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万花丛中过
编辑部替补
12
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7
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104小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
12块钱4h通关,结合视听效果、谜题风格(注意是风格),该游戏其实挺有性价比的。但毕竟是做出迷失岛、南瓜先生的胖布丁,谜题质量、解谜需要的手段有失水准、略显单调,游戏信息量也不大。个人打3.5/5分。
穿越四季、解决生灵疑难让我想起Fran Bow的部分冒险,穿越森林、结尾时间回溯防范悲剧让我想起《锈湖》某部作品和北欧游戏《YEAR WALK》。加之美轮美奂的风格,独自玩下来是很宁静享受的体验。秋关开头衔接序章“跟随雄鹿”的提示,悠然展开神秘的深林画卷;冬关伴着近似吟唱的bgm观察各处信息、耐心操作也算顺利完成;到春关解谜难度上升,有的地方普通点触是看不出潜在可操作性的,但不满屏点就可能漏信息——我是真的完全没想到种子配合盛水螺壳在一个很细节的地方使用、咬树根森灵那边有花瓣隐藏点,导致有一条收集支线死活推不动,但春关有趣的生灵很多;夏关解谜相对来说没那么偏,画风也是我最喜欢的,有种《幽灵公主》中森林之美,但那只章鱼我万万想不到它的真正用法,谜题和背景太融合统一了。
玩之前抱的期望略高,以为会有前述作品里神秘主义、万灵论、传统民俗信仰、原始崇拜原始恐惧之类的调调,但整体玩下来没什么诡异、玄学、象征义,大家抱着轻松、休闲的心态体会一场深林邂逅之旅就好啦。
玩过
与其说评价,不如说是一次总结与道别。
首先,食物语走到今天水平,我还是感到遗憾的。上个让我带着遗憾退坑的,是《遇见逆水寒》——至此,猪鹅厂的东西我大概不会再碰。
接着,我们来看一下食物语的tag:女性向、养成、美食、国风、二次元。可以说食物语是(或曾是)非常有潜力把它做成一个更大、更丰富的IP的。食魂本身的独特设定(以食化灵、食亡灵散、复活)、食魂与少主的互动、食魂与食魂贴贴配上非常王道的试炼成神主线,抛开游戏性(是的,就是抛开才行),食物语有非常非常出色的底子。
这本应是XP党、收集党的天堂。
然后毁在了“游戏性”上。当然,叠个甲,只说在我看来如此。
现实是收集党面对一月两三御、歪池大保底而苦不堪言,xp党面对自推出场旱的旱死涝的涝死——还得防着文案/策划/美工****ooc食魂设定或者画崩自推。事实上上述情况屡见不鲜。
厨角色比较深的得跟着太太二创产粮——因为现阶段伴随食魂和活动出得太快、仿若想赶快赶完KPI躺棺材板的节奏,你自推的出场空间、塑造深度、多年来的成长性体现都被严重压缩。角色的动人之处除自己刚出场时的主场剧情、好感剧情和偶尔活动剧情现身外基本趋于停滞。锅包肉“魔鬼管家”玩梗过度,夙音至今在网上被多少次打上“疯批,斯哈”的标签。所有人物特质的丰富、深化靠策划为数不多的良心和氪金买皮肤、买绘忆来解锁新语音和剧情——然而,北京烤鸭,开服老食魂,至今没绘忆本;太极芋泥,开服老食魂,至今没新衣服。我就服了气,我喜欢的食魂一个一个就得被这么对待。
作为一个玩过几部乙女游戏以及像《A3满开剧团》这种质量的内容向女性向游戏之后,食物语对角色的塑造深度以及其背后所反映的对这些食魂的“上心”程度已经无法满足我了。这是我弃坑的核心原因。这点见仁见智,因为我本不应指望一个计划以量制胜的游戏精耕细作,这是供需不匹配,非谁之罪。把这点放在最前头就是免得哪位朋友看到一个角色心动后垂直入坑又懊丧离去。
那么xp党玩得不顺,收集党又如何呢?如果提供的长久陪伴与成长深度不足,那后宫佳丽三千人、今年花胜去年红的爽感又如何呢?
