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Hello Gamer!
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徒
2024/1/31
大周列国志
外交吞并是个什么逻辑?有时候会灭掉对方,有时候对方会变成卿室,研究半天没搞明白什么条件灭国
徒
2024/1/26
大周列国志
兵舍bug
之前一个档玩到后期年年饥荒,是前期的城农田只有几个几十个了。看了年前年后数据,每年会自动修兵舍,潜力不够就会拆农田强行修,结果就是兵舍几百可能比总潜力还高。之前没闹明白是不是bug,昨天新开了个档玩单城才发现,是那个兵舍建筑的bug。比如修了个加9兵舍的建筑,之后每年都会加9兵舍(百姓可能也会提供一两点),但农田建筑不会。 我新档单城点政策,每年农田点10点,兵舍点5点,就因为修了个加60兵舍的军
徒
2024/1/15
大周列国志
这兵舍是bug还是合理的啊?
看年终结算的时候发现,城市百姓会自动建农田和兵舍,开始感觉这逻辑挺可以呀,结果到后期才发现,不知道是不是bug。我一个城假设潜力只有800,兵舍给我自动干到1000了,然后年终发现用地紧张,自动减发展,减啥呢,把我农田拆了,怪不得年年有饥荒。而且自动兵舍还是建的那种兵舍已经几百的后方城,一下几万几十万粮食自动扣了。试过全国规划里把城防减为0,没用,发展最多才调到30%。 新出的资源建筑也有个莫名其
已经到底了
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