Kowalski
TapTap
独家记忆
独家记忆
买过即玩过
207
玩过游戏
6
购买游戏
1747小时
游戏时长
49
游戏成就
玩过
游戏时长 6.7 小时
🌃画面音乐:
为什么先点评音乐呢?因为bgm太上头了,现在满脑子都是“沙威玛哦沙威玛,最棒的游戏,最好玩的游戏”。开头会让玩家选语言,中文感觉像努力练习中文的老外说出来的一样,无论是语法还是口音都很魔性,让我莫名想到夺命邮差里的“坏游戏,让人疯”。咱就是说作者怎么不请个中国人配一下音呢,不知道其他国家的语言听起来是不是也是这样的。
🎮可玩性:
游戏没有教程,但开篇旁白会操着一口浓重的口音告诉你“我不说那么多,请自己探索”,然后就是玩家自我摸索厨具要怎么用。我觉得很感动,在一个开放度并不高的游戏里居然有让玩家探索的剧情,这点我很喜欢。
这款游戏与类似的美食类经营游戏相比简单很多,简直是手残党的福音。其他游戏会随着关卡增加难度,而且会评星级,强迫症想拿三星简直折磨。但这款是让玩家自己选择解锁什么食物,主动权在玩家,让玩家自己适应游戏节奏,觉得游刃有余的时候再增加难度。我自认为是手残党,玩其他游戏一般不超过四十关就弃游了,根本玩不下去,这游戏我玩到六十天了还想接着玩。我会继续解锁,等全部解锁后再来评价。
感谢看到这里的各位,我再补充+提醒一句:其他游戏有些是自动收钱的,这款游戏要手动收钱,一定要记得游戏结束前收钱,不然一天白干😭😭😭
2024.10.19补充
通关撒花!我是沙威玛传奇!
当店铺里的道具全部解锁完后,需要再挣五万元才能通关。其他攻略我就不说了,论坛里面道具解锁顺序有讲。我就讲一下,“可以让顾客选配料”这个一定要最后一个解锁。因为流水线变成全自动,小吃全解锁后,只卷空饼不加任何调料,每天轻轻松松都能挣三千块钱。
最后我耗时一百零二天打通关,但如果你按照攻略按顺序解锁以及记得收钱,应该能在一百天内通关。
玩过
游戏时长 11.0 小时
2024-6-29 更新
刚好一百章,游戏结束了。作为一款游戏,它或许并不出色,但作为一款视觉小说,它配得上精彩。真心推荐大家把它当做悬疑探案小说来看,试一试嘛又不花钱,相信我不会后悔的。
(微剧透警告⚠️)
侦探大赛共有六关,前三关比较繁琐和流水账,没有耐心的读者会止步于此,但请相信我坚持到第四关,会有更多的新人物解锁,随着剧情推动,节奏也逐渐变得紧凑。最精彩是第六关,不断放出虚假情报把侦探迷惑住,但侦探通过高超的洞察力将构建的推理不断击碎又重组,展开也是一波三折,最终提交答案的样子超级帅啊啊!一百章看完真是意犹未尽!真心按头推荐!
再补充一点⚠️一定要开音乐玩,音乐很好听,我是洒笔最后一章才开音乐,后悔莫及!
再再再补充一点⚠️游戏结束一定不要急着退出或卸载,点击“其他”有人物传记,赛前采访,人物立绘等额外内容。还有,因为整个游戏,包括文字,绘画,建模,编程,音乐,谜题等等都是作者一个人完成的(真的好厉害好厉害!),一定要去看一下作者创作的思路和过程。
我比较有触动的是,第一,作者会告诉大家绘画,建模,编程,音乐等用到什么软件,第二,作者在绘画和音乐中加入了自己的想法,比如在绘画中贴合角色形象,在每一段不同的场合用不同的音乐风格表达情绪。看到这些除了对作者如此“全能”的倾佩外,我感受到了作者对每个角色的用心,以及对游戏的用心。
2024-5-23
因为很喜欢探案题材,没细看刷到就随手点预约了,看名字“侦探大赛”还以为是每位下载游戏的玩家通过推理案件的速度和准确性来比赛排名的(因为之前玩过类似的游戏,但后来那款游戏下架了),没想到“玩家”不是我们而是游戏里的角色。整体玩下来更像是一部互动探案小说,人物对话多于探案过程。
玩了三十关,可以说我真的很喜欢这款游戏。整部游戏充满着浓浓的美式风格,潦草的人物画像,无厘头的对话,天马行空中夹杂着合理的逻辑关系,都为它的独特性添彩,令人眼前一亮。最让我喜欢的是,角色们不仅要推理出比赛中的小案件,整篇故事更是讲述着一个大案件:游戏主持人是谁?举办的目的是什么?玩家们通过不同的角色视角,沉侵式一步一步解开谜题。
另外一提,我很喜欢里面的案件设置。案件十分简洁,需要在寥寥几笔的谜面推理出真相,每一宗案件感觉除了逻辑能力还需要想象力。有些犯罪手法十分新颖,是我从未见过的,正常逻辑想不到,不过还好游戏里会有提示,没了提示估计我真的想不到。
先评这么多,等结束了我再继续评。