我的答案是:依旧不爽。图鉴党有多痛苦可以翻翻评论,我不是图鉴党所以不妄加评论。我说的“坑”主要是我所见的新角色“无差别无缝排期”带来的整体观感。
我也玩《碧蓝航线》,十字军行动咸鱼女指(德舰改名后难过退坑中)。碧蓝也是主打“量产”,但它彩-金船排期合理,也不卡你抽卡资源(每次都是金币比魔方缺,气死),每期大活基本有可肝可换的金紫船,彩船抽不到就用下位替代也没啥,氪金大头是皮肤(约太太泳装太顶啦)——作为不追求全图鉴的收集党,某个角色无法获取带来的不甘是可以被平衡的。但食物语,珍(金级)一年一个,御(彩)一月一回,全靠抽,抽不到就没有其他途径获取,也没有其它获得来平衡,歪池只会让人更无语。
我一开始入坑《食物语》其实也是对标着《碧蓝航线》来玩,一手养男人一手养老婆,指望食物语各角色像碧蓝一样出些很“顶”的皮肤,让我为爱发电和为爱发癫。但真的,食物语在这方面的产能确实比不上一次活动出好几个皮肤、日常还送不少漂亮衣服的碧蓝。而且二者看板逻辑不一样,不是拉踩,碧蓝航线看板放图,买了啥就直晃晃放看板,食物语看板放live2D,图画得再好看看板也放不出多少啊!就,有些皮肤,整张图氛围很绝,但看板上那服装设计看不出啥啊。至于服装物价见仁见智,重点是质量、看板效果和价钱匹配。这点来说,食物语美工和live2D还是很强的,氪佬放心入。
说完xp和收集,我再提个现在食物语在偏向的趋势:强度党。以及强度绑定的社交与资源获取。我是典型的独狼玩家。不说协会,如果可以,我连好友都不想加,但这游戏很多资源获取(魂芯、服装券)要靠社交。协会几点吃火锅、入会必加群这些我试了试,还是习惯不来。马上大学毕业了,更没时间。
协会尚无时间应对,拼碎片开花拼到猴年马月,遑论周末BOSS加上周五那几个后对我而言多么有如坐牢。据说近来活动BOSS也很阴间。厨艺,曾经是市厨,现在也上不去了;炉火,打过一次后再也不碰。而且,无论是碎片获取还是PVP奖励,哪怕池子越来越深、食魂机制越来越复杂、BOSS光环被动越来越逆天,各种奖励和资源获取途径及概率并没有相应增加——这不就是内卷吗。我是觉得现在PVP奖励对于投入的玩家而言偏少,是种不玩会亏、玩了不咋赚的“鸡肋”感。
年初微博起过一次节奏,一位强度向玩家做的强度榜引发争议,包括这次绵羊盖被的强度节奏。在我看来这反映出一点很悲哀的事实,在官方营造的这种重强度、捧角色强度、鼓励玩家PK的环境中,角色厨无法“独善其身”、无法绕开在各种副本与BOSS背景下自家角色被比来比去的风波。角色厨可以说“他也很好用”“当初就是他陪我打穿xx关卡”,但他同时也落入了“强度”的窠臼。而本来,丰满的角色设定、丰富的人物情节、围绕官设展开的一系列二创自能为我们的角色修筑圈地自萌的城墙,但官方对新老角色塑造的笔力巅峰怕是就停在《对弈山河》了。
以及家园、餐厅、庄园涉及的养成玩法,丰富,加法很多,但奖励没见着增长。画院,兜兜转转,御品奖励还是围着强度。好像往里放个可肝到的配饰、衣服、剧情等福利能要了策划的亲命一样。在此表扬《风雪同归》。
以上。抛开对PVP强度的哄抬,食物语剩下的角色设定和陪伴系统多年不深化,日常养成玩法枯燥且投入-收获性价比不强。老玩家所得福利少、成就多少年不更新上限奖励、新主线图没彩蛋、自己提议了两年的主界面&庄园加时辰天气变化没人听。
