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聚光灯-原魂工作室
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聚光灯-原魂工作室
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【星火进阶教程01-定制化数编节点】 定制自己的伤害效果节点 + 伤害计算流程简述
一、前言 1.对于一个“正常”游戏 作者总是会有属于自己的一套伤害类型, 而星火官方只给出了一个简易的模版伤害效果节点,这显然是不够的; 2.可能得场景 我希望我造成的某个伤害 可以 与自身的属性挂钩,同时又能方便直接在编辑器上填写,而不是写在伤害公式里,然后每次还必须打开公式界面再看自己的写的如何。 3.正确的做法 应该是规划一套属于自己的伤害体系,然后把这套体系转换为定制为自己的伤害效果节点,
精华
一刀斩清风
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00:14
外部模型的导入以及如何配置正确的动画。
前言: 首先我们知道星火的模型分为静态模型和骨骼模型。静态模型一般是装饰物,骨骼模型因为有骨骼的原因,所以可以播放骨骼动画。那么今天我就来教下大家如何导入外部的模型以及如何重定向骨骼与正确配置动画。 模型准备: 星火只支持fbx格式的模型导入,所以你需要准备好带骨骼的fbx模型。那么就有小伙伴要问了, 问题1:模型到哪找? 好问题,你可以去购买模型,或者自己会建模的话也可以自己动手制作。
精华
聚光灯-一只熊猫工作室
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00:20
如何换上不同的装备,使用不同的装备技能,也可以直接做成技能书
上面是视频效果,具体操作步奏也很简单: 1.在数据编辑器物品里创建一件物品,如果是装备上时技能栏出现技能,看下图 2.如果是点击学习的技能书,看下图 3.自定义函数里面写了什么,其实很简单的,看下图 4.具体怎么找单位指定的槽位编号,看下图 这样一个可以做主动技能装备或技能书的物品就做好了,具体效果看视频#星火编辑器
木易
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18 赞
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进入特定区域时,出现按钮。的教程
1:界面编辑器——添加对应控件(也就是按钮) 随便什么按钮都可以,主要是放在“MainPage”里。最好使用“panel”类型的控件,做个透明框架好找一(顺带一提,透明效果:外观-背景颜色-“A”设置为0即可), 同时,因为玩家没进入时,该按钮不显示,应当先隐藏。点击“眼睛”即可。 2:设置区域 3:在“触发编辑器”服务端设置进入区域发送自定义事件,离开区域发送自定义事件2. 大部分与地图编辑器有
琉璃(缓慢挪动
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已经到底了
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