需要治疗的杨教授
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3820小时
游戏时长
38
游戏成就
《三角洲行动》代号:双子测试
底子还是不错的,但是毛病太多了,反正还是内测,期望可以慢慢改吧,先给个三星,后面就看表现了,我只玩了夺金那个模式,我说说一些毛病
1.人神共愤的背包整理,只能双击直接收入或者丢出,还有长按拖拽,虽然加了自动整理,但是实际用起来我是用一次骂一次,就不能像暗区那样直接点吗?
2.人物既然有受损流血这些效果,为什么ui只显示血量和一小个debuff图标,而且我不知道是不是bug,我点进去健康里看到我的角色在流血,但是我不能在健康这个界面直接用止血带,而是要去到背包里慢慢找才行
3.点物品的情报界面会卡一下,不是在背包或者仓库里,是在桌子上发现一个物品,我点击物品左边的那个界面看一下价值,会莫名其妙卡一下,而且不能马上退出。
主要的问题就是物品互动太难用了,你们要是不会做,照着暗区抄一下吧,受不了了
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又深入的玩了一下午,太失望了,发现一大堆问题
1.塔科夫模式根本就是把大战场魔改了以后直接做出来的,整个地图里的交互资源极其少,地图看上去东西特别多,走近了才发现几乎都不能互动。
2.资源几乎全部集中在保险柜区域,其他地方连垃圾都不给你,不是说像暗区那种爆率低,而是资源点太少,还存在抢保险抢包这些现象,一颗一级子弹均价就是三四十,一把普通点的裸枪就要七八万,随便改装一下就是十多万,但是地图上连几千块的杂物都少
3.干员技能这个玩法我看不明白跟塔科夫这种玩法的相性在哪里,为了突出某些干员的能力,直接把投掷物全砍了,而且药品还不如干员技能回复好用,还是免费的
总结,腾讯你就缝吧,什么都想要的结果就是什么都做不好,我看出来了你一开始是打算去做一个PC端的大战场游戏,后来想要抢玩家就魔改出了一个夺金模式,缝了萤火的火金,缝了塔科夫的摸撤和局部破坏,干员技能我感觉应该是缝了APEX结果做的吃鸡不像吃鸡,塔科夫不像塔科夫,APEX不像APEX,本来就已经够奇怪的了,结果还想搞多端互通,又要做出手机版,但是又不肯好好优化,结果手机端操作是暴力移植了PC的,我就说为啥背包整理还有物品互动这么逆天,突然发现这不就是PC的操作方式吗?本来技术力说真的不错了,手机上能玩到这个画质已经可以了,但是你看看你们做的这是什么垃圾,白瞎技术力,填写的问卷里,该问的玩家反馈你不怎么提,一直在问氪金还有终极皮肤的看法,你就这么饿?做成这样了还天天提醒我内测充值返利,我呸
玩过
大乱斗上百小时了,朋友安利来试试,玩过大乱斗和荒野乱斗的我真的没想到居然能把这俩游戏缝起来。就不提抄袭问题了,大乱斗发展几十年了,后来者想做原创也很难了,就算是索尼都有抄过,而且国内游戏大部分就这样,已经看开了。
1.手感,我比较惊奇的是这游戏居然把大乱斗的小跳,空N,smash这些都还原了,而且手感居然还行,虽然因为是虚拟摇杆,操作还是不太灵敏,但是对于手机来说也不错了。
2.竞技性,我只玩了五个英雄,不清楚还有没有更难一些的英雄,但是就我的体验来看,英雄的普B和上B同质化严重,空招大多没有意义,感觉伤害判定都差不多,抓投过于轻松,但是抓到了也不容易代入连招,所以打起来就是两个凹B在等对方破绽,失去了立回的乐趣。而且最无语的是居然还有角色培养,而且开新角色是靠开宝箱。一个格斗游戏,角色要靠开宝箱?这真的无法接受。
3.可玩性,大乱斗厉害的地方就在于,想玩硬核游戏的,可以钻研技术,想玩派对游戏的,可以打开道具把这游戏当做百战天虫来玩,但是派对之星,让我有一种深度不足,内容不够的感觉,而且训练营功能缺少的太多,想练也没有条件,如果实在不知道该怎么做,就照着大乱斗来,击飞路径,固定百分比,慢速等,让玩家有个练的地方。
总结:作为大乱斗的模仿者,这个游戏是拙劣的,但是如果是在手机上,这游戏确实是有趣的,但是运营选择了用荒野乱斗那一套系统来运营这个游戏,真的是让我两眼一黑,过不了多久,战令通行证那一套就该来了吧,限定英雄开通行证才有之类的。
这个游戏还是值得试试的,但是运营策划如果还不改的话,这游戏迟早要完,如果你喜欢这类游戏,还是建议你去试试大乱斗,也希望国内制作组能做出超越大乱斗史蒂夫或者机器人这样设计的角色。