关于游戏均衡性(我很想把这几个字加黑加粗加大字号,可惜,这是评论区):
凉屋再不调整那些低品质武器、某些严重偏娱乐向/整活向武器,以及曾经强度挺高但是现在越来越鸡肋的武器(当然与此同时要调整小怪甚至角色技能等,牵一发而动全身)的强度,哦对了……还有强力武器的总体获取难度(对开新号的人,尤其是萌新,嘿嘿嘿……😈)那我感觉我玩不下去了。基本的东西做不好,就没必要整活了(这句针对谁大家都清楚)。平衡性这方面,supercell就做得挺好,可以借鉴一下。
说到整活……嘿嘿嘿……这个说实话,谁都会。看我张口就来:
随机指定某一种或某两种武器,在一定范围内随机调整其一项/多项属性(考虑程序猿的感受,也可以不调整),要求必须全程用它(们)通关,或要求在此模式下造成指定量的伤害、击败指定数量和/或指定类型的怪等任务中的一项或多项。(丰富挑战因子内容,或者独立为新的每日任务,乃至于增加一种模式等)
把“在携带挑战因子闯关过程中遇到警官,有几率获得重复挑战因子并叠加”这一意外情况常态化并推广,并显示叠加层数。如:遇到导师,在强化技能后,可花费金币提升技能或某些已获得天赋的等级。每次强化后再次强化,所需金币翻倍,直到再次遇到。(我搬运我自己,诶,就是玩)
总之可见,整活这种事还是很简单的。但是如果基础不牢,整活便成为了无意义的堆砌行为。