天水晴空
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买过即玩过
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142
玩过游戏
21
购买游戏
32小时
游戏时长
3
游戏成就
玩过
2024/5/23
2017年我还是个学生放在2017年你游可以说是白月光,洛天依联动后弃坑。
但如今是2024年,我已经是个社畜了,回归你游你游曾经的缺点是原封不动,开服上去一看,氪金点怎么突然变这么多
5星多了很多,卡池一稀释就显得出率非常低。
大破还是没回来,话放在这,没大破你游必死
现在看起来完全就是烧钱1的下位替代,没有硬核的剧情,撑不起优秀的立绘,没有单回合路线设定,我寻思以前玩烧钱的时候突破也没这么难啊,怎么到你游这里同名卡突破这么心累呢?哦烧钱拆卡可以换核心,你游拆卡换资源是,突破全靠白米饭简直6666
开服连一个5星队伍都养不起的游戏也是没谁了
肝倒无所谓,模拟器挂着就去上班了,摸鱼的时候顶号上去收个菜,最多一天手推一两个图开摆就完了
这什么升华,觉醒一个比一个阴间,烧钱至少还可以
就开服这个氪金强度来看,你游最后只会剩下几个养服大佬互相卷,平民肝帝被吊打的的未来
肝氪欧三样,氪可以单刷肝+欧
我已经做好了玩一个月跑路的准备了
白月光终究是回不去了
2024/6/22
跑路了
跑路的理由是版本更新,全线崩盘
烹饪券127抽梭哈,1玄饼,0罗汉斋
装备127券,4星37票梭哈,浮屠2=1,没了
转盘抽到倒数第二抽,转出了一个狗屎孜然酱
春日版本省下来的资源灰飞烟灭0提升
玩过你游的人都知道,烹饪券不好攒
今天从早上6点开始挂2小时的烹饪券委托,现在是14点半,收菜4×4次,烹饪券出1
可能是我号的问题吧,这号不能要了。
天天挂机刷图有个屁用,春日版本我没怎么抽,jjc让人吊着打,囤的资源连战令都没拿满,结果新版本新卡不出,还不是让人吊打
玩游戏怎么还给自己找罪受,算了算了。
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2017/10/4
从开服玩到现在,才敢评论....现在一队65级,二队57级。中规中矩,不太肝的咸鱼
从海豹头像那期内测开始玩的(结果密码忘了,后来客服小哥帮我找回来了,但是找回的途中我开了新号并在找回之前捞出了热香饼,就没换回去)客服小哥态度非常好,无论是内测时候还是公测时候,只是回复不太及时
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优点,
1,小姐姐真的好看,无论立绘,q版还是已和谐的大破(跪求反和谐,观望半年没有反和谐就弃坑)
2,烹饪出货还算可以接受
3,中期推图以及拼盘略烧脑(为了完成3星成就),没有攻略自己钻研的时候还是很开心的。
4,声优确实也很赞
5,页面更换快,loading时间短
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一些不太能接受的东西。
1,声优没有全覆盖,没有中文语音。希望以后有条件的话可以填坑233
2,四种材料容易不均匀(曾经为了捞大吟酿捞到魔力剩1000,另外三项高达1万,导致短时间不敢烹饪),有人可能会说,不均匀好办,商店花钻石买。对不起,我不是氪金大佬,买不起(钻要用在关键的地方),希望出一个平衡系统
3,服装没有特效,也算是用兑换券换了一件摩卡的衣服,除了立绘q版换了之外也没什么差别。
4,重复打捞有些枯燥,不完全因为刷刷刷无聊(爆率emmmm),还有打斗缓慢、移动、回合交换等小loading有些耽误时间
5,每次更换设备登陆的时候都要重新输入密码,我已经不知道从模拟器到手机输了多少次密码了(谢谢策划让我再也不会忘记密码)
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缺点
1,商城服装购买页面曾经没有确认键(用钻石不小心点出皮肤的时候一脸懵逼,从小有身家秒变穷光蛋)
2,刷图的爆率emmmm简直了,首先过图就不快,再加上爆率。初步算了一下,我为了捞大吟酿在线点点点了差不多有20小时,终于捞出了第一只大吟酿(或者我非吧)
