海翎
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买过即玩过
独家记忆
独家记忆
426
玩过游戏
4
购买游戏
2119小时
游戏时长
23
游戏成就
玩过
游戏时长 4.3 小时
没有完全的深入去玩克鲁赛德战记,有人说觉得很像,我认为其实还是差了那么点意思,毕竟没有消消乐,并不是说像素风格并且持续推进的战斗风格就是像吧?毕竟这种战斗模式挺多游戏都有的,克鲁赛德也不是第一个,只是恰好这两款游戏都是像素风格才会有人说像罢了,同时游戏主打的是像素风,有些说画风像的我也是醉了。
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没有经历这次的炸服体验,那些经历过炸服然后给1分的人无可厚非,如果要解决这种情况,必须是一个较大力度的补偿来弥补,而不是一个10连都做不到的500钻,当然这里不是我扣分的点。
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个人挺喜欢像素放置游戏的,游戏的放置内容不是很多,但是恰到好处,有一定的肝度,游戏内容我挺满意的,没有给满分的原因是图画动作太慢,冒险的关卡每次进去走到怪前面的时间就差不多有5S了,打完整体在走到传送门,有10S了,在到下个地图的转场又有5S,整个战斗也不过是20到30S,这个转场时间已经可以让人在打一次了,可以用在这些过场的时候进行加速处理,加速2倍,或者点击屏幕可以跳过等就像抽卡后的点击跳过等,都有增加玩家体验,还有玩法中的过场也太慢了,都是需要注意的点,这才是我口一星的原因!
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求求你们把一些原画换了吧!在经费足够的情况下!这是二次元像素游戏,不是说你们像素建模好就行的,原画才是最重要的,你们这种两年前画风的原画怎么会吸引人呢?
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还有抽卡概率还行吧!30抽我出了好几次还有抽卡概率还行吧!30抽我出了好几次SSR,只是太贪了,没选后面一次10连抽给了俩,一次单抽给了一个,说起抽卡,卡池太浅也是个问题,但是如果卡池厚起来了,不能说一个角色只给10碎片了,不然就太扯了,现在10碎片还是属于可以接受的,就这样子,加油!
期待
1.策略性,希望能通过自己的想法,根据自己爆出的装备,来给自己制定一套独一无二的天赋点,而不是追求网上的抄抄抄 -_-#
2.关卡的难度,我不介意关卡难,但是希望难度不是只能纯靠装备碾压过去的难,而应该是你装备差,就需要集中大量的注意力和很少失误微操来过图,如果你装备好,那也不能秒秒秒,也需要一定的操作(这个说法只存在装备和关卡在同样等级的时候)(ノ=Д=)ノ┻━┻
3.职业特点,法师伤害高,战士耐抗,弓箭手灵活,这已经是游戏中永恒不变的东西了,但是很多游戏,只是做个样子,一个弓箭手也能和战士站撸,法师伤害比弓箭手低,我刚刚看了一下论坛的置顶,发现你们说战士也可以追求伤害,法师也能biu biu biu,那么相应的是不是也要减少坦度和输出呢?就像WOW里狂暴战和防战,虽然都是战士但是根据加点,伤害和防御就不一样了⊙▽⊙
4.活动,游戏内的活动真的更重要,不然单只有刷刷刷,更容易玩腻,这类型的游戏,小型活动可以送一些BUFF状态和制作装备的材料之类的(不知道有没有这个系统,感觉挺重要的),大型活动就可以根据肝度获得一些装备之类的(不一定要肝完,而是不同的肝度获取不同的装备,肝度低的装备属性会和普通装备差不多,因为不是每个人都是肝帝(┯_┯)苦笑),多出各种活动副本,各种攒材料获得武器,制作武器,增加游戏寿命(希望贵游的策划脑子好使一点,拜托了,因为见过太多游戏死在策划上,如果是好策划,我向你道歉)