杂音
TapTap
“冒险日记”纪念
2022大赏
六周年限定
180
玩过游戏
4
购买游戏
2417小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
※游戏设定
很沉浸式的第一人称视角,玩家扮演的是一名新入职的黑客,主要工作就是为新公司获取各种目标人物隐私的事务,其中会利用各种工具和讯息的重新组合来破解背后的真相。在黑客视角下,用户的信息貌似无处遁形。
同时也不禁让人思考,互联网发达的当下,人是否还有隐私?
可以说,如今网络的发达似乎也在滋养更多新型犯罪。
※画面音乐
打开游戏画面的时候,第一眼看到的就是黑客的电脑桌面,上面会显示所有工作要用到的工具。
伴随着游戏里神秘且悬疑的音乐,玩家会十分有代入感。
※剧情
从最初的入职测试(可以当做是新手教程)和调察坠楼事件真相可以发现,游戏目前的篇幅比较短,说是测试版,一番体验下来之后,感觉游戏的完整性还是挺高的,只不过对于主角所就职的公司到底又有什么秘密个人也很好奇。
可以预想的是,主角后续应该会为公司查询一个个事件背后的真相,如果这些看似无关联的案件其实是用来引出一个更深层的组织或者是幕后黑手就更有趣了。
不过还是得看编剧想怎么构思,起码遇到的案件可以更贴合现在的网络现状就更好了,毕竟现实里有很多热点可以引发共鸣。
※游戏玩法
玩法说难也不容易,说简单其实也简单。
简单在于,黑客的工具栏一目了然,如资料库、破解、入侵、伪装。
当然,还有一些获取信息的常用工具:浏览器(延伸为社交账号、婚恋账号、购物账号等)、邮箱、企鹅号、电话。
但所谓的难点是在于如何结合上述的工具来获取各种信息,并且还要懂得贴合现实逻辑来进行对信息的运用。
比如在游戏中就遇到了:只给你一个目标任务的社交账号的登陆名,但你不知道密码,这时候怎么办?
要是结合现实就是:可利用“忘记密码”功能,让人发一封修改密码的邮件到你的个人邮箱(邮箱信息已知)里,但游戏里似乎是直接给你改成了默认密码,借此可直接进入账号。
再者让我觉得特别好玩的地方就是伪装身份跟目标人物对话,玩家要怎么骗取信任来获得信息,这点也是有一定的难度和挑战性的。
总结:
整体而言这是个十分未来可期的游戏。
游戏难度适中,不算特别难。
虽然没有游戏提示,但整个游戏玩下来的逻辑顺畅,没有特别明显的硬伤。
故事方面如果可以再挖掘得深一点就好了。
顺便非常期待以后的完整版!
玩过
通完了前四章,卡在第五章中间是没体力刷不动了,于是回来简单刷个评价。
话说我都不敢相信这是那个和光夜一个厂出来的游戏(起码隔壁美术不拉跨),只能说半成品的作品投入市场真是浮躁得很啊。
(下面评价有微量剧透,可避雷。)
首先先说优点:
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🔘1.剧情平平淡淡才是真,没有过分接受不了硬智商的瑕疵
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同样也可以说,其实是能再打磨下的,我个人对互换身份的方面不算太雷,问题是比较在意编剧要怎么自圆其说。
比如要如何解决目前留下的隐藏矛盾,其中最明显的就是初夏对女主的怀疑,还有秦亦然的隐藏秘密的伏笔。
看剧情的时候,就觉得文案字里行间似乎在暗示什么,而按照女主对他的言行像哥哥的感觉来看,不排除秦和左意(女主哥)已经交换过的可能性…而且很显然秦对这个实验计划很熟悉……他一定是知道什么的。
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此外,个人表示真的想多点看到女主搞事业并且独立去处理各种公关危机的剧情啊,这不比老谈恋爱带感?
当然,剧情越是能呈现经纪人的专业性就越好,这样信服度高,代入体验也会良好。
另外,我也不知道为啥,现在公司高层除了老套的权利斗争和两个阵营对立选选战队就没啥好写了吗?
这点隔壁女明星也是这样,说实话我还真的挺想跟着南姐混的哈哈哈,但剧情自由度没有允许我这么浪(或许是hold不住hhh
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🔘2.关卡设置算合理,卡关还算能接受
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第一天下来基本可以通完第四章,像我我等非酋,就是靠着一张30级的SSR和同级的几张SR卡苟到现在的,可惜就是养成方面蛮多东西要肝的。
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🔘3.声优发挥稳定,一定程度上拯救了美术不足
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🔘4.角色人设算是记得住,某些角色也有出彩的地方
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虽然大致上脱离不了模板化,但个人还是蛮喜欢初夏的hh不知道后续有没有百合向情节~
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缺点:
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🔘1.掉率真的低
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不想说了十连除了第一次出的SSR,后面十连居然连SR也是看脸出……。
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🔘2.体力设置有点奇怪
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不得不说下这个体力啊,即便一天可以买10次体力,可惜一次只有60体左右,而且钻石买了之后感觉巨亏……但不买就不够用……
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🔘3.简陋且显廉价感的UI真的劝退
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啊这个我是真没没想到,怎么看大厂应该不缺钱吧,这……不该啊,还是我穿越了?而且剧情还不是一开始就能跳过……。
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🔘4.美术质量时高时低,画风参差不齐
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所以除了主角团美术质量稍稳定点,配角都粗糙的得不行是真的以为没人发现吗?
我真的不理解,为啥宣发图一个画风,剧情插图一个画风,卡面立绘又是一个画风啊?
而且画风类型也不统一……看着真的让人蛮出戏的。
同时看到某些女艺人的画风,总觉得让我想起了古早言情小说的那种配图的感觉,现在看着就只能说是过时了,还有点跟不上现在审美的感觉。
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🔘5.玩法比较单调,枯燥
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对比就知道虽说隔壁依然各种问题,但在内娱模拟器上还是有亮点的,起码人家的微博模拟和社交模拟方面看着舒服,点着舒服,文案有真实感,而这边……一言难尽。
其他什么打地鼠、开车点泡泡什么的……就不想评价了,谈通告和艺人形象经营方面则有点偏简单,没什么新意。
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🔘BUG太多了
兑换码换不了,加好友还不出来……诸如此类随便翻翻论坛都能集结各种不同的bug……。
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总得来说,可以评个三星,一星给声优,一星给初夏,一星想留给玩了这么久的自己。(啊算了还是给初夏小姐姐吧……就是不知道能在手机上存活多久就是了
玩过
游戏时长 2.7 小时
(剧透预警)
站在旁观者的角度见证主角的命运,说不定是一件最残酷的事。
游戏里,玩家可以是为了让游荡者更好行走而默默波动与平稳的山川,也可以是带游荡者穿过汪洋的海风,但永远不会是游荡者的伴侣。
整个故事用一种平淡且残忍的口吻叙说着主角的经历,过程中,我看着游荡者一次次的对人类释放善意,却一次次的失望,一次次地被人类的厌恶给伤害,但尽管这样,我还是不忍让他黑化。
所以我努力地在花园的中心带领他用爱意拼出一个伙伴,我相信在他拥抱那具冰冷的雕塑之际,一定会有奇迹出现。