以及昨天令我退游的导火索——我在角色评论区3月写下的碎碎念被人拿出来骂。我不打PVP类游戏的一个重要原因就是我在这类游戏里被很难听地骂过,而现实中由于专业原因也总得挨骂,我受不了游戏净土中受另一份委屈。
3月时,我被毕设和找工作双线压力挤得焦头烂额,深夜无从倾诉,遂在评论区多说了几句。而今事毕,我看到自己所写固觉好笑,但也不觉得到达“写你妈小作文”的可鄙程度。我意识到,作为一个准社畜画图狗,我想要的轻松快乐的陪伴与无人打扰的净土将不可在此得到。那么,就此结束也好。
食物语的美工音乐很顶,主线王道剧情不错,温馨日常描写尤甚,很适合云剧情(只说半周年之后我看过的):
《对弈山河》《浩海扬帆》《应化非真》《镖行漠北》是我个人觉得写得很有味道、可以拎出来单看的活动剧情,
《万曲和鸣》《琳琅匠心》《霸王别姬》《十年窗下》是我觉得剧情节奏或有微瑕、但文化情怀与表现感染力很强的活动剧情,
《云华引春》《妙语言梦》《桃禧寿绵》则胜在整体氛围和空桑归属感的营造。
《夙音》、《一味相传》、《新霸王别姬》百听不厌。食物语的“内容”其实很好,只能说策划不上心(《五感盈心》和“但使夙音多残岁,敢佑蓬莱复几年”成绝响了hhh),养成、日常玩法也偏离了这份“内容”的初心。如果日后它出个集种菜钓鱼、做饭、空桑聚餐、餐后牌弈&陪伴、asmr助眠、记账与番茄时钟一体的单机休闲APP我会很有兴趣购入。反正不想再在游戏里上班、被踩、看自己在乎的事物被欺负了。
我是食物语的文钊,前空桑少主。2020年2月29食物语半周年入坑,无情出后因个人原因退出(完美避开圣鸭恶心人事件),后于2021年食物语笑面匠首次活动回坑,断断续续一年多,终要落幕了。在此留个纪念。
玩过
7月初突然手痒想打牌就下了。
单论游戏来说是完全值4星的,好玩儿,上头,没那么难上手。
游戏各卡组体系已经培养的很成熟,卡牌之间的联动、卡牌之间的平衡性都很优秀。因为本人从新手期以来半个月就一直坚持零氪白嫖,被一些氪金大佬和肝帝高级卡“暴揍”也很正常,他们那些把我打出十连败的都是不知道玩儿多久的人了,新手想赶上又不充钱确实理所当然地要困难一些,大概ccg游戏都有这种问题。
本人不常玩游戏,兴致也是一阵儿一阵儿,从没想过会一直在一个游戏待下去,所以面对很多前辈的好友申请和拉入宗门的申请我都拒了,也不曾拜师。但我依旧很感谢他们,尤其是“太史德温”,他们确实真心想交朋友,很热情也很宽容。真是抱歉啦,这次卸载后应该就会永远退游了。学业开始忙起来了,我也在这被“虐”得有点头晕了。
新手期200场的匹配机制可以理解,不知有多少人机,能让新手有成就感留在这里。但出新手期之后的体验落差,稍微大了一点哈哈哈。可能新手期别送到那么高阶比较好。
发牌机制有点无语。具体情况可见论坛。
匹配机制不知道可否优化,一个阶位差异还是挺大的,要是能按天卡比例相当来匹配不知道体验会不会好些。
7月初玩了两周,8月初到现在又玩儿两周,我还是没有灵吉菩萨和慧海圣女Orz快火、压修、佛门、土木妖、陆判小倩燕赤霞就没有我完全能打过的,可能真的太蠢了,还是把通天塔留给大佬内斗吧(ー ー゛)
不过退游前都没有给它充过一分钱,也算个成就吧。希望游戏在如何“留下”新手上面可以多考虑考虑。
玩过
佛系玩家,常年离家大学牲,玩儿游戏就图放松+有个虚拟陪伴情感寄托。从这个角度来看,遇逆的游戏质量满足了我的需要,三星保底;在这个基础上,有画风和挂机收益的亮点,再加一星。游戏内部部分系统有些鸡肋,策划偶有骚操作,影响游戏上限。综上,遇逆在我这里可以给6.9左右。
