幻夜
TapTap
万花丛中过
七周年限定
2020大赏
502
玩过游戏
25
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6000+ 小时
游戏时长
54
游戏成就
玩过
游戏时长 94.7 小时
目前二测开荒
优点实在太多,先说缺点:
1.可以自动铺路,但铺路队容易自己打高级地,建议参考某莱三国,铺路队和主力队职业分明,主力打地,铺路队铺路;经过测试发现,在铺路过程中似乎不消耗体力,那就可以接受了;
2.还有一些小bug,比如一键征兵不满,只能一个一个手动征兵,这个小bug也是出现过几次;
3.画风很美,腿也很美,但脸……咳咳,这脸不要p的太明显呀。一个个蛇精锥子脸,而且脸色惨白,比如步步,菜菜等;还有步步的眼神,有点恐怖的样子,和腿……咳咳,不搭配,不搭配;(题外话:其实没必要动态,静态可以给人无限遐想);
4.行军过程中,没法查看部队状态,即目的地和初始地,初始地可以没有,目的地一定能查看到,毕竟部队那是前往的地方;
6.战报系统有点瑕疵,一是打完架不显示,没有数字标记;二是没有进攻防守战报,特别是防守战报,这点很重要,这是我们打架的动力(自卫反击是我们传统);三是当别人进攻你的土地时候,竟然在防守战报里看不出来,还得一点一点找出来,很不方便;
7.更换装备发生了数值变化,而武将数值面板没有任何变化;
8.bug挺多的,我把队伍调到营帐里,队伍还在营帐外面,没法操作,只有一个表情功能,连撤退都不行;
9.没有单位碰撞体积,两个不同盟成员路过一块格子相安无事,没有拦截,或者说必须敌对才能拦截吗?
10.队伍不平衡,比较严重。有小金书和没有小金书完全是两支队伍,既然丰富策略性,为什么不能把金书和其他颜色的书一样呢?
11.练级方式太少,我觉得等级不应该成为掣肘,至少40级之前应该多增加一些练级经验;
12.土地等级特征不明显,数字是白色,和土地相融,很废眼;
13.装备属性和装备本身没有适性,比如你合成一个棋盘,属性是加武力20和先攻11,加智力更好吧,哪怕你家防御也可以理解吧?加武力什么鬼?再比如诸葛连弩,你加什么鬼智力?装备特性加谋略伤害??什么东东啊?
说说优点:
1.画面美,意境美,让让我感觉是真正在玩一款游戏;
2.不肝。全自动化体系,铺路自动化,攻城自动化,以后天天上班打卡;不用预备兵体系快速征兵,不用等“半年”;充分为玩家健康考虑(特别是是像我们这些肝不动老玩家),年龄越大越知道身体健康重要性。
3.占地一两分钟,快速且节约时间,不肝,不像某战打个十多块地一个小时就没了?时间就这样一点一点被磨掉。
4战斗系统。即时战斗,不像其他游戏碰一下就没了,清楚可见的血条机制(表示士兵数),不知道可不可以支持同时几只队伍混战;
5.伤兵自动回复,省时省力;自动征兵系统,减肝护肝;
6.大地图支持无限缩放,可以快速清楚的从战略视角审视游戏;
7.有内城和外城系统,互相独立,内城系统容错率高,拉小开荒差距,新手友好;
8.建筑瞬间就好,不需要等时间,同样也缩小开荒两级分化,赞!
9.屯田,速度很快,当其他游戏屯一次二三十分钟时候,这里几分钟就好了。能够给所需建筑快速升级,减少差距。城内屯田很快,每天五次,可以累积二十次,而且可以同时屯田瞬间暴涨资源;城外军屯速度也非常快,只能屯一次,队友也可以一起屯(我玩的司仓),前期资源充足,只要会玩,前期基本都没问题;另外城内资源系统也可以有效防止三光,不至于玩不下去。
10.资源包很丰富,而且还可以自选,玩起来很舒服,体验感很好;
11.玩法很丰富。有其他游戏里一起集结自动讨贼,奖励也都是干货(实打实需要),很丰厚,可以再体力消耗完之后还能有乐趣。而同类游戏,一旦体力用完,很无聊,就葛优躺吧。
12.练兵所是一大亮点,可以很好的打磨二队质量,还没有什么限制;武将互相置换也是非常棒的设置,不用重复刷来刷去,想当初玩某土,为了升级后抽到的武将简直刷城皮都要刷土了,坑爹的网易!
