我?? 建议降低这2者的差距 且人物可设立专属碎片副本(参考神域召唤 一天至少能拿2-3个碎片 不然按贵游的机制 五星觉醒无望啊)
抽卡 建议删除还需n次抽到ssr(这相当于暗示还需n次才能抽到ssr) 提高ssr的概率
装备 本次测试的装备来源有2个 副本给 或箱子抽 箱子在商店买(可抽紫) 副本送的马马虎虎(蓝 绿) 建议增加紫装获得途径 可以用图纸制作 副本过关给予等
装备升级 装备强化升级所需大量金币 但是将某一装备强化过高后获得品质较高的新装时需重头强化 导致金币消耗过大和前期不敢强化 或强化后 就不在用新装等问题
建议 增添装备等级继承系统(参考神域召唤) 增加游戏可玩性
关于PVP 这个没啥好说的 唯一可说的就是别傻傻分不清敌我就行 以及对公平性进行优化
以上 为本次测试的心得 希望官方能好好考虑一下 进行适当采纳 以上 完毕
预祝贵游越做越好!qaq
3.1修改 订上去让官方看到
已经到底了