架线员1892
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
编辑部替补
352
玩过游戏
7
购买游戏
1828小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
游戏时长 8.4 小时
经典的10年代页游套路
我琢磨这这都21年了还在用这种老套的圈钱手段居然还真的有人乐呵呵的一边给这游戏充钱一边说“充值福利太少了,还应该再多点。”
游戏的卖点无非就是立绘,我也不否认这游戏的立绘确实很吸引人,战斗小人的形象动作也比同类游戏要好得多,至于其他的游戏内容,就和那种重氪挂机页游相差无几
概率高是当然,每次十连都是几大概率出至少一个金,偶尔没金只有紫,但也是少部分概率,你感动吗?感动但是不要感激,这就意味着金卡培养升星所需的同名卡的数量是以几何增长的,再加之没有指定性质的概率提示,抽到同名卡的概率自然就低,金玉其外败絮其中,卡牌星级决定了最高角色等级,完美限制了抽卡次数不足的玩家战斗力水平
那么,这游戏福利好,我把资源大部分都投给抽卡怎么样?上年代手游圈钱风暴中遗留下来的产物,还是走复古风格妄图一反上年代圈钱风暴的荣光?这游戏的福利状况,免费福利对比付费福利大概在1:12,满屏的活动图标百分之七十都是充值活动,其中百分之八十都是不充钱你连根毛都拿不到,充值活动收益巨大,包括培养资源和抽卡资源一应俱全,甚至指明送整卡,没钱只能做那个说葡萄酸的狐狸
进游戏去我一看到排行榜的设定就知道这游戏的成分,第一天我和榜一的战力差距是7万,第二天早上一爬起来就差了80万,第三天下午我还在10万战力,榜一已经突破110万一飞冲天把排行榜的空位大屁股一坐一个不留的全部占光光,我还以为是我不够努力,在我努力三小时之后成功把战斗力提升到15w外加一个额外结论:我这种一天才冲十块钱不到的低挽留度玩家怎么配跟一上线就把各种充值活动拉满的国家级首富比,我连陪玩都算不上。当然,比不上榜一,咱们自己搁这难民窟里自个玩呗,不行,游戏的玩家对战玩法非常多,你打的过比你氪的少的,出了难民窟,你马上就变成被踩在脚底的,我现在打竞技场都不敢挑收益最高的玩家打,哪怕我的战力远高他好几万,pvp打不过pve我领低保总可以吧?可以,这也是这游戏留给你剩下的少得可怜的唯一的乐趣,游戏有排行榜,也就是说哪怕pve都要被迫去和别人比,不充钱,终究不为人,不被当成人所看待。
最后,随着游戏的更新,卡池内金卡数量逐渐增长,重复抽取同名卡的难度越来越大,氪金活动过期他充了你没充,随着时间积累,同一时间入坑的玩家氪金与没氪金的差距都是在立方式拉开距离,更别说刚入坑的玩家了,你进来最高兴的或许是我。
“嘿嘿,又来个萌新,我又能在贫民窟多混一天”
当然,如果你进来就是打手一挥几万几十万的氪爆,我也不会难过,因为我们根本没有相见的可能性
期待
30冒险等级,主线推完,世界探索也马虎过关,没充钱,角色数量少的可怜,副本只能躺,自我满足足矣
于是才想着来写个评论
虽然在内测,游戏还是一大股半成品的味道,不太像做了五六年怎么也不应该这个样子
首先游戏打着开放世界的名号却在经营mmo网游,游戏内自由度受限很强,探索收益也极低,完全就是为了[提升冒险等级]才被迫进行探索,除了华丽箱子偶尔出的紫色圣遗物以外,其他全都是在满地图找狗粮,抽卡与探索本末倒置,玩家很快会失去耐心,觉得探索只是单纯的折磨,尤其是在这种地图里动不动爬山游泳还没有代步工具的情况下,两者合二为一直接消灭玩家少的可怜的探索欲望,与却如此不如直接做成mmo网游,地图虽然解密繁多也不算乏味,但是地图互动性很差,玩家不能在地图上适合的地方做出喜欢的动作牌喜欢的照片(拍照模式提供的动作少的可怜还全是站着的),联机游戏局限多的离谱,联机下主机不能进行任务,也没说做个个人进度存取什么的,不同玩家之间也不能互动,联机者基本只能当主机陪玩,打怪,帮解密,就算是帮解密也只能帮少部分,联机乐趣甚微,游戏内娱乐玩法少到发指,什么钓鱼,料理都没有,没有