目前二测开荒
优点实在太多,先说缺点:
1.可以自动铺路,但铺路队容易自己打高级地,建议参考某莱三国,铺路队和主力队职业分明,主力打地,铺路队铺路;经过测试发现,在铺路过程中似乎不消耗体力,那就可以接受了;
2.还有一些小bug,比如一键征兵不满,只能一个一个手动征兵,这个小bug也是出现过几次;
3.画风很美,腿也很美,但脸……咳咳,这脸不要p的太明显呀。一个个蛇精锥子脸,而且脸色惨白,比如步步,菜菜等;还有步步的眼神,有点恐怖的样子,和腿……咳咳,不搭配,不搭配;(题外话:其实没必要动态,静态可以给人无限遐想);
4.行军过程中,没法查看部队状态,即目的地和初始地,初始地可以没有,目的地一定能查看到,毕竟部队那是前往的地方;
6.战报系统有点瑕疵,一是打完架不显示,没有数字标记;二是没有进攻防守战报,特别是防守战报,这点很重要,这是我们打架的动力(自卫反击是我们传统);三是当别人进攻你的土地时候,竟然在防守战报里看不出来,还得一点一点找出来,很不方便;
7.更换装备发生了数值变化,而武将数值面板没有任何变化;
8.bug挺多的,我把队伍调到营帐里,队伍还在营帐外面,没法操作,只有一个表情功能,连撤退都不行;
9.没有单位碰撞体积,两个不同盟成员路过一块格子相安无事,没有拦截,或者说必须敌对才能拦截吗?
10.队伍不平衡,比较严重。有小金书和没有小金书完全是两支队伍,既然丰富策略性,为什么不能把金书和其他颜色的书一样呢?
11.练级方式太少,我觉得等级不应该成为掣肘,至少40级之前应该多增加一些练级经验;
12.土地等级特征不明显,数字是白色,和土地相融,很废眼;
13.装备属性和装备本身没有适性,比如你合成一个棋盘,属性是加武力20和先攻11,加智力更好吧,哪怕你家防御也可以理解吧?加武力什么鬼?再比如诸葛连弩,你加什么鬼智力?装备特性加谋略伤害??什么东东啊?
说说优点:
1.画面美,意境美,让让我感觉是真正在玩一款游戏;
2.不肝。全自动化体系,铺路自动化,攻城自动化,以后天天上班打卡;不用预备兵体系快速征兵,不用等“半年”;充分为玩家健康考虑(特别是是像我们这些肝不动老玩家),年龄越大越知道身体健康重要性。
3.占地一两分钟,快速且节约时间,不肝,不像某战打个十多块地一个小时就没了?时间就这样一点一点被磨掉。
4战斗系统。即时战斗,不像其他游戏碰一下就没了,清楚可见的血条机制(表示士兵数),不知道可不可以支持同时几只队伍混战;
5.伤兵自动回复,省时省力;自动征兵系统,减肝护肝;
6.大地图支持无限缩放,可以快速清楚的从战略视角审视游戏;
7.有内城和外城系统,互相独立,内城系统容错率高,拉小开荒差距,新手友好;
8.建筑瞬间就好,不需要等时间,同样也缩小开荒两级分化,赞!
9.屯田,速度很快,当其他游戏屯一次二三十分钟时候,这里几分钟就好了。能够给所需建筑快速升级,减少差距。城内屯田很快,每天五次,可以累积二十次,而且可以同时屯田瞬间暴涨资源;城外军屯速度也非常快,只能屯一次,队友也可以一起屯(我玩的司仓),前期资源充足,只要会玩,前期基本都没问题;另外城内资源系统也可以有效防止三光,不至于玩不下去。
10.资源包很丰富,而且还可以自选,玩起来很舒服,体验感很好;
11.玩法很丰富。有其他游戏里一起集结自动讨贼,奖励也都是干货(实打实需要),很丰厚,可以再体力消耗完之后还能有乐趣。而同类游戏,一旦体力用完,很无聊,就葛优躺吧。
12.练兵所是一大亮点,可以很好的打磨二队质量,还没有什么限制;武将互相置换也是非常棒的设置,不用重复刷来刷去,想当初玩某土,为了升级后抽到的武将简直刷城皮都要刷土了,坑爹的网易!
13.上阵武将没有个数限制(三个位置全开放),没有cost限制,可以自由搭配技能和组合,特别是对于前期只能用一个两个来讲,一对比玩的真是太舒服了。
14.小惊喜,卸下来的武将技能,从新给其他武将搭配不掉等级,原来10级的话装上去还是10级!真意外!
15.放弃土地只有三分钟,还有你可以不用放弃土地,当你打高级地时候如果你土地满了你系统自动帮你放弃低级地,减肝护肝!
16.玩起来很丝滑,很舒服,不会有各种细节地方卡你,比如觉醒需要多少材料,比如开韬略也不需要吃各种卡才能开,很舒服(当然可能目前是内测这样?)玩到现在未遇到过故意卡你的情况,游戏升级体验优秀;