云诺羲
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新游先锋
新游先锋
编辑部替补
80
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1443小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 150 小时
2022啦……还是写下了新年贺词~
柒至神剑,跋幽涉闪。
暗魅临时,幽冥归以。
圣骑终将划破幽夜,带来新的起点。
万物终将迎来曙光,促使万象更新。
这里是速度节,这里是梦想的起源。
同时,祝主办方和西理小姐姐在新的一年,划破黑夜,大步向前,祝肖老板盆满钵满,可塔娜小姐的俱乐部勇往直前,夺得佳冠!祝明年的速度节安宁和平,不存在任何封闭者!
也希望,未来为我们带来更多有趣的内容~
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想了想还是给了4星,毕竟福利挺好的虽然氪金体验确实比普通玩家强太太太多了。
抽卡养车氪金老生常谈的都不提了,谈谈游戏体验吧。
差不多现在是,氪金玩家在车辆选择种类和赏金赛比普通玩家更有优势,普通玩家跑赏金赛拿得出手的老实说只有莲花911和法拉第。
平民苦练技术想玩高端局也不是不行,至少技术好上王者局没问题。
但是在这之后,就别想着竞速了。干扰老老实实玩鱼和莲花/领克,主要还是打辅助,甲壳虫小飞机杂耍x5特异点以太idr,这些都是平民玩家的选择。
不过跟氪佬差的那可不是一星半点,现在主流哈迪斯+扰流/暗夜+催化剂/杂耍/以太,玩的好一局坐牢问题不大,尤其是暗夜和哈迪斯这俩跑起来比竞速还快。
再者,这游戏重要的是先手。这一点哈迪斯和催化剂的作用根本无法替代。
8级哈迪斯被动效果可不要小看,先手的优势玩过高端局应该都明白,再者还有催化剂这个10秒自动开大的神级被动。
这个游戏竞速不重要,甚至干扰也不重要,但是辅助必须得要。老实说我一直以为催化剂是这个游戏黑卡辅助的开始,没想到是这游戏辅助的巅峰……
所以我求求那些平民玩家老老实实的去玩辅助和干扰吧,别没车还要硬占竞速!!!
然后是氪佬之间的战斗,微氪中氪玩家基本都是把车搞到8级就够了,赏金赛拿个低保一天8000多票子很快就能8级车,大概每个版本氪个盲盒拉8就收手。这类玩家在这个游戏里是最舒服的。
车多选择多,各种场地适应车全都有,玩的技术好三个位置都能补,还能藏一手盲盒大杀器……混到竞速传奇那是绝对莫得问题,找个队友冲巅峰也行。
问题就是在顶尖局里面车辆等级低而产生的尴尬。。。也不是说八级不如十级吧,看技术。但是你游从王者开始就是无封顶级匹配制度啊!
我都巅峰了我还能匹配到王5的玩家,我王3的时候匹配国服车……这很合理。
这类玩家在王者局以下基本混的如鱼得水,王者局可以一战,超过王者那就显得有些尴尬了。
所以你游段位划分明白了吗?想要冲榜拿称号最简单的途径就是氪金,除非你有实力都很强的固定队友带上分……
顶尖玩家那首先就是氪的多,一个月(一个版本)1500上下。微氪一个月600起步,0氪至少也要拿30块钱把莲花弄出来。
不然你上王者都是虚妄。
而且你游玩法很少,拓展玩法也就变形乱斗和领航员……王牌闯关那是给硬核玩家磨练技术和心态的,纯折磨人(稻草人荣光4星到现在都拿不到,钻石就阴间死。)
你哪怕分个警匪阵营,负责抓人逃跑多些特殊技能的设计我也觉得可以啊,能做的额外玩法很多可是你却不做……
还有bug这问题,杂耍闪灵卡墙,哈迪斯双闪视野超前,所有车大招按得太快会丢失(最离谱的是小飞机,我在地上飘,头上顶了个降落伞)还有一大堆说不清道不明原理的bug(比如沙洲腹地泰坦莫名其妙冲线结算问题。)
这游戏想玩高段位的玩家酌情考虑吧,至少拿了盲盒才能说入门高端局……
不考虑段位的话那玩起来还是挺舒服的老实说……
期待
游戏时长 13 分钟
毕竟是首测,本来也没有很大的期待,大概就是测测玩法找找bug,只能说符合预期。下面是我的感受和建议,篇幅较多……
说说我所体验到的感受吧……
1.卡顿,无处不存的卡顿,无论是主界面还是抽卡还是局内,总是有莫名其妙的卡顿
2.游戏定位是策略游戏,但是我感受不到,可能是没玩明白……boss红色预警给人的反应时间很短,基本角色还没走出范围就被攻击了,根本走不出去的说,而且开局先放坦克还是突击感觉区别都不大,也没有能给全队增加点数增益的角色,点数基本靠自然增加,地图不复杂所给的策略性较少。
3.卡池商店以及爆率问题就不说了,毕竟是测试相当于变相送福利。
4.剧情,内测剧情没看,毕竟剧情是一个游戏的灵魂,等到三测或者公测再看也不迟。
5.战斗体验,只能说糟糕……环境伤害没有预警,基本靠硬抗,放置角色只能打左右不能打前后,魔法伤害和物理伤害不能区分,增益效果不直观。地图场景方面,不复杂,远程和近战都是放地上的到处乱跑……而且释放技能的体感真的乱,你参考一下方舟也行啊……
6.UI方面真的乱,不是我说……观感很差。
7.立绘声优方面点赞,立绘还是很棒,大部分角色都有LIVE2D
8.建议角色技能附加一个演出效果,就是类似于角色释放技能后会拥有专属的大招动画效果,参考云图计划的大招动画,或者是灵魂潮汐的大招live2d动画……
其他的想到再提~
……
提一下自己的小意见吧……不过啊我先说明,我自己也不是什么游戏大佬呀什么的,只是看到这个玩法有一些想法和拓展!