13.上阵武将没有个数限制(三个位置全开放),没有cost限制,可以自由搭配技能和组合,特别是对于前期只能用一个两个来讲,一对比玩的真是太舒服了。
14.小惊喜,卸下来的武将技能,从新给其他武将搭配不掉等级,原来10级的话装上去还是10级!真意外!
15.放弃土地只有三分钟,还有你可以不用放弃土地,当你打高级地时候如果你土地满了你系统自动帮你放弃低级地,减肝护肝!
16.玩起来很丝滑,很舒服,不会有各种细节地方卡你,比如觉醒需要多少材料,比如开韬略也不需要吃各种卡才能开,很舒服(当然可能目前是内测这样?)玩到现在未遇到过故意卡你的情况,游戏升级体验优秀;
玩过
游戏时长 185 小时
先五星,后面策划如果作死,直接两星伺候。
一星不计入,只能两星。
理性分析,不黑不吹。
集合融入某土,某战,某文诸多元素,究竟是集大成之作还是究极奥义之缝合怪?且听我慢慢道来。本质上依然是地主模式。但比前面三者更尊重玩家,更“爱护”身体和精力,确实护肝。大亮点!
横向对比:某土(已埋),某战(正在挖坑埋),某文(已埋)
没有什么正统什么绝对,也别说什么抄袭玩法,都是扯淡。我倒是希望国内SLG市场能百花齐放,而不是被一家或者两家垄断而肆意妄为。对比较喜欢玩SLG类游戏的玩家来说,相比以上几款,可以说是相当良心。
优点:
1.高出货率。国庆七天,我十月五日才玩(受不了这奇葩名字,tap推荐N多次,都被我无视了,后来仔细看了一下简介才决定下下来看看)。短短三天时间(今早不算)除去日活送的一个孙策,六个五星,金珠一万一千多;某战新区呢,十月三号开服,五天时间(今早不算,公平对比),出了系统送的庞德外,在同样零氪情况下,只出了一个五星,金珠只有五千多一点。孰优孰劣,高下立判。当然有人说个例不具备参考价值,你说的也有道理,毕竟是个体不具备代表性,说不定三战别人比较欧我很黑也不一定。
2.挂机系统。这一点是我决定下载之后不打算卸载的根本原因。一个懂得尊重玩家的游戏是好游戏。护肝!护肝!护肝!重要事情说三遍!游戏可以不玩,但身体健康很重要(之前玩某战天天盯着手机眼睛都出问题了,看了医生后也恢复不到原状)!有了身体健康什么游戏不能玩??这一点才是这游戏的突出亮点!当然挂机系统也有瑕疵,就不具体说了。
3.改进土地机制。还是护肝,几乎不需要怎么铺路,也不需要打下一块地占十分钟,打三块占半小时了。这种尴尬又反人性的机制充斥了满满的恶意(为了它的在线率不管不顾)。胡莱4中在一定势力范围的地无需连接铺路,直接派兵占领,占领时间也需要一分半(90秒)。极大的缩减了前期开荒付出的巨大时间和精力成本。一赛季就可以用军屯,不用反复占领后再放弃频道操作。开荒期还是很舒服的,不用憋屈难受,新玩家成本低,上手门槛低。
4.加入等级互换系统。这和某文一样,也是一大亮点。一旦抽到好将而等级跟不上就像茶壶煮饺子一样,憋屈要死。等级互换节约玩家精力和时间成本,不用反复刷刷刷(无论是平民玩家还是土豪玩家都一样),也不需要练将,尊重玩家的劳动成果。加入资源改造资源加征,资源改造就是军屯,避免反复打地放地的尴尬;资源加征,神技没有之一:直接获得当前资源五小时产量,而所需代价也就是3个令牌而已(游戏免费道具)。这意味着什么?这意味着你卡本升级没资源时候直接让你能快速升本!!会玩的玩家快速发展,新手玩家不会落后太多,缩小两级分化!
5.七本之后朝贡系统更绝了。像某土(已埋),某战(坑已挖好)中玉符,金珠都是只能充钱获得,或者搞活动送的那点,而七本后朝贡,可以用资源兑换金币(类金珠,需要花钱充值)!!神技之一!