但没有,什么都没有。
可是游荡者依然没有放弃,他打算去寻找他的创造者,便因此来到了创造者的城市,直到打开秘密之门才发现,原来他的存在原本是不被允许的,而自私的创造者不仅抛弃了他还逃到了某个小岛。
看着那一片狼藉的实验室,游荡者抱着微弱的希望想再次按照实验来创造一个他的伴侣,显然被孤独逼疯的他已经不想再管了。
只可惜,那烧焦的实验床已说明了一切。
于是,游荡者只能悲伤且愤怒地继续踏上寻找他的父亲,也就是创造者的旅途。
他造了小船,接着来到了世界边缘的一座小岛。
本以为心中报复的决定是绝对不会被动摇的,而当他踏上了一座色彩鲜明的小岛之时,游荡者内心的焦躁却莫名地被抚平了。
惊喜的游荡者还发现,这里的人们并不害怕他,甚至还热情地叫他波塞冬。
很快,游荡者在和市民一起玩乐的过程中感受到了归属感,他穿过人们跳舞的广场来到了悬崖,等着他的正是最初到达海岛时,第一个对他释放善意的海女。
游荡者不想放弃这次的机会,他鼓起勇气对海女进行了大胆的表白。
可笑的是,自始至终海女都以为游荡者脸上的不过是一个较为前卫的面具,并不相信那是他的皮肤,而海岛的市民说不定也是这么想的。
因此,再一次被人类给伤害到的游荡者终于悲伤的跪倒在地。
那一刻,我只是在想,这场从一开始就决定了的悲剧到底什么时候结束呢?
我十分希望他能获得救赎,所以我放任他去自由地创造和他一样的怪物——夏娃。
我看着他日夜忙碌在创造者的小屋里,伴随着那些让人毛骨悚然的切割音停止之时,他终于带着他的夏娃走出了房子。
直到最后,他们的争吵也是由我引导的,我无法阻止,也不忍让游荡者死亡,最后也只能眼睁睁地看着他们争吵间,夏娃被游荡者意外杀死的惨剧。
故事到此结束。
而游荡者最后无声的哭泣却让我觉得,这个悲剧远远没有结束。