地图可以分割为好几个不同的战场,狙击角色是范围攻击而且不可以随意移动,处于特定点位可以附加一个「隐秘」效果,不会优先成为远程单位以及敌人的目标。
远程单位无法被拦截,但是会被拥有远程攻击的单位优先攻击。
突击角色变动:
突击定位特有效果:附带闪避(由玩家手动操作)
闪避:角色向玩家指示方向快速移动,如果此次闪避成功躲避敌方大招,会立刻刷新自身技能,冷却时间20s。
这样可以提升突击角色在战场上的灵活性,游走能力和输出能力。
重装角色变动:
重装定位特有效果:附带嘲讽、壁垒(被动效果)
嘲讽:角色向周边敌人附加嘲讽,成为所有敌方优先攻击目标。(多个嘲讽单位优先取最近单位攻击)
壁垒:角色每次受到攻击时会提升自身2%的效果,持续3s,可叠加10层。
狙击角色变动:
狙击定位特有效果:攻击变为范围伤害,可以对范围内的所有敌方造成伤害(优先级:近空>空>近地>地>其他)
备注
近:最近单位
空:空中单位
地:地面单位
狙击单位只能部署在狙击点,角色可在多个狙击点之间位移。
狙击点可以考虑附加「隐秘」效果或者是提升对特定类型角色的伤害。
法术角色变动:
法术角色定位特有效果:可攻击空中单位,优先攻击最近单位,攻击为范围伤害,对特定敌人可以造成更多的伤害。
法术角色主要可以对敌人造成范围伤害和控制效果。
辅助角色改动:
辅助除了能给我方带来增益效果以外,也有功能性辅助和改变环境的辅助。
新增效果
临时路障:可以暂时阻挡敌方地面单位前进,如果有其他可以前进的路线怪物会选择,如果没有则会破坏路障,路障初始5滴血,每次受伤减少1点。
嘲讽机器:在选择点释放嘲讽机器,可以吸引周围的单位前往释放地点。
临时狙击点:配合狙击使用,可以让狙击单位传送到临时狙击点处。临时狙击点可被地方单位破坏,破坏后,狙击点上的狙击单位强制离场。临时狙击点附带「隐秘」效果。
隐秘:不会成为地方近战或者远程单位的优先攻击目标,可以被范围攻击波及,受到攻击后短暂失效。
也可以是改变玩家策略性的辅助。
比如产费呀,减少再部署的时间呀等等效果……咱阅历少也想不到那么多qwq
……
敌方可以设计一些空降兵呀,快速移动单位之类的来提升难度,这方面我的想法太多了但是……我都想得到我只觉得官方的骚点子一定比我多hhh,篇幅也比较多了就不写啦,不然又是长篇大论……
大概就这些吧!
玩过
游戏时长 8.9 小时
玩了三天了,第一次接触这个游戏,
先说说优点吧,
世界观感觉还是挺完整的,文案水平比某魔女高得多,
游戏立绘还看得过去昂,(有些r级觉醒立绘也是蛮香的)就是局内精细度还是感觉有些模糊,可能是辉光有些严重?
大招动画和技能特效还阔以,比汐宝的live2d大招动画好
缺点呢……
首先,扣,跟米哈游有的一比。
爆率懂得都懂……ssr除了新手池和保底,真的存在吗?
武器合成和升级材料强制联机模式获取,单机休闲玩家震怒。
场景切换都要先黑较长一段时间才到下一个场景,比如从主页进到编队。
编队里面不能直接升级角色不方便
高贵的扫荡券
极其zz的auto
角色职阶分化不明显,策略性不明显,
游戏玩法引导不太详细,玩过新手教程还是有很多不明白的点……
还有就是技能冷却回合数极~其~漫~长~!!!中间的空档期完全靠平a呗
技能数值没有直观的表现,局内增益buff和debuff表现不好,全部堆在上面不点开详细查看完全分辨不出来,把增益画成绿的debuff画成红的不好吗?
咋说呢,勉强能玩,但是也就那样。
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11点过三分玩的,看游戏cg和剧情看得有点慢……因为世界观和画风挺戳我的,没玩过这类游戏也有些兴趣了。
一边看一边跟群里的米娜桑说「我靠这游戏经费看上去好足,大招动画好赞!」
然后到十五左右吧,
琥珀少女:你醒啦?游戏维护了。
12点:维护中
一点半:维护中
三点:维护中
四个小时了就一抽……咋说呢,确实有点少了……
不会到明天都不开服吧?
已经到底了