任何休闲玩法,唯一能让玩家休息的只是一个[坐下]的动作,地图风景区分度太低,没有让人欣赏风景的想法,可能是画风问题,风景对我的吸引度太小,地图里面怪物种类单一,最主要的就是[丘丘人],打到现在还跟丘丘人过不去,这么大张地图能区分度怪物种类屈指可数,野外食材获取十分困难,食物制作让人头疼,另外除了技能或者武器词缀没有其他回血手段,所谓[客栈]不过是一纸空谈,很多解密有特定角色就方便没有白搭,这样的骗氪手段也十分拙劣,TAP快捷不能设置,经常使用的队伍配置不在里面反而把通行证系统装进去,疯狂暗示充钱,我知道原神需要马上回本,但是做游戏的想[回本]也请不要[忘本],游戏现在比快餐还快,越是接近毕业越是觉得没意思,没有签到奖励,福利只能张着嘴巴望着天雨来不来看大伟哥心情,这不像开放世界而是更像mmo网游,bug也是一大堆,敌人脸着地一直处于下落动作像狗啃你把我弄笑了半小时,有些没走两步就开着无敌跑回去回血当玩家不存在,抽卡氪金暴力轰入开放世界,最后被恶心的玩家也不会给你们充钱,角色平衡奇差无比,暴击流力压群雄毁天灭地,7属性boss就属水系最牛啤,把你恶心到生活不能自理,希望寄托于抽卡结果全是保底,朋友联机却只能出出进进,这游戏,不玩也罢。
玩过
虽然说因为网络原因导致我几乎是一瞬间就失去了对这个游戏的耐心,不过这个游戏任然有可圈可点的地方。
首先是战斗,战斗方面可以说做了一些创新,并且也很好的做出了战场的感觉,但是这个战斗系统存在一些缺陷,手动操作会导致整个关卡流程变得无味拖沓,过关时间漫长,导致新手失去耐心,火速弃坑,如何简化战斗部署和技能流程是很重要的一步,UI比较古老,但是能看的下去,游戏缺少一些对首页的介绍,关于订单的意义和作用没有提及,仓库和格纳库,订单和抽卡容易混淆,原封不动的搬过来肯定行不通,当下中国玩家更适应快节奏和碎片化的游戏体验。
抽卡方面,概率在个人看来不算低,但是可能因为当下角色不够多的问题或者是活动概率提升的问题,重复的情况非常多,十连三金,三个全重复。(这个是个人体验,参考性可能不必要)抽卡过程也是缓慢无味,首先,抽卡交互没有任何能给人感觉的地方,转一圈把手,远不如拉拉链,画符咒能给人更为刺激的抽卡体验,反而无法跳过的漫长的动画使人失去耐心,抽卡体验直线下降。
养成方面没有明显缺点,还有个突破解锁新的角色外观可以说比较有心,但是有些doll的改造外观实在缺乏诚意,在资源获取方面显然太简单,资源关卡的难度推荐让人摸不着头脑,每天只能打一次,对于稍有时间的玩家来说不免有些不爽,日常,周常任务收益不随人意,尤其是抽卡代币上获取困难,既然都像日服那样做了付费代币和免费代币的卡池差距,还希望官方能给勤勉的玩家多点好处,毕竟氪金大佬强也得有人陪衬。
外观方面,如果说是商店里面的外观对我而言没有任何吸引力,首先战斗小人的动作丰富却僵硬,诸多动作系统(移动,假设切换,白刃战等动作)丰富战场表现能力但是因为战斗小人的美观问题和动作不够流程反而变成了让玩家反感的拖时间的不必要的内容。游戏对战车的拟人可以称赞,在保证了少女的身材同时融入战车元素,怎么都比人体变形金刚好得多。
总的来说,游戏的硬件问题可能和代理商关系不大,但是现在对于代理商的主要的问题是网络和抽卡体验,一个游戏在内测就把分数跌倒5以下,我觉得是一件非常危险的事情,希望官方可以力挽狂澜。
玩过
游戏时长 64.7 小时
我参与过两次内测
也可以说是看着这游戏起起落落终于到公测了
虽然不知道为什么选手很多没有上架
这里先给一些评价
扣的第一分在辅助瞄准上
[插入]我做一些表率吧
重装选手本身作为肉盾应该上前抗伤推进,但现版本重装选手弱到只能蹲着阴人的程度,首先就是手短,重装选手是这个游戏里面手最短的定位,稍微拉开距离的话等着重装的只有挨打,以至于我现在玩重装(巨熊,铁骑士)只敢蹲着,等人到了我面前才敢进攻,或者直接绕后,搞得我以为自己是突袭选手一样,火神?这个近距离干不过巨熊,远距离打不到人,输出缓慢乏力还没控制,也就大招能挡下子弹而已,这种five删了吧(?)
