底子还是不错的,但是毛病太多了,反正还是内测,期望可以慢慢改吧,先给个三星,后面就看表现了,我只玩了夺金那个模式,我说说一些毛病
1.人神共愤的背包整理,只能双击直接收入或者丢出,还有长按拖拽,虽然加了自动整理,但是实际用起来我是用一次骂一次,就不能像暗区那样直接点吗?
2.人物既然有受损流血这些效果,为什么ui只显示血量和一小个debuff图标,而且我不知道是不是bug,我点进去健康里看到我的角色在流血,但是我不能在健康这个界面直接用止血带,而是要去到背包里慢慢找才行
3.点物品的情报界面会卡一下,不是在背包或者仓库里,是在桌子上发现一个物品,我点击物品左边的那个界面看一下价值,会莫名其妙卡一下,而且不能马上退出。
主要的问题就是物品互动太难用了,你们要是不会做,照着暗区抄一下吧,受不了了
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又深入的玩了一下午,太失望了,发现一大堆问题
1.塔科夫模式根本就是把大战场魔改了以后直接做出来的,整个地图里的交互资源极其少,地图看上去东西特别多,走近了才发现几乎都不能互动。
2.资源几乎全部集中在保险柜区域,其他地方连垃圾都不给你,不是说像暗区那种爆率低,而是资源点太少,还存在抢保险抢包这些现象,一颗一级子弹均价就是三四十,一把普通点的裸枪就要七八万,随便改装一下就是十多万,但是地图上连几千块的杂物都少
3.干员技能这个玩法我看不明白跟塔科夫这种玩法的相性在哪里,为了突出某些干员的能力,直接把投掷物全砍了,而且药品还不如干员技能回复好用,还是免费的
总结,腾讯你就缝吧,什么都想要的结果就是什么都做不好,我看出来了你一开始是打算去做一个PC端的大战场游戏,后来想要抢玩家就魔改出了一个夺金模式,缝了萤火的火金,缝了塔科夫的摸撤和局部破坏,干员技能我感觉应该是缝了APEX结果做的吃鸡不像吃鸡,塔科夫不像塔科夫,APEX不像APEX,本来就已经够奇怪的了,结果还想搞多端互通,又要做出手机版,但是又不肯好好优化,结果手机端操作是暴力移植了PC的,我就说为啥背包整理还有物品互动这么逆天,突然发现这不就是PC的操作方式吗?本来技术力说真的不错了,手机上能玩到这个画质已经可以了,但是你看看你们做的这是什么垃圾,白瞎技术力,填写的问卷里,该问的玩家反馈你不怎么提,一直在问氪金还有终极皮肤的看法,你就这么饿?做成这样了还天天提醒我内测充值返利,我呸