[剧透警告]
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音乐方面:
可圈可点。配器丰富,而风格变化也很好地应和了各流程的主题,这无疑使得游戏增色不少。
游戏性/操作方面:
个人觉得出彩的地方:
•起始关、社畜关和逐梦关很有游戏的乐趣。
•签售关的跳跃功能加得很好,男主的心情通过这个功能得以透过屏幕传递给玩家。
个人觉得还可以打磨的地方:
•以癌症为例,医学研究认为癌症病人在得知病情后,心理上存在“否认-->愤怒-->妥协-->忧郁-->接受”五个时期,但游戏中对前两个时期与后两个时期均着墨较少(当然也可以认为男主“先读完大学再说吧”的逃避性选择本身就是对自身病情的否认)。
•每个关卡的存档点设置得太少了,恐怕会为不少玩家在获取成就的过程中平添不少焦躁。
•在游戏的本质是单线性的AVG辅以各类小游戏的前提下,部分小游戏与其所在游戏部分的主题联系不够紧密;而一些未加指引的小游戏其本身的操作方法也未必能让玩家一眼看出。
剧情方面:
个人觉得出彩的地方:
•逐梦关那里的反转很好。
个人觉得还可以打磨的地方:
•既然游戏本身的最大卖点即是游戏名字《如果一生只有三十岁》这一主题,那不做成开放游戏就显得有些不可饶恕了。如果男主所遭遇的不幸竟降临到了我的头上,我在游戏一开始就会接那个电话的。
•为什么主角默认是男主而没有性别选项。加之非开放的游戏流程,玩家不一定能产生对游戏主角的代入感,在游玩过程后能产生的共情也会由此大打折扣。
•在初始关左上角的倒计时是个亮点,但或是侑于游戏界面设计,在之后的许多关卡中都被取消了。依个人愚见,这个倒计时就应该放大之后居中置顶,以在游戏流程中强化“无论如何努力挣扎,所剩无几的生命仍在无情流逝”的暗示,从而使玩家产生更强烈的共鸣。
•还是非开放流程所带来的问题。“父亲”在整个剧情中的完全缺位以及“母亲”在剧情中少得可怜的戏份,使得玩家被迫无法选择“家庭”这一选项,而这相当于是在“借游戏的形式探讨人生的课题”这场大讨论中粗暴地删去了极为重要的议题。
•而游戏的终章中居然也没有“母亲”的戏份甚至是选项,这绝对无法接受--就个人而言,在那种境况下“还没做完的事”应该是最后给母亲一个拥抱,而不是给五年前一个甚至没能成为恋人的异性打个电话。
•游戏最后的转折处理得不够有趣。不如干脆让男主活过“大限”之后几天再突然殒命更有戏剧冲突效果。
•同理可以再加上一个“如果人生能有七十岁”的if线:人生三十注定遗憾,但纵能多得四十年光阴,求不得与意难平恐怕也只多不少;再遍观人类文明中那些平均寿命也不过三十左右的国家与朝代,作品所传达出的寂寥与不甘相信能更进一步。
个人评分:7 / 10。