3,食灵经验,升级全靠刷图。后养的升级太过缓慢,无法尽快追上大部队的脚步
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入坑建议
一定要看清自己的选择方向,是当游戏大佬还是玩收集向小游戏,毕竟收集到小姐姐们还是很开心的,而且每天每日活动的低保也能养活自己,让自己一天几分钟能够玩下去。
正经玩的话就要做好各种爆肝准备,游戏没有体力系统,只要肯肝,还是能刷上去的
这游戏白嫖党和月卡党也能玩的很开心。
(鄙人月卡,pvp只要肯刷,至少目前还是能水到烹饪家前1000混点奖励的233)
以后的日子以后再说
如有不同观点欢迎指出,请轻喷谢谢
玩过
先说结论,如果什么都不改直接公测的话,只是一个披着精美ui立绘外皮的恶心人游戏。
不推荐入坑深玩,大概率是个重氪手游,轻氪和月卡党不够欧的话游戏体验不会特别好。是那种想长期运营却变成捞一笔就跑的级别。
公测本人不会再碰,写一些意见只为本次内测好聚好散。
评价为3星
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1星给IP,犹豫了一下,最后还是看在番剧的份上给了。从番剧关注游戏的玩家请注意这条。
游戏和番剧采用相同的人物。
但是游戏的人设把番剧建立起来的人物形象给毁了个干干净净。
番剧里我们的男主是一个音乐天赋很高的,对除了音乐之外的其他事情兴趣不大的钢琴笨蛋。进了游戏之后男主的形象变成了一个失忆的圣母。
番剧里的命运(珂赛特)没了,姐姐接替成为了命运。番剧里的姐姐是基本上是一个照顾大家的老妈形象,游戏里是一个喜欢看书喜欢红茶的安静又有点冒失的美少女。
两个人物形象的巨大反差,能不能让番剧党常玩下去,见仁见智。我个人是不太能接受。
而且我个人很失望的一个点是,这么多和音乐有关的元素,落实到游戏里只有一个曲名对应角色,抽卡界面bgm和大招界面会放一下曲子。音乐元素就只有这么一点?好歹你科普一些也行吧。我一个不太感兴趣的人,我不会刻意去查它的出处和背景,但是送到我嘴边了我肯定会吃下去。
1星给立绘和UI界面
极其精美的UI界面,从视觉上来讲很令人惊艳。立绘全l2d,立绘也非常好看。
角色强化的那个页面,头肩小半身形象非常有特色。
可以因为想体验一下这个UI和立绘下载试一下。
1星给人物支线剧情
每个人物都有专属的支线剧情,可以看出制作组在树立人设上非常下功夫。
主线剧情中规中矩,差强人意。
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接下来就是占据本测评篇幅9成的劝退点了
1受众不明
我不清楚这个游戏面相的是什么类型的玩家,番剧入坑的玩家,它又改了人设,泰修斯之船还是原来的船吗?
路人玩家很大概率都是玩个新鲜,新鲜感过了就拜拜。
所以能玩下去的只有三种玩家了
1)番剧入坑但是可以接受人设大变的
2)路人入坑可以接受人设的
3)能忍耐诸多毒点的
4)不在乎上面两点为爱发电的土豪玩家
另外游戏本身的定位也不明,想让人作为主玩游戏,这么多下毒点可以说非常劝退了;那么作为一个副游戏来休闲呢?它又有一次能打好几个小时的远征系统来让你坐牢。
2抽卡概率低
没记错的话是120抽保底,就本次内测的抽卡券获取情况来看,除了活动获得的,在正常游玩中除了氪金之外无其他获取方式。
150石头是1抽,估算一下,30rmb的月卡,一个月大约14抽。吃个井直接心态爆炸。假如一个卡池15天,不攒个60发以上,不建议砸进去。
3.概率
这个游戏除了抽卡之外,处处都是用来恶心人的概率
各种突破材料副本,一个本里好几种突破材料,掉落数量全是概率,就连乐装本写的可掉落乐装都是概率掉落。
远征副本,各种选择的结果全是概率(详细见6)
4.养成周期极长
本游戏的养成模式为同卡攒碎片突破。碎片的获取途径为抽卡/母猪石兑换/远征兑换。
下面只以ssr卡举例
母猪石兑换碎片一个月上限只能换20个,刚抽到的3星ssr卡,升到4星卡需要140碎片。
同卡重复出货给的碎片数量我记不太清了,大致需要抽3个才能升星,换算下来大约在50个左右吧。
远征兑换每周可以换5个。一个月拉满可以换20个。
总结,白嫖一个月可以获得40左右碎片,坐牢3-4个月才能让你满心欢喜抽到的ssr升个星。
更别说ssr可以升到6星了.....
