好评都太假了。
虽然宠物这个系列挺吸引人的。但是内容太烂了,轮盘还行,但是背包,返回都很慢,拖拉,返回一下直接关闭背包。不太人性化,刷了2个小时,才7级。内容太少,剧情为0,吞噬为卖点,但是吞噬很垃圾,相当于随机给你一个新的属性怪,不一定就是好,大概率都是垃圾,只有变异可以继承,问题是变异除了改变颜色,没有特殊性质。捕获,逃跑概率,爆率啥的低就不说了,可以当成增加游戏寿命的点,问题是加点少就算了,技能还学不来,前置技能已学习,后置的还是学不了,半成品都不算,大概就是有个框架,能运转起来,就测试了。
非恶意一星,游戏完善会改评价。
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宠物题材➕1⭐,作者态度➕1⭐(只论回复我得态度)
原内容我就不修改了,这边更正一下吞噬内容,游戏论坛有说,吞噬是按a宠➕b宠30%的属性,概率性增加。就是说不是一定就是变好,也可能变坏,可以通过sl来稳定增加属性。这么一来,就有了刷属性的性质了,明白了挺好。但是有一些冲突,就是:
1)吞噬后宠物回归1级,本来可以打10级,回归就打不过了,道具店也没有复活药,所以不太完善吧只能说。要么就吞噬不用,当宝贝提升价值。
2)无关地图等级,1~10怪可以出现超出等级范围的怪,应该是人物等级范围±5。也就说明了,不管你刷多久,多少级,你还是在低等级地图要心惊胆怕的打怪。
3)刷级太难,这里跟第二点配合,增加难度。打怪动画太慢,刷级时间会延长。
这三点相互配合,足以在前期就劝退大部分玩家了。
而且这里没有宠物品质的说法,只有阶级的分化,0阶到1阶10个低核,1阶到2阶直接飞跃式增加,230个,那2阶到3阶呢,不敢想这个肝度。
恰饭可以理解,把游戏做完整,买断制是一种。或者温水来煮青蛙,让玩家前期入迷,中后期花钱,也乐得其所。目前还是免费的,所以我想表达的是但是现阶段的机制,很难留住玩家,肝也要有肝的快乐,干肝,没润滑剂肝得痛苦。要不增加一个经验区,10级前经验获取率增加之类的(方便吞噬后的宠物快速回归战局)。
也不是说太肝不好,增加游戏寿命可以理解,但是大部分玩家抱怨的意思是,肝度和收益不匹配,我明明已经很肝了,4个小时,还是10级左右,也没感觉变厉害,还是挣扎在10级地图,甚至还会被小怪虐。有点不太对劲的感觉。
可以看出,作者是想做出一款宠物收集强化类的好游戏的。但是因素太多,不够完善,各种机制的碰撞,导致目前游戏的状态不伦不类的感觉,问题还挺多,一时半会好像还完善不过来😂