Seele Vollerei
TapTap
新游先锋
买过即玩过
编辑部替补
121
玩过游戏
2
购买游戏
1964小时
游戏时长
5
游戏成就
异格测试
先做总结,先给三星观望,未来可期
伊瑟是回合制角色养成游戏,主线及一部分挑战关卡为箱庭式探索,玩法简单,比较好上手,属于看后面调整方向的游戏。

就本人而言,它SSR的出货率不算太低,sr也有可以媲美五星的一些角色,暂时也没有武器池可以专注抽取角色,可以给予一定的肯定。
养成方面现阶段系统不算复杂,升级及升星(升星材料可以合成),源器6件一大套2件一小套(可参考铁和深空的那套系统),潜能(里面包括角色命座),智壳(可能类似武器或者角色个人宠物?)
新手开荒任务难度适中,甚至有些任务不知不觉就完成了,同时任务不少意味着资源获取也不会少(顺带一提,成就里也有不少资源,里面也包括养成资源,不会很杂吧)

资源关卡掉落数量不多,完全属于不够用,要刷很多回才行,希望后面能调整掉落数量
关卡扫荡,啊?你说什么?它居然没有关卡扫荡!?取而代之的是后台挂机!?笑死,想不到我上完课\刚下班还要再游戏里打工,希望优化成直接扫荡,这真的很重要
源器关卡的源器掉落实在是感人,就掉一两个(是就我一个这样嘛?),就算后面多掉点垃圾也好啊,实在是太少了,源器都喂不够
角色展示,强烈要求做一个角色试用关卡,好让玩家更直观的了解这个角色的机制,希望下次测试可以实装
普池希望可以做一个抽卡一定次数后自选五星(照顾一下抽不到的或者经常歪到不是预期里角色的玩家一样重要)
吐槽
你游为啥没有SSR奶妈啊?你知道队伍里有一抹紫的感受嘛?不,你不懂,你不懂那种场上全SSR的骄傲感,你只想着你自己,所以为了我们,下次测试能不能出一个SSR的奶啊?
角色提亚马特的吐槽,她为什么不能在觉醒的时候也能套盾啊,太悲了,要知道只带了提妈的玩家在关键要套盾的时候她突然变成觉醒态的时候要多难受有多难受,希望优化一下觉醒后的技能
最后,我对这款游戏抱有不低的期望,虽然剧情背景比较老套,但如果能玩出点花样也能有不一样的感觉,角色设计不算出众也一样可以看后面优化,现阶段毕竟是测试阶段,这些都可以包容一下,希望下次测试可以带给我们眼前一亮的感觉(ФωФ)
玩过
估计入坑的都是被铺天盖地的广告给薅进来的吧,简单说说这游戏。
很明显,这是对标蛋仔派对的游戏(别问为什么不是糖豆人你看看国内还有多少人玩啊),是为了制约网易的一款力作(吧?),我本人并没有玩过蛋仔派对所以不过多点评,不过元梦之星我还是玩过几天的,刚下好进去的时候更新快的离谱,可以用转瞬即到来形容,这对于一个玩过别的游戏的我最惊讶的一点,我更新崩坏三都要10分钟它就给我来了个2分钟就全下完了,这游戏目前大小2.18G,可以说我是我手机里占内存最小的联机游戏了,内容如图,自行观看(可以自己找找有多少一样的东西)。
既然是对标蛋仔的游戏那肯定就有和蛋仔差不多的配置,游戏里有一个DIY工坊是给玩家自由发挥的地方,和蛋仔一样(上网冲浪时有幸刷到过蛋仔的创意工坊),还有许多关卡内的特殊道具。
既然是腾讯的游戏那自然就绕不开皮肤这个东西了,毕竟这是元梦之星赚钱的主力军,皮肤获取有两种,一种是商店直接购买,还有一种就是蛋池抽取,蛋池抽取有星元抽奖和星币抽奖两种抽奖方式,星币十连是一万一次较高概率获取服装品质不详,星元十连是60一次一定出紫且有较高概率出超稀有服饰(如有不对也请指出)。