6.攻城可以盟主副盟指挥官控制盟友兵力,相当于委托,大大节省了时间和精力,护肝。拆解武将技能方面,可以直观看到可拆解的技能和将,,很不错,方便选择。
7.征兵方式全自动,这比以往的游戏要好很多,一觉醒来兵自己满了,很舒服;成语闯关活动(永久活动,相当于演武,不限时,你可以一直玩),免费升级武将,这个狠良心;
游不足之处:
1.纵向对比:和胡莱三国1~3对比,貌似差别被老玩家喷?和我们没太大关系,管不了也不想管;
2.名字奇葩,画风奇葩。估计是继承胡莱1的传统,本来就是给小孩子玩的;
3.氪金点丰富,能看出策划缺钱,但也能理解,相比于同类型土战文,特别是文(某文直接氪金改变平衡,脸呢),已经非常好了,可以接受。
4.不能后台运营,经常掉线卡顿(营帐调动53min,直接行军只要50min?那幸幸苦苦花资源搞营帐有何用?就为了那一丢丢士气?抄袭都抄不完整)
5.盟主福利太多了吧?这是一个团队游戏,你干嘛把所有福利给他一个??脑子抽抽了???
6.更新一拖再拖,不在晚上更,非要在早上人多时候,说好九点,现在都十点四十九了,您这是打算跑路耶?
7.不能合盟,非要让人退盟才能重新加,而过了新手期退盟需要12小时,既然你能抄某文一出生州就自动加盟,那为什么不把合盟这种精髓抄一下??我们区新手盟主一不小心把盟解散了,都没有确认按钮吗?
8.盟主上线都要提醒全区人???策划始终分不清这种SLG目标客户群,还以为是一群小屁孩,作为同盟成员都感觉尴尬的一比!下次盟主放个屁是不是也要通知全服盟主放屁了?
9.一个吊皇后上线还要统领后宫,母仪天下????实在受不了了,太他妈中二了………
10.三国游戏搞什么日本武士道精神?还夏日祭???你们公司50万很多吗???
11.盟主扶持计划,实在是一个败笔。本意是好的,但是,但是,但是!!你遮遮掩掩几个意思?既然搞活动又不说??导致只有几个少数人知道,而玩过某土某战的老玩家优势很大,一人搞八九队器械,每次打城榜上有名,大小月卡无限叠加,有的人大小月卡叠加到218天(每天400金)??你让那些不知道盟主扶持计划的人怎么玩???真的看到这个顿时想放弃了,第一次见到自己给自己挖坑的官方。后来想反馈这个问题,客服竟然不让加??只有盟主才能咨询和反馈问题???牛逼啊,这吊游戏还蓄意制造矛盾呢???
12.战斗平衡很拉夸。技能伤害和和兵力没有直接的主要关系,而和属性有关),50级程昱907兵把近一万二的三个平均等级为30级的主技能满级的11131武将给全灭了?
一星都不想给。
………………………………………
不建议玩,其他不说,这都十一点十一了,公告一改再改,有的人(盟主)能进去其他人就进不去了呗??真就让盟主一个人玩呗?????
未完待续
玩过
游戏时长 9.8 小时
先五星。国产,单机,手游,无论如何先支持一波。很多人说什么抄大航海抄这个抄那个,其实玩法不算抄袭,同一类游戏大体玩法就是那样大同小异。对于我们玩家而言能在手机上玩上类似大航海的游戏(虽然也有很多款)很不错。开发组即便有点小亏也愿意做下去,这个态度就非常正,说什么也要支持一波。
不足之处:
1.建议把保存和读取放在最显眼位置,毕竟经常用到的两个按钮;
2.建议把补充物资这一块移动到出海里,因为你出海必定要补充物资(无论多少),这样技能简化操作又能减少主界面面板上按钮,更简洁;
3.提交公会任务时,希望能出个一键提交,这样不用每次挨个点开提交,很麻烦;
4.天气着实丰富了一些,一天一个变化,建议多一点晴天;
5.买卖商品希望出个总价对比,这样能直观反映赚还是亏,赚多少亏多少。不然多跑几个港口就忘了
6.战斗系统,感觉炮击作用不是太大。接弦战如果能设置成战旗就更好玩了。作战时候火枪手没有攻击动作,枪还背在身上走两步对面就掉血了。多余的英雄有没有其他作用呢,如果只是为了被动一直放仓库的话多少感觉有点浪费。
7.既然是海盗,就不要只盯着玩家嘛,来来往往那么多商人,抢啊
优点:
1.风帆随着风向不同而变化,很细节;
2.众所周知,这是抢海盗的游戏,海盗打不过还知道逃跑,点赞;(抢劫海盗才是来钱最快的方式!这游戏的海盗倒八辈子霉了,哈哈)