竖起耳朵啦
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
428
玩过游戏
4
购买游戏
156小时
游戏时长
51
游戏成就
玩过
首先我要说一点,这游戏只是测试期远不代表最终品质,请各位客观的评价。在这次测试里给我的体验观感上来说,缺点很明显。在评论里大家都很有默契的指明了缺点总结有三。
1.优化不好,掉帧以及网络波动幅度不稳定,作为一个以竞技格斗题材为主的游戏来说,流畅性无疑是最重要的。
2.僵直问题严重,其实说起僵直在这游戏的体现里,即是一旦被击中便会立马停止当前角色的下一步的指令操作,被动挨打直到落地保护为止,这个过程里存在的打击感问题就是被击角色无论被施加强度多寡均会存在很长的僵直(拿拳王来讲,被击角色在受到攻击时均有一定能力进行闪躲防御的空隙。不存在与我给你一拳然后停顿会儿在一直一段平A造成墙角杀的可能)ps:举例勿太认真
3.角色平衡能力,个人感觉还好。远程角色的射击所造成的僵直程度能很轻松的磨死对手,但是近战黏上远程其实都差不多,别拿其他类型的优势来与自己劣势来比较。说实话,只要别把远程当做archer,也别把近战当做挥剑气来用就行,细微差别无非就是远程想要脱身在后,近战想要肉搏。这都是发挥自己优势的选择。
有不少人被远程biubiu的牙痒痒,同样也有不少人被近战黏的跑不掉。个人认为,只要加个cd足够长的受击能开时间1s左右的霸体这样的技能就会好很多了。
以上就是在下的看法了,个人理解不喜勿喷。这四星我是留给最终品质的期待
已经到底了