起初的测试中,有选手存在[自动开火]以及[手动开火],辅助瞄准力度也不大
在后面的版本中删除了自动开火和手动开火的区别
这一点很好,没问题
但辅助瞄准就很蠢了
辅助瞄准直接把各个定位以及武器特性不同的选手划出三六九等
例如火神,辅助瞄准起到的作用微乎其微
例如指挥官,完全依赖辅助瞄准,出来一枪再躲起来等着下一枪,恶心至极
辅助瞄准会导致玩家的水平差距过于粘合
玩家水平区别不开但作战意识存在
容易导致上分出现随机匹配时出现单方面吊打
这边建议是随着等级减少辅助瞄准力度
在15级的时候直接删除辅助瞄准
另外,辅助瞄准会把准星强行拉到敌人身体,想打爆头只能靠抖,这样就没法表现玩家水平。
扣的第二分在英雄平衡上
首先是指挥官
我在上面也说过关于辅助瞄准的问题,指挥官这名选手,也包括狙击一系列选手在内都存在辅助瞄准导致的优越能力(幽灵,老兵等偏向于硬刚的选手可能这方面表现不是很突出)一般对局里,按理来说近距离游击在对付狙击时可以拥有一定优势,但在辅助瞄准的帮助下狙击选手基本枪枪必中,以至于游击选手难以后切,正切狙击还特别容易被反杀,这可不是什么“秀”,就是单纯的优越。
然后是火花
作为压制选手,加特林大弹量高伤害我没意见,但火花的正刚能力已经远远超过其他选手,例如在窄道中与对方火花相对,冷不丁的一个盾牌,自己想跑也跑不掉,最重要的是,盾牌本身自带减速,也就是你想穿过盾牌时会收到大幅度减缓,这就导致像海拉,巨熊等主张近战还没有位移的选手会被火花吊打。我的意见是火花在持续射击后产生强身过热导致停顿,以及删除护盾减速效果。
以及选手银
因为我没有深入研究银的打法,引起一些争论,我重新做一些评论,并深表歉意
首先银可以归为辅助类选手,大部分情况要和队友一起行动,单走的话,只要保证自己在回血区域以内,银是拥有一定的对枪能力的,但最为诟病的是银的大招,现在版本还不存在杨永信,海拉,拾荒者这类近距离作战选手,光是针对巨熊的话,大招收益甚微,为什么不把连线改为强化而不是伤害呢?
另外就是玩家自身的问题
说个笑话
我打排位,选择地图时,三个队友选择了占点模式,然后我们队里有三个狙击选手
你觉得我们是赢了还是输了?
这个我觉得怪不了官方
毕竟智商是玩家自己的事情
不过我想可以稍微调整一下排位选图的随机抽取概率,让热衷玩狙占点的??玩家去排团队战斗。
皮肤系统的话……还是值得称赞的
以前皮肤是直售,价格规定
现在通过皮肤碎片可以缓慢积攒
花30元左右就可以搞到人物模型,但如果要攒满语音和武器皮肤价格就偏贵了。
不过染色皮肤能和模型皮肤一较高低还是蛮怪的,都是一星皮肤,染色皮还能拿个开局特写。(这个我随便说说,不影响游戏体验)
现在货币的主要问题是
英雄获取太难(也就是钻石获取量过少),金币用处太少,通行证收益难以诱人(想赚钱的话懂我意思吧?)
