四小时三难度全通,评价+建议+对玩家帮助(少走弯路)
先说游戏体验—————————
游戏流程。 流程实际很短,基本是定点搜寻,就是在一个房间拿东西解锁另一个房间再拿…但途中充满了故事线索,解密解的不是谜题,而是解开故事的面目。就是提示没有用。
难度 标准无难度,困难噩梦非常难。困难噩梦僵尸血量非常厚,满配手枪打护士,背刺爆头基本8静止枪死,打身子清空弹夹(14),而且爬地僵尸恶心,再加上并不好的操作手感,一旦有两个僵尸发现了你,基本就结束了。
地图体力 地图中柜子根本没用,体力条也就赶赶路、打boss还行,遇到僵尸第一时间没打出僵直跑的话根本跑不掉,僵尸冲起来速度跟你一样。
背刺杯子 较少情况下可以背刺,但大多数情况是僵尸背对墙壁,或两三个僵尸来回走互相补充视野盲区,无从下手。而杯子吸引也需要很高操作水平,因为离远了听不到,离近所提供吸引时间不充足,且容易一下吸引两个僵尸而暴毙。
天赋配件 这个太需要广告了,除手枪外基本升级不起,但非常有用
子弹 子弹获取方式我觉得有点舍本逐末,地图给的子弹零件根本支撑不了杀僵尸,全程都要看广告造子弹。应该是以地图获取为主,看广告得子弹是补充途径而非必要手段。说一下噩梦boss战,我是先看了半天广告将近准备了500零件,拿霰弹枪打了将近4匣子才杀死。
血量 血量设计有些迷,升一级的血量和没升基本没区别,都是被僵尸打两下不喝药的话死。而护士就是一击必杀(可能是错觉)
武器 噩梦都打完了给个冲锋枪,不知道往哪用(还是说再回标准模式屠杀?)
建议——————————————
1.增加看广告的物品数量,大幅度增加地图中提供的子弹数目,增加通关奖励,至少让玩家点的起天赋配件
2.增加房间谜题,互动机关,比如打靶抓娃娃,图片解密时钟密码
3.冲锋枪移到打完困难送吧,要不然噩梦打的极其乏力
4.别的无所谓,至少调调护士属性吧,或者增加新的怪物
5.再增加些剧情吧,三个难度剧情推进太少,虽然都推进了关键点,弄得可以再直白一点,或者最后有一个复盘。
对玩家帮助——————————————
天赋的话,推荐先点一个体力耗尽不减速,再点到潜行加速,别的再看着点。或者可以试试点出柜中突袭,反正断腿突袭一点用没有
武器推荐把手枪点满,除boss战手枪打打优于霰弹枪,因为子弹价格低,声音小,升级便宜
过图时,打到困难后每开一个门或过墙角之前建议下蹲瞄准,如果是爬僵尸,准星往僵尸前移一点然后不动,等来了再杀,如果遇见护士,她发现你了,尽量对准头,快速起立然后清空弹夹。操作不好就别爆头了,不打空问题就不大
除爬僵尸外每个僵尸被打两三枪后有僵直,这期间开枪速度要慢,尽量爆头
打boss战提前多准备材料500左右,用霰弹枪打,就绕着一个柱子跟boss绕,水只用打一次,然后不被冲锋撞到就没问题
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祝游戏越做越好!