hiiii—距离上次发帖还是上次,这波更新完之后看到广大玩家朋友们拿着湮灭武器大杀四方,也有可能被大杀四方,甚至可能被自己大杀四方,稍等,我想想,应该都是第一种,第一种。
每次的道具制作以及其他内容的更新,我们都是期望能在有限的时间里,做更多更好的突破。这些突破包含了更丰富的机制,多样的造型等等。但是很多事情想的很好(研发的小姐姐掉头发),但是开发过程很难一帆风顺(来自动作和特效的凝视)。
这次带来湮灭开发过程中,另一个开发方向的设计(实际使用没达到预期),以及湮灭主题角色NOV的简单背景介绍。希望大家喜欢(顺带擦擦我的未来炮)。see ya