优点
人设、剧情文案、世界观:
人设比较饱满,故事线完整,基本没出现吃设定或被迫重启的情况,世界观贴合着北宋历史,给人一种恰到好处的距离感,不会代入过深让自己胡思乱想,也不至于过于高大上一脸懵逼看不懂。
旅妹感觉就是乙女游戏里很经典的单纯系女生,吃货是个萌点,国画技能是加分项(高考报志愿时就报了文物修复,奈何分不够,一直是个遗憾,所以看到这个设定还是很有好感的)。因为自己不是代入党,男主撩“我”和我看旅妹的故事两不误,双倍快乐,甚至有时觉得旅妹运气差到好笑、人在路上走敌从天上来、被拐遇袭沉船还有蛊毒这个debuff就这样还傻呵呵的保持乐天心态其实蛮可爱的😂
剧情上能看出文案组是有自己想法的,以玉符为线索展开,侯爷以身为弈,惜朝怀才不遇,无情大宋明灯......男主人设基本立得住,和剧情相合。姻缘线剧情、节日剧情、红叶的互动使之更立体。文案优秀,我走惜朝线和无情线时都觉得很有古典的美感。(我中途A过,回坑之后一张小顾的靓照拍在屏幕前头问我下次是否还要这样不辞而别、什么就算人都会变我对你的心意此生不改,很简短的一段,但读完之后就觉得还是努力陪着他吧)
画风、视觉元素:
这点遇逆就是很优秀嘛。同类型国风游戏里恐怕找不出赛过这家画风的,水墨和写实结合的恰到好处,立绘饱满有立体感。色彩饱和度没那么高,看起来非常舒服,古风古韵。卡牌质量已经稳定下来,现在的卡面基本都很好看了。
捏脸美观。
Q版也不是一众游戏里blingbling卡姿兰大眼睛,三头身豆豆眼也可以很可爱。
庄园里的家具虽然小,但是放大不糊有细节,好评。
玩法:
如果说立绘和画风提供入坑动机,剧情能让我长期躺坑,那玩法就能保证我不轻易脱坑。其实我玩游戏挺挑剔的——代入感太强的我怕停服后伤心又疼钱不敢玩,代入感太弱又偏要处处代入第一人称视角的我又会由衷地烦这个“我”,一般的养成、竞技类游戏我不自主地就犯强迫症去肝然后觉得费时间不值得,真完全挂机的我又觉得无聊。
所以,遇逆的玩法其实很好的匹配了我的需求——想肝就肝,不想肝就放着摆一边、偶尔看看也很有趣。大宋探索,走地图挖资源,可手动可扫荡;云樱之缘,有点像橙光的养成类;瑶光城,消消乐,闲的没事时试玩几次都行,杀时间利器;还可以看看庄园的动物和客人、看看穿越里附近人的卡牌、听听书信、听听茶楼语音。系统挺丰富挺完善,基本不会无聊。但玩法的度控制得好,不会引发强迫症让我为了收集、升级、竞技场什么的而一轮一轮玩。
可以捏脸、可以捏脸、可以捏脸!好评。
核心玩法应该还是培养好感度和抽卡吧,毕竟是拼数据的游戏。好感度不强求,陪伴相知讲究细水长流,每天送各种各样的礼物、收红叶、收书信倒也不会让好感系统闲得无聊。也因为我这方面的佛系,我的主线推的慢(只是刚解锁了庄园,毕竟这个游戏的剧情就是摆在那儿的,早晚能推到),养卡也不着急,资源也能慢慢攒。瑶晶、友情点、心影、活动资源都用来买红尘和桃花,算上签到、穿越结缘、每日免费礼包、公众号里的兑换码、红尘客栈、探索扫荡,一周1.5红尘十连还是没问题的,赶上有活动还能蹭两张桃花笺。抽卡养卡资源获取难度还好。
而且我只抽十连,非酋是不存在单抽奇迹的,新手礼包外的所有天赐都是十连里出的,个人觉得单抽有点亏
╮( ̄▽ ̄")╭
氪金:
因为这个游戏的佛系和我自己的佛系,我玩了一个多月就充了4块钱...非常好!请保持!这个游戏单线微微氪还是没问题的,12块的月卡也比我玩过的其他游戏便宜不少。像我只买活动期间几百红豆的1元礼包3元礼包,没加驿站,除了铜钱和福果(庄园有点费材料啊)也不缺啥。
社交:
本人有点社恐,也不是专业技术型玩家,特怕交友任务搭档任务然后拖人后腿被人说。不加驿站,单机派,当初以为穿越-结缘是加好友,一直不敢点😂其实不是啦。遇逆社交性没那么强,没有好友系统,大家都是旅人,万物逆旅百代过客,我挺喜欢的。
稍有不满:
掉率就不说了,基本次次保底,这也是遇逆最大氪金点,不能指望提高,何况姻缘签也能保证慢慢攒就会有天赐。只是我对网易整体的策划不太放心,希望不要再暗改和调低就好。
希望加强某些地方的互动性。游历、庄园里点旅妹、动物、Q版小人时希望他们和玩家产生更强的互动,比如可以被提起来并产生更多表情。
完善大宋探索和茶楼送礼的UI设计,给工巧盒与奇物背包添个滑块吧,每次送完礼会自动回到顶部,那么小一块要翻好久。还有每个男主的语音收藏功能能不能放到茶楼或至少在茶楼摆个链接,感觉二者不宜分开。
瑶光之遇的试玩可以每天都开放吗?对,试玩,单机玩家想天天能玩到消消乐😂
“遇见”那一页面可以调整的与游戏主体风格更统一一点吗?像“奇遇”是三个信笺,或者直接放大地图里那种。现在的界面古风感不足、用色有点太亮了,庄园和云樱瑶光放一起也有点怪😂。
“茶楼”的天气系统可以再明显一些吗?我看不出茶楼里有春夏秋冬日夜雨雪,那天点了点小顾突然发现收获了他雨中的问候,然而我真的没看出来。
突然想到,日常小游戏里考不考虑出大富翁这类摇骰子刷随机事件、随机资源的?感觉也挺好玩的_(:з」∠)_
综上,除了和天下策划一般的隐藏着巨大爆炸可能的逆逆子策划,这个游戏本身没啥硬性问题,核心系统也完善的差不多,还剩下些周边优化。
我也玩过几款女性向游戏。最早是腾讯系的云裳羽衣和食物语,俩游戏加起来一年多来充了2000,但云裳的命运之子系统跟被xsj遗忘了一样,同样的约会每天翻来覆去的刷是真的无聊、饮酒解梦系统上线遥遥无期,食物语是好玩到我情不自禁就要肝、各种肝、肝各种。后来腾讯有一段时间骚操作不断,连带手游福利缩水、阴间活动频出、肝氪程度上升,我觉得这不利于我和手游方之间搭起良性的互动关系就弃了。
后来玩了B站游戏代理的不温不火的A3。有一说一,不氪不非,剧情满分,代入感贼强,真的找到了一种家的感觉。结果突然有一天我一不小心看到了B站游戏代理的停服的ichu事件始末,又赶上在日本很火的es国服删档停服,联想最近中美日政治经济关系(别笑话我我真的想的贼多),我开始担心A3国服哪天gg了怎么办、舍不得剧团小天使、心疼自己的钱、停服自己不得哭死种种。于是,我及时止损弃了游=_=(这也是我为什么不希望游戏代入感太强,在现在的环境下真情实感就输了,哎)
未定三测我也尝试了,体验也很好。资源有点难攒,而我也相对更喜欢古风,所以还是在遇逆的坑里好好躺着了。
说了这么多,最后想说的就是希望遇逆团队继续加油、少作妖、保持文案美工水准、优化玩法和细节,让我能和你们、和大宋各位长长久久走下去。游戏于我,的确是一片安静的天地、一种心灵的慰藉,因为真实生活里总是变化、总是跌宕、总是别离,所以哪怕在虚拟世界也希望有什么是长长久久、初心不变的。至少要多活几年、把故事讲完啊对吧?
