User73609109
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7.17随意修改一下
个人耳濡目染,听说国服在本土化下了很多功夫,包括但不限于降低难度,调整池子……而且在本土介质下也尽力保留了一些剧情的演出和剧本,开荒的压力肯定比外服只好不差,玩累了战斗爽的游戏可以来试试吧,我这人也有点私心希望更多人能够接受侧重于叙事的演出和对百合这一标签的改观。
需要强调的是,作为一款手游,她必定会有机械和重复的成分,尽管确实做出了妥协和优化玩家体验的系统但往往是避无可避的。对于时间不充裕,又肯定游戏剧本的人们来说,目前较好的解决方法就是通过网络上的剧情录像云剧情。
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0206总结一下,这是一款具备手游资质的adv,或者说有一定玩法基础的gal,且其养成战斗玩法和本质内核具体其实是分开的,但养成战斗≈推进剧情
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你家麻子什么水平?靠剧情和音乐撑起答辨玩法并吸引老企鹅目光抢救key的水平
(虽然但是可能老b儿起的早所以才搞到代理罢。
啊这个红烧天堂具体就是魅力后宫王茅森于后灾难时代作为一支乐队社团核心(高技术人才小队队长)带领能力各异角色属性多样的乐团女孩(人才少女)进行音乐演出(抵御外来物种灾害)的故事,日常角色互动都做的很好,剧情交互还有一个非常有意思的组合选项,顺便一提剧情出现的都是女孩子。一开始玩的时候,人物人设挺怎么说呢多元化,每个角色也不能说立体吧,就是非常形象,剧情内置的场景和时间管理互动也是很有意思,不会有世界观轰炸强迫你去理解,你所需要代入的只是茅森的日常还有她那种种key风格的问题发言罢了
全语音的含金量就不用再提了,声优也有很多大家熟悉的老常客们,质量绝对有保证。
至于卡池和游戏性嘛,嘛好久没玩了印象最深的就是老生常谈的AB联动和ss李映夏……嘛也就是说技能强度核心很重要,等出有强度的卡池来抽也很重要,而角色也就是那种剧情固定,但是有不同品质(形象)且技能不同的类型
至少我玩的时候属性面板基本没啥用都是要叠buff配招还要看斩突砍克制啥的一个核心机制是破防破了对面防才能打血条战斗的时候,人物要经常交换频繁放技能,Buff配不好战斗就得又臭又长。
人物等级可以挂个半天升升级,迷宫副本令人反感刷点数,有很多系统什么的都得慢慢推剧情才能开,装备配装和游戏的道具也是和剧情进度有关的
但喜欢看剧情的可以无脑下载玩了,换言之,玩法没眼看
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