而且日常的刷材料副本还特意为了恶心玩家,出了一个前2次刷的高奖励模式。结合概率掉落,可以说制作组为了加长养成时间煞费苦心了。
而且,乐装(装备)也是需要喂同名卡升星的,一张同名卡升1星,从r卡到ssr卡都一样。商店可以买乐装,不过相同乐装你只能买一个,想升星的话,去抽卡吧。
5.战斗
又臭又长,可操作性少,无法跳过,极其坐牢。
日常副本在首通之后可以扫荡,主线和活动本还有远征本你还是得继续坐牢。
游戏的战斗模式为4v4的回合制战斗,一字排开,限制攻击距离的那种。你控制的角色一般不能在战斗中移动位置,而你的角色技能的攻击范围又是固定的。
这样造成的结果就是,我知道对面的哪个怪威胁较大或者,我也知道我应该优先集火收掉这威胁大的怪或者辅助或者奶妈,但是我受角色和游戏机制限制,我的前排角色只能顶着对面的奶妈一边加血,一边吃伤害硬着头皮的从对面的盾职业强行推过去。
确实我可以带两个切后排的法师,一个切后排的刺客和一个前排输出打一波流。这样玩又是低练能操作来的吗?
我也可以把对面的后排怪拉到前面来集火。但是我拉过来的话,对面下回合会怪换位置啊,它可以回去啊。
如果你实在想玩这种类型的战斗,我推荐你去玩多娜多娜,不要在这为了战斗系统玩这么一个重氪手游。
6.远征
我就直接说了,不会做肉鸽,可以不做!不用刻意的做出来一坨屎来恶心玩家。
提到远征,我的第一想法是派出去几个角色,过了几个小时回来收菜。
你游的远征为每周只需要通关一次的周更新肉鸽类坐牢副本,主要目的是获取角色碎片。
大致玩法
1)初始带4个角色进图,后续抓人随机。
2)肉鸽角色练度和自己角色练度相同。自己没有的角色固定练度。
下毒点
1)初始可选的角色不全,拿本次测试的情况来说,我练了一个小星星(奶妈),在初始选人的时候,我翻了个底朝天,都没翻到可以选我自己练的这个奶进图。行了,选个你随手拉的进图吧。
2)肉鸽角色练度和自己练度相同,也就是说,抓到你抽到了但是没练的角色,还不如抓个没抽到的角色。
3)概率,又是恶心人的概率。不同的节点事件是概率出现没问题,但是一个事件的结果为2-3种,怎么还都带概率的?划重点,这个概率没中的话还会有负面效果(扣血,负面buff等)。
4)规划,一共有两条路线,在大中途点选中一个分支路只能一条路走到黑。中间有会合和分叉路,分叉路的提示只有两句话。看不到后面的节点内容(最多能看到一两个节点)。难道指望你轻描淡写的一两句话直接规划我两个大中途点之间的路线吗。 在游玩过程中,选中一条路线是可以看到同位置另一条路线的情况的意思就是即便你选错路了,看着对面一条可望不可即的好路,全程就是搞心态。
5)战斗。当你一共有4个以上角色时,如果第一队躺了,那这第一队真的就hp归0,第二队继续打,但是这个第二队如果没打过,会回到第二队进图之前的状态。也就是说,先上主力,主力躺了,低练副队坐牢,先上副队,副队躺了又变成先上主力了。 战斗进图的时候,因为肉鸽有地图buff,每场战斗之前,这个地图buff都会给你走一遍过场(不能跳过),强行增加玩家的游戏时间,故意浪费玩家时间。
7.茶歇
一个给角色送礼物解锁剧情增加好感度的系统
那么这个系统是如何下毒的呢?
跟着流程反推一波。
1)茶歇要用的茶,需要玩家自己制作。
茶歇下毒点1:做茶,加配方材料,加未知辅料,搅拌。已知材料是商店买的,未知材料和搅拌会影响茶的品质,这个未知材料等公测的时候应该已经有内测玩家制作出表格了,所以影响不大,下毒的主体在搅拌,你要用手在屏幕上按照要求画圈圈,画的不好会降低茶的品质。
2)买配方材料需要用到货币,货币通过小游戏来获取。
小游戏就是抽鬼牌,虽然不难(你选择鬼牌和普通牌时,npc的表情变化非常明显,仔细观察就可以保证很高的胜率了)。赢了给100货币,每天获取货币数量有上限。
做一杯茶的原料需要大约350货币,也就是说做一杯茶你得玩4局的抽鬼牌。说到这里应该很明显了,又是一个强行增加游戏时间的蠢系统。
你把做茶直接变成点击合成算了,把三次元的做茶路子放进二次元真就不行。
8.UI
UI这么精美怎么还有毒点呢?
正是因为ui过于精美了,忽略了一定的实用性,也就是说,你想详细查看一个角色,需要点很多很多下来从一个ui跳到另一个ui再跳回来.....