总结,元梦之星作为一款油天美工作室研发腾讯发行的合家欢聚会游戏,玩法上还是毋庸置疑的,宣发上也是铺天盖地,可以看出企鹅对其的重视程度有多高,但毕竟是鹅酱的游戏还是不要过多要求了,毕竟只是一款合家欢游戏,也没有必须要氪金的点所以也就没有那么多的东西需要你去氪金除非你非常喜欢或者别的原因否则我本人是极不推荐在里面氪金的,以上就是全部了。
玩过
给想入坑的孩子们介绍一下避避坑,
1.首先,少前二剧情延续的是少前一(我还没打完不知道少前一主线还有没有更新)的故事,所以很多地方会让没有接触过少前游戏的新人感到很迷,同时二的剧情相较于它的前作只能说一塌糊涂,有些地方思维上是怎么都连不起来,剧情也有多处很尬的点,不多赘述,玩过的懂就好,没玩过的可以直接跳过了。
2.玩法上少前二是战棋回合制游戏,里面你可以直接分成远程(包括不限于输出,治疗,抗伤)和近战(输出游走),且每个角色都有自己的属性攻击和弱点击破(也就是游戏里躲在掩体后被攻击时的耐久条)敌方或玩家角色处于失衡也就是耐久击破状态时会受到大量伤害,战场中也存在高地地形但不具备掩体效果,需要高地上面有矮墙才能躲在墙后抵消伤害,游戏中也不乏有一次性掩体,这些掩体损坏后无法复原,以及一些机关和引爆物,比较考验玩家的策略安排,只能说中规中矩。
3.抽卡,这应该是现在二游的基本公式了,抽一次1500(我记得是)角色加武器,池子出什么东西可以直接参考原的抽卡机制(甚至低几个百分点,据说提了,但只提了原概率的30%),这个卡池机制放其他二游还能说正常,但我就是要吐槽,你Y的枪娘的武器不是自带而是需要我自己去抽!我还要去武器池捡枪,你就是把武器池改成限定强化公式盘我都当你努力过了,抄都不会抄,你是真想试探一下你游玩家底线然后劝退新玩家啊,啥也不是。
4.养成,角色养成系统有等级和升阶,技能,心智云图,武器升级和升阶,武器配件和配件升级,(简单来说角色养成和原一样,就是把圣遗物系统挪到武器上进行简化,共四个位置)养成方面还算可以,三星通关特定的材料或者配件副本就能直接扫荡,就是金色配件不咋好出,出了也不一定是你想要的那种,只能说还好,毕竟金件概率会随着你挑战的难度往上递增,后面基本会稳定出金,这点还好(这居然是我少数能夸的点)。
5.福利,咋说呢,一言难尽,活动给的不算多,关卡首通也只给仨瓜俩枣,就我评论这条前我已经有两个月了,基本忘干净了,但是,它的关卡一次满星通关只给30水,抽卡一次就要150,也就是说,我要打五关我才能抽一发,一章下来我才只有2到3次单抽,你是怎么想出来的通关福利的啊,我测试服的时候还填过你的一张调查问卷,没记错上面还有角色强度,我当时就想说了,你测试服不给玩家送角色还要自己抽,你让玩家怎么给你填这玩意啊(我记得最后我居然还是好好的填了我目前有的角色强度)充值系统都出来了,你是不是想钱想疯了啊?
6.画质及角色建模,有一说一,少前二的角色建模确实非常好,在二游圈子里基本找不到对手,宿舍系统里你甚至可以看见枪娘们黑丝透出来的脚,还没有锯齿(我是用的手机,基本看不见锯齿)缩小放大都做的非常细腻让人直呼过瘾,只能说美术方面确实挑不出任何毛病。
最后说说我测试服的账号,等级忘了,但章节是打到了第七章(吧?时间太久有点忘了但主线章节肯定过五了)材料副本均打通第四难度,竞技场基本没玩(对,它居然有竞技场系统)枪娘有两个五星,四星基本都有差一个,五星武器一把,以上这些都是测试服时的东西,仅供参考,一切都要以正式服为准,也是希望散爆策划别再作了,不然迟早要凉。