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万花丛中过
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任务系统大改,福利大削,黑市削无了
6月29日更新:
现在这游戏过于良心导致除了皮肤已经没有氪点了。。。
让人有些不满的地方是官方强行长草,连续复刻n个活动就是不出新活动和新皮肤,猜测是新马服老本吃完了。。。
目前大和已经搞出来了,这可比舰b彩科研满星快多了,虽然还没出ur人偶。但是其实也不指望大和有战力,解析的主要收益还是在5艘舰船的白值加成,尤其是赤诚,解析完成之后几乎是航母唯一神。
之前很多问题都已经改了,比如之前的司马驻守,现在改成4队稳收菜,已经沦落成不用管的纯收益系统了。每日任务的5次出击也改成一次了。总之就是安心养老。
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1月29日更新:看到解包大佬发出的ur人偶立绘以及已经根据氪出大和的大佬的反映,大和在阵列解析解锁后仅仅处于初始状态,也就是技能全为0的状态,这波真的吐了
ur人偶指不定搞什么幺蛾子,,,
猜测培养周期可能堪比舰b科研等级
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1月28日更新:官方准备把元件在深渊和巡航的收益上调回原本的水平,算是没装死,多给一星。(然而原来每天必出的bp买招募劵现在不是每天都刷有点恶心,不过看在新增的联盟商店每天稳定刷新一张的份上就不多bb了)
阵列解析要是给减负我马上给改5星
现在无光之海溶液收益极高,深渊可以不刷溶液了,拉满元件和装备
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1月21日更新基本上就是砍了资源收益,对新人可能不是很友好。。然后又出了各种高难和对伤害有极高要求的舰队boss和限时boss。(然而现在又开始长草了)
正面优化大概就是满级经验转化为溶液。。我立刻去船坞拉满一堆80,仓库里200000k的溶液瞬间少了一点点。
一直比较坑的就是金皮技能开不开输出天差地别,但是月卡党又没那么多突破材料,然后出船速度又快的一批。现在出了各种高难对于技能等级有了很高的考验,单体输出和削甲突破次数不够的基本凉凉
总得来说这波更新从策划的角度来说是比较成功的(请阅读理解),解决了三个问题:
第一,后期资源大量溢出,但是装备培养过于缓慢且依赖捞船
第二,之前所有模式难度都可以无脑碾压,只要拉满一个t,后面输出不太拉胯就能过
第三,玩家只要守住四个点就能安心拿反击奖励的时代已经一去不复返了(现在反击遍地开花,你可能需要拉满19队才能无死角防守