TapTap
新游先锋
万花丛中过
编辑部替补
110
玩过游戏
6
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
13
游戏成就
玩过
游戏时长 50.6 小时
单做个人记录,不做参考评价。
(这条算发癫?也算恨铁不成钢吧)
我求你了好好运营吧😭😭😭
我最骄傲的信仰😭😭😭
活下去吧😭😭😭
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箱中巡游以及洞穴的囚徒新版本也体验了一段时间了,果然没让我失望。很喜欢你游的美工,音乐和文案,很后悔绿湖版本退坑了一段时间导致没有牙仙和小鹿,主线的最后一关打的有些吃力。
总而言之,真的很喜欢你游,希望能再接再厉为大家带来更多的优秀版本,正如你在箱中巡游所说:希望能把游戏变成艺术。承载某种别样的文化历史,依靠重返未来的创意题材,大有作为的走下去。我最骄傲的信仰!
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240718
一周年过后的第一个新版本,一块儿说了吧,首先剧情没的说,但希望能更着墨讲清一个故事,你游依托于不同时代呈现不同的特点,穿来穿去这个故事呈现方式很有说法,希望能更抓住不同的时代内核,呈现更深刻的主题;其次,玩法不够,我本人始终更在意,一款游戏最重要的是它够不够好玩,美工音乐剧情算作加分项,但不算做决定项,副游定位可以,但是也稍微有点儿硬核或者高难关,一直刷刷刷长草就会沦为“什么都好,就是不好玩”的评价,况且你游刚起步,玩家粘性除了角色xp,最直观的就是好不好玩了吧,多丰富玩法总归是能长远发展的;最后,角色强度膨胀问题。这个问题似乎难以避免,但是希望能稍加限制,哪怕是boss关给点儿克制点,也比新角色稳定割草爆米老角色感官上强一些。举个最简单的例子,新版本飞驰之城18关拉位置的boss关,我原本以为会有所限制新角色,但是其实好像也并没有,大部分还是靠爆炸输出一套灌死,少了很多可玩性。这一点想提一嘴明日方舟,不是ky而是纯说玩法借鉴,孤星版本的重力球,怪猎版本的拔插,都是眼前一亮的丰富小机制,可能塔防可玩性要高于回合制,但还是希望1999能多加思考,多有老弱角色上场的机会,多有不同策略应对的关卡出现,而不是一套露酒3牙用到死。
因为喜欢所以严苛,总之还是我最骄傲的信仰,希望能成为一款真正的宝藏游戏。
已经到底了