玩尚
TapTap
编辑部替补
万花丛中过
八周年限定
玩过
游戏时长 93 分钟
游戏时长有问题,我打了四次每次都到了12分钟以上(别问为什么知道的这么精确:因为每次都是在第一个boss出现后被干掉的!)
我看其他的同志们玩了过后的体验都说是什么吸血鬼幸存者的原型做的,我没玩过所以不知道,我就感觉这游戏和地牢生存类的游戏差不多。
篝火测试问题真的不少。
1.手机发热厉害。
一把下来我手机发烫的厉害,我看评论去里面其他型号手机也有类似问题,so,你懂的!一定需要大力优化。
2.移动键会丢失。
每次人物升级过后不是会出来选择技能的界面嘛!我的左手拇指明明没有松开移动键,但选完技能过后,可以看到丢失选中了,我需要重新拖动一次移动键才能移动,而且移动键有必要优化一下,最好是快速拖动便能移动,因为每次拖动移动键总是需要按差不多0.5秒还要很重的拖人物才能走,我的左手大拇指都平滑了不少。关键是还耽误时间,每次选技能如果旁边有怪(特别是那种🐺怪和跑的很快的怪)三两下就残了。
3.怪物模型会卡顿。
那个怪明显被杀死了,但还是会在原地,而且攻击特效是能击中的!
4.数值设计很不合理。
我不知道是不是只有一个boss还是只有把第一个boss击杀掉才能有接下来的剧情发展(开启记忆档案!)但是第一个boss明显太超标了,我八级火球术、六级寒冰和七级陨石,还有两级的火焰,这个伤害配置还不够,我觉得打法有问题,所以接下来,红色的小球(血包:大概能回1/10的血)我都没吃,被boss追到残血,边跑边吃还被打死了,真就是跑也跑不过,打又打不死。
5.技能设置栏像个摆设。
下面那几个框我不知道有何作用,我以为是限制了,但每次选完没有空格了,又出来新技能选中过后依然会出来技能特效。
6.游戏完成度不高。
这是我发现最大的问题,这个游戏顶了天就完成了百分之三四十,好多东西都感觉给人没做完,右上角那个基因链5是个什么鬼点又点不动,不知道有何意义。
游戏进去就是新的轮回,我觉得我第一次玩因该是新的开始,新的轮回确定不是死了重新开档玩才能出现的选项吗?
游戏是只有一个模式吗?这是无限还是剧情呢?连说明也没有。
其他个人感觉可以加的东西,
1.技能数值可以显现吧,多少级伤害是多少,长按出现技能简介和伤害值,这不是能给我们玩家更好的选择什么流派怎么玩吗?
2.联机能不能呢?光靠一个人单机这游戏是能玩,不过我肯定打完剧情,把别的体验一下,就截图纪念一下就删除了,不过联机过后这游戏就能活很久,像之前tap上测试的那个《未知:生变》我自己100关打通了,不过就是因为联机挺好玩硬是让它在我手机上多活了好几个星期。
3.加个暂停键吧,求求了。
我划的手酸还不能停,一停下黑暗就会包围我,oh,no。
玩过
游戏时长 6.8 小时
玩过
游戏时长 46.8 小时
呃,这个游戏有很多自主流派,但其中成长型流派算是最稳的。其他的都不好成型也不稳定,我玩的最多的也是成长型的。
成长流派里面,我先说一句,主c永远只有一个,别想着养好几个,太累了。
像十六老母鸡阵,
优点么:前期44关安稳度过,老母鸡军团平均实力差不多,容错率高绝对稳得一批。
缺点:耗时间,后期没有输出必须要转阵容。
在没有加速器(当然我没有(ಥ﹏ಥ) )和加速的情况下,真的慢,所以强烈建议要么一起生,一起坐月子,要么直接跳过直接加战力,需要鸡饲料、鸡舍和孵化器这三个神器(应该是神器吧!)
学霸阵(知识就是力量)
优点么:前期也有输出,后期也猛的一批。
缺点:太看脸了,前面如果不来学渣,书没用,不来书学霸没用,到了中期不来食物没用。
要剪头符号、食物、书、乘号,后期就养老吧,要的神器最好是煎锅,其他的也用不上,用食物的加成直接加大量战力最后看啥时候来一个乘号直接起飞,剪头要指向自己目标的=学霸。
资本家(压榨劳动力)
优点么:也猛,后期也厉害。
缺点,可能还没起来,就嗝屁了,缺牌,缺打工人、缺资本家。
资本家因为要和打工人配合,所以说,中间的四个空格一定要留着给打工人,前期拿洗发水给打工人加战力,打工人搁在中间,有食物拿食物给打工人提供战力切记多拿孤独,最好的配置是把资本家放在一个角落里面,六个剪头指着,其他的位置留着孤独或者放食物,中间四个空位,建议只养两个打工人留些位子长饼子,多拿食物,资本家一个就够了也只有一个资本家能吃战力,另外多留个位置给牛奶猫,牛奶猫能更好的招到打工人。神器最好是资本协议和煎锅。
海洋吞吞(就一个字:吃)
玩海洋的,嗐
优点:容错率较高,玩法比较有趣。
缺点:容易中道崩租!!!不易操作,娱乐即可
海洋的,要拿渔夫,但渔夫又太沙雕了,搞到鲨鱼就没了,不能,学学那圣地亚哥么。
海洋,真谛:大鱼吃小鱼。为啥说容易中道崩租呢?就是因为大鱼吃小鱼的设定,固然最终大鱼上场能够打出可观的伤害,但是下限没了,又不能保证回回都能抽到大鲨鱼,所以可以玩玩,但不要指望走到后面。神器需要煎锅,其他的可有可无。但是符号最好就是渔夫和牛奶猫都要,食物在傍边锦上添花,具体的要随机应变。
数学家(数字终结者)
优点:成型快(此针对于基本40多关后),爆发高,输出可观
缺点:容易发生事故,如果没有选数学家,直接急死,而且还有个问题,计算器和算盘的效果要等一个回合,但是那数学家像没见过数字一样,我每次还没变,直接吞了。
数学家要拿食物,要有数字这两大要素,玩法最好是在能闯的过去的关卡,多留些蛋,因为数字是各个蛋都能爆出来的,所以总的来说几率还是很大的,来了神灯直接挫,要是搓出来的食物够多中间直接上数字,战力直接翻几番。神器要计算器和煎锅,符号:算盘首选,食物在左,数字在右。
还有一个成长流派的,就是那个氚,我没玩明白,就不瞎逼逼了,当然上面也只是粗略的说了一下,还是要自己玩玩。有其他见解和高见的欢迎说说。