想使用相关功能,比如打卡任务界面,你点了一下任务,一般游戏会直接弹出任务栏,你游会先进一段加载界面,然后看到换了个地图场景,你的小人一步一步跑到机器人的身边,才能打开任务栏。
总之是利用加载时间来恶心人增加时长的毒点。
暂时只想到这么多,就这样放着了。
玩过
肝了4个多小时,现在22级,应该不算云玩家吧,有一个ssr玛丽(名字忘了)推图进度6-3
在这瞎逼逼几句
写给太长不看的:
游戏总结:除了皮肤巨好看,其他的可以说一无是处了
下面是详细逼逼
1,游戏皮肤好看,花嫁婚纱美美美我死了
2,游戏立绘丑,我甚至怀疑这么丑的立绘是不是就是为了骗氪皮肤???
3,bgm还算可以,中文语音尬的一比
4,肝,巨特么肝,4个多小时体力都没压下来,还没有扫荡,6体力一关你让谁挂呢,手机不干别的啊,别跟我讲活动一盘20体,我打半天才打得过3图
5,抠,拿最近比较火的游戏来对比,隔壁pcr开服送40抽,你一个内测游戏福利连人开服福利都不如,谁给你入坑玩啊。满打满算,我肝4个多小时估计也就60多抽?现在的新游开服你不让玩家抽个爽,怎么骗玩家留下来?
6,平衡性差,4星r卡不如刚抽的3星ssr,靠堆数值直接打死了一片角色
7,骗氪严重,主页面好几个氪金活动,而且看着就给人一种不划算的感觉,谁还给你游氪。等级礼包那都是什么玩意啊
8,卡资源,我22级,连3个20级的角色都拿不出来,连10级3×6个装备都拿不出来,技能没书升级,通过限制资源来限制玩家成长。结合资源骗氪加速养成是真的优秀
9,弹幕光污染,我弹幕游戏玩的少,不太懂其他游戏的情况,这里不太敢说。但是我经常看不到自己的判定点。推图都是象征性的随便躲躲然后一有机会就开技能贴脸输出莽的。
10,登录就绑定,不能刷初始,抽卡游戏不能刷初始,游戏体验直接降低好几个档次
剩下的暂时没想到,想到了再回来改
你们一遍一遍的跑流程试玩就这???
现在玩手游的谁没有一两个长期玩的游戏,玩法不行可以靠福利骗玩家。你什么都没有,谁给你的勇气让你觉得你游会火?现实就是开服一波入坑,领了福利随便抽抽卡玩玩,玩不动了就卸载回去玩自己长期玩的游戏。
后面游戏虽然不会删,但是也不会再肝了,看看商城里的婚纱反正也不会氪金买,看着眼馋然后prpr就完事了
期待
通关时间17小时,16声望,结局自由自在的王
有一说一,这一作还是很优秀的,画风特效剧情都能看出很让人眼前一亮
(自家女儿没被猪拱,好评)
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这里说一下个人喜欢与不喜欢的地方吧
喜欢:
1.特效酷炫,不用多言,魔法新增了召唤系,觉醒动画等等,帅爆
2.派遣系统,大幅度降低肝度,刷魔力这边推荐鸟嘴,一个12魔力,派遣一名手下可以领回来2-3个,效益很高
3.剧情叙述,当蓝莓说出“我老公”,露娜和艾露迪都说有人等着回去的时候啊啊啊啊啊啊啊啊(在床上滚的像个蛆ing)。终于有一种女儿要嫁人了的既视感
ps:如果蓝莓后面没复活,策划组准备收刀片吧
4.道具收集,道具收集虽然不多,但是属性还是可以的
5.这回的男主终于不是渣男了,会迁就着小女王,有自己的能力在一定程度上保护女主
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不喜欢:
1.传送点设置,有的村落没有归顺,所以没有传送点,这种剧情设定可以理解,但是这些个传送点的位置有些太偏,一些经常要刷的怪还要绕好远
2.挡路怪,那一窝刺猬和洞窟那个士兵大怪好烦人!不打就过不去,打还不能直接地图斩杀
3.划船,从宣传片上看的确很惊艳,但是玩的多了就会觉得是一种败笔,乘船很麻烦,导致沼泽的怪我都不愿意刷
4.剧情战,有些剧情战的难度跨度太大,就是说你呢,蓝莓和艾露迪(手动划掉,大女儿和三女儿)那场,跨度稍微有点大,不过反正也要刷属性,问题不大
5.剧情套路,复活父亲追求永生,看到这个剧情我就预感到后期父亲会反水,小女王认清现实打败父亲然后成长。实际还真是这么个剧情2333,
当然塞西莉亚的背叛,蓝莓的死(后期复活),以及与前三代女主的冲突是我意料之外的
6.修炼加的百分比进度条太慢了,我直到通关都没把任意一个修炼刷到4级,那些个想要的高级属性我根本没用到,估计是为了还没有更新的二周目做的准备吧
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综上,可以看出制作组在不断的创新,但没有考虑到便利性的一些方面,反而给游戏体验带来了很多的麻烦,故这一作我没有像前几作一样5分,这里给4分
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