希望网易出了其它乙女游戏后不要抛弃遇逆,它虽然经历了一年多已经基本成熟扯不起风浪,但也只是一年多,仍然年轻,来日方长。
以上。
——8.18追加——
七夕卡别的不说,顾惜朝的侧脸是不是升级前后就换了个方向...
——8.20追加——
没有活动时就是长草期,就很无聊;有了活动就一定会有奇奇怪怪的bug,所以我先去隔壁《无法触碰的掌心》避难两天🐶看啥时候补回那一颗星
玩过
游戏时长 3 分钟
打开了新世界的大门,逐渐在老sp的道路上一去不返,发觉了自己的bt属性,美梦APP里晴人娇喘我爱了23333
电话题材也很“实用”,感觉自己心情不好时一定会去多听。
一星保留,期待千彰和更精致的系统,早日让男人们给我送上生日祝福_(:з」∠)_
——8.18追加——
饰品里那个眼罩是什么鬼才用品、这叫醒的过程也太欲了吧极致体验嘶哈嘶哈嘶哈(在一群柏拉图恋爱玩家里格格不入的我hhh)
晴人我都看见你那本找不到的书卡在床头了!快顺着我的手指看过来啊啊啊啊啊
——8.19追加——
第一次通关晴人三天打出结局三,现在继续整理岛上其他人的相关事件,就当婚后和晴度蜜月啦_(:з」∠)_
其实刚开始被这个游戏吸引过来是因为看起来是一款质量稳定、数据固定的单机游戏,不用担心停服,没网时也可以打电话会面极致真实这类的,后来发现还是得联网、还是要担心会不会停国服就有点难过_(:з」∠)_
不过怎么说呢,游戏打8分以上是没问题的。剧情人设在我看来都很严谨,打出结局三时和晴人会面那部分那台词、那动作、那声音、那蓝洼洼的大眼睛真的让人心旌摇曳...