游戏硬件上
关于武器的细节描写很不错,以及移动反馈。但地图就不行了,不论是细节还是互动性,地图除了地形不同之外基本没什么区别,建议在后面的更新里让不同的地图有不同的互动能力,这样也就能带来更多可玩性。
游戏配音很优秀,中文配音没有尴尬的感觉,哪怕是满嘴土话的讲解员也没有给人一种做作的感觉,玩起来很舒畅,以及进入匹配和特殊化的bgm也能给人一种全新的等待时的感觉。
匹配机制偏向太大,么就是一拖四,要么就是被一拖四。对面弱就是堵着门口打,对面强就被堵着门口打。很少出现评分拉的很近的那种紧张刺激的局势。
游戏中规中矩,小有所成可以,大红大火我看没那本事,希望官方能够认真听取玩家意见。
玩过
游戏时长 192 小时
我也不想打什么建模好不好做工用不用心的问题了
硬件似神仙运营像蛇蝎的游戏某易从不让我失望
我只氪了首充(6元)
我没看过龙族,也没有什么情怀
初入游戏时很新鲜,也把游戏主线不跳过的看了
主线,画质可以赞赏
还是说说缺点吧
强度方面
我现在70级,评分不足3w5
提升页面上,除了技能等级清一色的CCCBBB
我还正以为是我清不玩日常导致资源不足
最后发现就算清完日常所有本认认真真打完
其实也就是CCBBBB
来看看为什么吧
游戏决定强弱的层次很多
等级,宠物,伙伴,坐骑,核心,时装是毕竟突出的提升。
等级方面-等级决定了技能升级,喜欢新时装的玩家每10级就能解锁新的时装(装备紫色衣服装备后解锁)这一点很好,我觉得没问题,其他的再看吧。
宠物-首先宠物的获取,有两只宠物可以轻松得到,其他的就是拍卖行以及活动获取(不过我是没这么多的钱的)宠物培养十分鸡肋,日常活动给的蓝色狗粮想把宠物从一级升到八十级那是想都别想,而给的经验超多,超值(迫真)的紫色营养剂需要你花钱买。
伙伴-培养问题和宠物一样,经验道具收益极微,绿色药剂100瓶估计久升个一两级(30级水平五星伙伴)蓝色也高不出多少。抽卡需要钻石,钻石又需要去拍卖行购买素材装备等,对于低氪玩具来说,是否抽取伙伴需要仔细斟酌。
坐骑-坐骑的提升就很大,当然也很难。首先坐骑的获取随主线可以得到一些免费的,还有的通过拍卖行获取,活动获取,老话,画大钱。然后坐骑的升级素材进化石,我现在感觉除了活动没有日常获取的方法,(当然可以拍卖行,价格自己体会),以及 氪 金 购买
核心-活动获取高级核心,每日获取一级核心,每天就算刷4个一级核心,全部坐满3级核心就需要144个一级核心,还分四个类别,光靠日常获取的核心你就准备抱大腿吧。
时装-除去主线,签到以及等级获取之外,其他的时装一律氪金,活动兑换?那也是期限或者极少数,后面时装越出越多,数值也就越大,能否拥有更多时装已经不在于你是否有更多的站街选择,而是与其他玩家的强度差距。
其实我本人就是个混子,每天做点简单的任务签到白嫖就很快乐
因为其他任务真的太累
可能是我强度不足的原因
猎龙行动作为一个重要任务,要打5次,每次有10节,每节的怪我们队伍要打10分钟
总共耗时自己想想?
每天不同的定时活动,我可能要抛下手头的任务去沉迷游戏才能跟上社团的其他玩家。
每日任务奖励就像领低保,不氪金你就永远跟在人家后面。
最搞笑的是作为一款mmorpg,居然还有
随着日常活跃来提升等级,随等级提升可以得到奖励的系统(这里个人说是赏金特典)
当然,不氪金的奖励没有任何价值
花钱购买的高级通行证,有时装,有材料,各种各样什么都有
让肝力十足的你一飞冲天
前提是你得有钱
头像框,时装,称号都有数值加成就算了,我也没什么意见
但你把头像都当做一种用于解锁的目标
需要玩家完成任务,氪金或者签到才能获取头像,有些头像又难看得要命
这让我感到非常的难以理解
高产出玩家凭借手头的大量资源可以在拍卖行卖出更多的东西
而萌新靠成就和活动得到的钻石连自己抽卡都头疼又哪来那么多钻石去买那些贵族物资?
