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王思充
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Hello Gamer!
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王思充
2022/2/21
群雄时代
王老师关于战役最后的建议
关于最近的战役,拿这次合肥举个例子,先说说目前已经确定的“规则”,援军伤亡不计分,回合数影响不大,战损较高权重!所以没有像之前一样卡极限回合数,就一个目的,战损控制到极限,但是👇🏻 数据统计有问题,按照这个战后总结,总战损58591人,其中援军阵亡28585人,我军阵亡30006;这就很好笑了,看看这样图,我从头到尾掰着手指头算过,我军的阵亡数不会超过1万(没受伤是没办法吸兵的,也不存在吸兵再恢复
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王思充
2022/1/10
群雄时代
小沛之战→0玉0刷通关难度6(王老师封笔帖)
用了两个号打了这次的小沛,我的号还是之前的模式,需要的都买......战役开始两个多小时杀完,难度6,56回合/9040分;→→还用了朋友的号体验了传说中很神奇的不花玉的玩法,号就是基本宝物组+香囊&周易,强弓马全,没有其他高阶宝物,没有刷资源、没花玉,打了两遍最后61回合杀完8990分,还有提高空间,没有再打了。 总结一下,不管所谓高氪还是白嫖,其实道理是一样的,都是最有效率的利用资源并且在武将
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王思充
2021/11/28
群雄时代
【进阶小课堂】→战役注意事项及常见错误
★王老师群雄小课堂开讲啦,本篇内容仅适用于小沛之战、合肥之战,不包括黄巾和群雄 认为自己是进阶级玩家的可以看看下面这几点,欢迎大家讨论😋,提前声明下,我并没有说别的打法不行,游戏是怎么玩都ok,不过嘛,是否最有效率?这是很客观的 1. 除了面对带有盾立盾墙或者最后两波敌兵的时候,其余回合偃月等平A武将不要承担持续输出的任务,因为偃月单挑武将每一下平砍都会被反伤,就算有劝慰也不能完全抵消反伤,长时间
王思充
2021/11/26
群雄时代
【合肥之战】→难度6极限操作攻略
同学们好,王老师又来啦🤟。56回合/超低战损通关难度六,之前觉得57是上限,是我低估了国器加成的作用,哈哈。下面是每一轮出兵时武将的详细站位图。阵容配置在文章最后,大家参考一下,根据自己的资源情况调整。 PS: 计分规则并没有改,只是我的错觉,还是旧规则: 60回合通关9000分,高于60回合通关每回合扣10分(援军以外的武将阵亡也会扣分);低于60回合通关每回合加10分(不计战损/武将阵亡) 第
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王思充
2021/11/13
群雄时代
黄巾之战→“难点”关卡高分速杀攻略
常规战斗平均分380+结束战斗🤟,战役中有几个关卡是公认比较难的,今天跟大家分享下高分过关的方法,武将配置表我放在最后 ★第20关(电脑突击大队) 常规打法是把电脑往沼泽引,或者拉到下方树林利用空间分开杀,这种打法没问题,但缺点是浪费回合数,我们今天讨论的是高分过关,如果你拥有全明星配置且追求极致战果,那么可以借鉴,不喜欢花玉打战役的朋友也可以参考一下,多一种思路↓ ↓↓↓ 吕布、太史慈、祝融、黄
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王思充
2021/10/13
群雄时代
【超级子嗣养成篇】 最近养了三个孩子 身兼数职~无敌三姐妹,跟大家分享下😋 历史武将+宝物组的连珠已经足够多了,搞得游戏就是射射射,很单调,所以主养了平砍+控制的多功能宝宝,可以各种阵型切换体验😁 试想一下,这样的要是组10个,哈哈哈
已经到底了
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