在我看来这款游戏有如下亮点:
1.单机不联网也可以玩儿一部分。断网后在岛上瞎逛、看监控、聊普通话题、不带装饰玩儿美梦APP都是可以的。也就是说我***后晚上断了网也可以见晴人、听语音、搞事情、舒缓心情。在我看来,与同类乙女游戏相比,这点挺难得的。很多其他游戏都是玩着玩着断了网都没办法点其他地方=_=
2.文本丰富,每个地点有很多事可以探索。我现在过完了主线还能隔三差五发现新话题。而且就算是重复的旧话题,晴人也有多种回复方式。
3.在文本丰富的基础上,自然而然体现出设定的完善。岛上每个人刻画的都很立体、都有神秘与可爱之处(谁能想到食堂大婶曾是个叱咤风云的魅力女间谍、谁能不承认辛蒂真是个“国民好闺蜜”呢哈哈哈)。晴人的塑造也很立体,天才、有些天然呆(?)、温柔、有时稍显思虑太重而心生畏惧,在打出终章三的线里更用丰富的文字体现他个人的变化与成长(“知道这些后,我就在想,只有我一个人忘掉一切真的可以吗,是不是还有其它我应该做的事”说完这句话后,我就原谅他两年不理我了他成长了啊QAQ我也不爱纠结爱不爱过去怎么怎么地,当然是珍视现在走向未来啊QAQ)除了晴人,对“我”的塑造(供我选择选项的余地)也很强,伴随我的选择,晴人会越来越明显地以理解我的方式回答问题,也能感受到是代入我的特征的女主在帮助晴人恢复记忆走出过去。
4.结合上一点,游戏自由度做的很好,进而代入感有保障。其实我是那种本来很有主见、追求独特、脑子里也有不少古灵精怪想法的人,后来发生一些事让我变得很没自信、怀疑自己、附和他人。但在游戏里,我能找到自己想说的话,也被岛上所有人鼓励说自己想说的、被肯定自己所说出的(后来因为放飞自我、外星人/魔咒/鸡是要被杀了吃的/地平线的火等种种神奇发言被晴人赠了象征想象力的萤石项链hhh)。
以前自己玩儿的乙女游戏,但凡男主表现出对“我”的好感,我都能很清晰地感觉到——不,不是接纳我,而是接纳我“扮演”的那个单纯/精英的女主。但真实的我既不完全单纯圣母也无突出能力,务实而按部就班却偶有猎奇或天马行空之时。到这个游戏,刚开始我也是不自信的,有时会想道歉或对某些事就此打住,但那个没刺儿仙人掌就告诉我一定要按自己内心真实的想法干,然后我就渐渐大胆起来hhh后期晴人有不自信或痛苦时我也是按照本心的愿望(因为我也希望变回内心强大坚强勇敢的自己而不是处处温吞)和他说“让时间重新转动起来”“所以一定先解决现在的问题”等等,和他说时好像也在与自己对话。而且我有一种自己悲观可以、但一看到别人悲观就忍不住变成正能量爆棚的样子鼓舞他人的倾向,而在游戏里我做到了!(哈哈沉浸在自己是晴人天命之女的喜悦中)
5.游戏机制挺温馨的。没有抽卡没有对战,明码标价按需花钱,不肝不氪不生气。会面可以重温好几次。自己疲惫的情况下听听电话聊聊天,好像真的有个人隔着次元陪着你。一款游戏能把陪伴感做足在我看来很难得。
说完亮点,说点儿其它的。
1.《掌心》背靠开普空大厂。高中时就听说世有育碧卡*两大游戏界邪神,开普空也有爱挖坑和炒冷饭的传闻。所以该系列游戏应该还有较长的生命。如果哪天b站停止代理,这个游戏也可以做成单机。应该可以安安心心留在手机里陪我(但是突然想起早安我的少年...)。
2.这游戏没有啥黑料,圈子平静。
3.介于卡*特性和当年做这个游戏时搞生化危机7(大概),生化制药、略带黑暗的世界观、政企勾结错节盘根是肯定的。不过在我看来,政木一把年纪都只是个能被拉出去顶罪的项目负责人的话,晴人和女主充其量到实验体受害者这层面。所以整部游戏在我看来还是身居暗影终赴阳光彼此救赎的充满希望与温情的故事。在这个世界,我们终归是要相信些什么的。
4.接触过女性向游戏后感觉自己有个后遗症——不能接受游戏里没有语音和互动,不然会觉得枯燥空虚。但《掌心》恨不得从头到尾从会面到监控都有语音。听到那么温柔的声音自己也跟着心安了。
5.祈祷游戏长命百岁,卡*b站瓢钵满盆,如月晴人事业顺利,就算停止代理也保留单机版!!!
已经到底了