唯一的方法就是变强
怎么变强?氪金。
玩过
首先,这款游戏我极不推荐新人入坑
尤 其 是 低 氪 和 无 氪 玩 家
游戏本身就是一种上个年代手游圈钱风暴中存活下来的产物,开服七日活动,累计充值活动,轮换限定卡池骗氪活动。
其次,游戏内存在非常多的竞技元素。
影响是什么?
萌新不抱到一个粗的大腿或者不氪很多的钱
就会被一直压着,很多的萌新基本上因为大佬太强打不过导致最基础的收入都没有,除了抽卡得不到更多的资源获取方式。
所以各位肝帝大概知道入坑之后的处境了?
军团活动多,排名多,抱不到大腿直接领低保
游戏内容奖励,多但不精,很多华而不实
精英卡池8.5左右的概率,实际上可能不足1
(毕竟抽了将近20次十连了,没出过金卡)
限定概率抽卡上显示2.5的概率
不过真实概率可想而知了?
这款游戏其实还是一个痛宰军宅的骗氪工具,哪怕某华尔兹硬件各方面都不如贵游,但一定比贵油好玩
另外,经验卡池里可不仅仅只有角色,金币道具,图纸什么都有,先别说金卡,紫卡整卡都不一定好出(保底除外)
游戏主线,前期轻松碾压没有问题,后面你会发现就算高着推荐战力总值的三分之一,不仅三星很难拿到,甚至还可能会输。
主线难度提示远超玩家实力提升,不论是天气系统和主线敌人阵容的配置,都是极大优于玩家队伍的决定性条件。
游戏内有清场的扫荡系统,给肝帝减负没什么问题,但是需要的素材难以保证出现。
不论是什么玩法都有次数限制,但都可以买次数,再加上扫荡系统,肝帝绝对比不上氪金玩家。
游戏难以让我找到舒心的理由,除了军演(玩家挑战电脑控制的另一玩家进行对战)失败了可以续关的设定但是出现的箱子可以不停的重复开,高氪福音。
游戏本身不加以任何掩饰的骗氪活动,限时打折的新手礼包,看起来很诱人其实利益微薄的首冲奖励,vip系统,vip签到加成,vip礼包购买……
在战车拟人游戏这个领域难道真的毫无前途吗,舰娘也好?枪也好,我总是希望有一个战车拟人游戏可以带着这个领域出现在手游界里,其实带给我的都是无限的失望
我当然不觉得这个厂商会有改变,甚至不会去听玩家的意见,只是一心一意的圈钱走人
玩过
首先,我是一个pixel gun 3D玩家
看到这游戏难免有熟悉的感觉
当我以为pg3D有了国服
我兴冲冲的下来玩
在这里提醒和我一样感觉的pg3D玩家
这款游戏单是画风和名字像
其中射击手感UI商店界面多种方面和pg3D完全不同
我觉得可能不会是一款游戏
(以上是专门提醒的文段,切勿以为是引战)
游戏方面
射击手感不是很好,后坐力表现差,换弹动作软绵绵,打击感也不佳,打中敌人看起来不疼不痒
画质上,阴影表现不佳,敌人,自己移动感觉是草上飞
音效上,音乐难以入耳,枪声打久了会让耳朵难受
在游戏内容方面
假设贵游是Pixel gun 3D的代理,这就应征了国厂代理什么把什么搞低一个层次的道理
当然,上一句是废话,不能拿游戏去比游戏
游戏中启用了代币,起初进去给人一种单机联机游戏的错觉
新手教程莫名其妙,主线关卡不知所然
这都是游戏上的重要问题
皮肤,枪支,都需要花代币买,当然,不反对
价格方面自己体会
瞄准,开镜非常难受,操控窒息
人物负伤表现很差,子弹数提醒小得不去看不知道自己光顾着突突突把子弹都浪费完了
游戏很大方面作为[像素射击]远不如[3D像素射击]
UI退化,界面单一却复杂
建议及时改正
虽然也有优点,这里就不做列举了
(列举一个,真香)
枪械,人物,以及披风自定义
虽然说已经有先例了
不过立体自定义确实是很不错的,玩家发挥空间更大
不过游戏硬件与游戏体验不改善也是白搭吧?
玩过