总的来说,整个游戏的画风、剧情、音乐、探险做任务的玩法都很优秀,只不过整个故事从头到尾都很致郁,我虽然被风景和音乐吸引,但依然没有得到任何的释怀。
到头来,游荡者连名字都没有,那么是不是唯有死亡才是他的解脱呢?
我不知道。
但如果可以选,我希望下一次我不是上帝,而是那个会主动和他重逢的创造者。

因为这样的悲剧和这样的罪恶,由我开始由我结束才是最好的结局吧。
玩过
游戏时长 1989 小时
把b站那边的评价同步到这里啦!都是我。

这是入空桑五天的新少主。
这个星期的游戏体验就暂且记录一下吧。

对于食物语的各方面评价在早之前就略有耳闻了,在TapTap那边几乎呈一边倒的差评,各种吐槽官方的问题一度让我很不安,据说后面的主线剧情真的很让人失望,各种各样的问题也层出不穷……

那么我这边打4星的原因呢,很大部分因为是食魂本身。
玩这个游戏除了期盼的食魂之外说实话没有了。

这几天下来的战况,我目前是31级,刚一发出佛跳墙,拥有的御包括佛跳墙还有烤乳猪、吉利虾…其他珍的卡也有比较好用的……对于其他欧王来说不算太出彩,但还是够用。
让我没想到的是这次终于欧了一把出福公。
但同时我也隐隐担心他真的难养啊。

可能老玩家比我体验更深的是,这个游戏的贝壳还有体力是真的不够的……还有就是在升级食魂方面完全显得不够友好。
其他的方面,在最近才重新开放的【牌奕】我也想吐槽……首先瓜子一周可得的奖励也太少了吧……这有必要么?而且活动时长又贼短。

说实话,玩游戏这么多下来我想说心态真的重要……得失心的控制往往让你不容易被氪金诱惑。
但是轻微氪几百块的话,部分有能力的人是可以做到的。

除此之外你说这个游戏还有什么动力让你玩下去呢?

7/5
啊,最新的进度是终于完成诗老师的召唤任务了。
可喜可贺,不过诗老师和什么类型的食魂搭配还需要琢磨琢磨emmm
再来很想吐槽下餐厅这个地方啊,一天到晚本来厨房的菜就不够了,还搞那么多宴会,同时客潮的条件又达不到…加上加速这种一次只能加五分钟……
这是逗我?!
本来还想着赚点贝壳什么的,把所有可以做菜的位置都开了之后还是供不应求,问题在于做菜时长真的坑。
所以我现在都只能狂探索才补得上餐厅的惨状了……。
7/26
膳具的掉率真的太低了……往往打了好多场都不出一个珍,这对平民玩家来说也太不友好了吧。
不是所有人都要无底洞的氪金啊。
你卡池不出御,OK。
那么你至少给我在升级的时候各方面痛快点?
TBC
玩过
游戏时长 19.9 小时
先回来写个评价吧~

其实从《月影别墅》开始就有关注拉萌了,在剧本质量方面它给人的印象一直都很稳定,果然这次的作品也并没有让我失望。
这次的故事是围绕着四位别具一格的神还有觉醒朱雀神力的女主而展开的,在玩下来之后,我感觉像这种灵异神怪、神仙除妖、悬疑探案的剧情似乎都很有意思。
值得鼓励的是《神仙记事录》延续了《月影别墅》的优点,游戏里也没有出现会让人觉得厌倦的抽卡系统。
实际上,整个游戏基本是视觉小说+文字AVG的的模式,玩法上还结合了送礼+做任务提升女主和角色们羁绊值的方式,可以说一目了然且十分好上手,估计创作团队是想回归故事本身吧,所以就没有过多的经营、养成方面的小游戏。

个人感觉这个风格如果是买断制的话会更加吃香。
但同样都也存在着一些问题。

比如:
1.剧情中出现的选项似乎对后续剧情影响不大?这样是不是有点单一了呢?
2.剧情里没有回顾功能,没有回顾的话意味着一旦走神或者信息量大的时候就不能看对话和旁白,所以就有点麻烦……
3.剧情里面是有一个传送门功能的,一般只要点击了就能回到前面的章节,其实我觉得这个传送门还要看广告就没有必要了,毕竟点进来这章已经看了,传送还要看就有点那啥……
4.广告是真的多…嘛,毕竟要恰饭可以理解,就是有时候那个提升羁绊里面看广告也没有提升到……不知道是不是bug

其他方面
5.不知道约会剧情是不是就是属于个人线了,要是有个人线的话应该就能让四位神明的性格形象更加立体、完整了吧~
总的来说,如果是单纯剧情党的姐妹是可以推荐玩一下的,我感觉也适合一些不喜欢养卡的佛系玩家来玩玩hhh同时我也好奇剧情里的各种伏笔呀,不知道暗中出现的神秘人还有老李的真身是什么呢~很期待哦~