星瞳之舞
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新游先锋
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玩过
游戏时长 185 小时
首先,声明,本人观点,仅代表个人立场,全文可能有点长,请耐心看完,会对打算入坑的你,以及刚入坑的你,有所帮助。
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先说一段题外话,现在的社会,人们的生活节奏越来越快,游戏已经成为大多数人们生活中不可或缺的一部分,有人做为娱乐,有人做为事业,有人做为信仰,有人做为情怀。但是,随着手机的普及和越发的先进,游戏,也从PC端,慢慢转向移动端,这是时代所驱,也是大势所趋,那么我们玩游戏的初心是什么呢?我作为工作党,肯定是处理掉碎片的时间,达到一种娱乐放松的目的。学生党也是一样。克服学习压力,放松心情,处理掉比较少量的时间(因为学生党更忙)。
本人,玩过较多的手机上的FPS游戏,也很喜欢在手机上玩,某牌战士、枪战王者、荒野暖暖、终结者等等等很多,不一一列举。对于使命召唤这款经典ip的大型游戏。也很早就预约了。也是封测玩家。台服也是玩到满级的。可以说非常喜欢这款使命召唤。那为什么我给的分去了如此的低呢?下面我们开始对游戏进行正式的评价。
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这款游戏我们平心而论。确实是现在的FPS游戏里面的天花板的存在。从画面声音,以及枪械等等方面。确实是一个天花板般的存在。那么话题又回来了。我只给两星,为什么呢?因为一个好的游戏。画面并不起到决定性作用。就例如很多的像素游戏。他们的评分很高,你能说他画面很好吗?游戏的可玩性和内容。占了总分值的更大部分。这款游戏也是一样。对于这款游戏上线之后,我的感受就是一个字词,爆肝。各种活动。非常多。如果你在做这个活动,你会发现,你根本就打不到头。而且很多活动所需要的条件可以说非常苛刻,特别消耗游戏热情,限制模式,限制枪械,限制技能等等。就相当等于你是为了这个奖励的强逼着自己干不喜欢的事情。那么游戏还是游戏吗?我们的初心呢?我们用来娱乐,处理碎化片时间的初心呢?再说排位。排位采取双排位分段制。一个是吃鸡模式,一个是正常的团竞和爆破模式。你如果想拿齐全部的奖励。你就要非常肝的去打这两个模式。说实话,我打使命召唤就是喜欢爆破和团竞,因为他们快,每一把都不会占用很多时间,而且,游戏乐趣,也很足,相信很多人也是这么想的。吃鸡模式有隔壁的某精英就够了。但是为了拿齐全部S1的奖励。我就要去打这个我不喜欢的模式。还要打很久。还要满足很多苛刻的条件。这就很难受了。
我先声明,我不是一个佛系玩家。因为我在工作了,所以我可以接受氪金。而且这款游戏开服到现在。我也嗑了有近两千大洋,但是卸载的过程,我也是毫不犹豫,用了不到2毫秒。
在这里,并不是喷这个游戏不好,还是那句话,游戏本身没有错,运营商的决定了游戏的命运。运营商能否清楚的明白,减少游戏压力,增加游戏乐趣的道理呢?
此时,肯定会有人有疑问,那么,一款游戏,不就是肝,或者氪嘛?那我会毫不犹豫的告诉你,这款游戏,不仅肝,还很氪。但是,不肝不氪的能不能玩?能!佛系玩家可以!因为游戏刚开,差距不大,后期,差距就会无限制的变大了。
对于新手的建议:如果你打算不肝不氪,仅做娱乐,建议你还是换一款吧,可能达不到娱乐的效果,还会让你很难受;如果你打算充个手册,微氪,不打算很肝,建议你连手册都别充,省下钱去吃好吃的吧;如果你很肝,不氪或微氪,肝帝,受我一拜,很佩服你,但是,你想想,你游戏的意义又是什么?如果你是氪金大佬,决定跟这个游戏一生一世,同样,受我一拜,但是,你还是要肝一点,因为活动给的东西特别多,同样,你也要思考,时间、金钱的双向流失,和带来的乐趣成正比吗,值得吗?
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好了,下面,总评游戏:
游戏画面:五颗星。(这个不用多说。)
游戏声音及音效:五颗星(无可挑剔,人物语音,枪械音质等方面,都很好)
游戏氪金价值性:一星(配件都差不多,虽然是一把枪。但是相当等于一个皮肤,一点点击杀特效,卖的如此贵,真心觉得一般般。人物什么的,没什么技能,自己又看不到,有几个就行,而且,真的太贵,本人氪出来蔷薇礼包,斥候礼包,圣诞老人。蔷薇和斥候,各用了一个648,圣诞老人,一个648都挡不住。)
游戏可玩性:一星(我们主要从周常任务任务,日常任务,活动任务层面看,游戏玩到了中后期,主要还是看这几个的,FPS游戏,我们要注重的是竞技,如果加入了太多的养成,那么游戏,就过于变味,尤其是手游,所以,综合评价,不高。)
游戏核心玩法:不做评价(吃鸡模式,爆破及团竞等,与其他fps游戏出入不大,不作以评价)
游戏白瞟性:一星(其他游戏,白瞟出来的感觉是,爽,这个游戏是,累,这么瞟下去,真的就没有游戏动力和乐趣了,别忘了,各位肝帝,时间,才是最宝贵的财富,身体,才是最大的本钱。)
游戏整体平衡性:一星半(这个不多说,自己感受,设备的差距,以及匹配的差距。势均力敌?不存在的。)
总评:2.4星,约等于两颗星。
对这个游戏后期的建议:希望仍然保持双排位制度,但奖励放到一个池子里,可做出类似于排位币的道具,进行兑换,这样,大家既可以打到喜欢的模式,也可以领取到所有的奖励。枪械养成方面,希望能够缩短养成时间,让大家能够迅速满级枪械,体验游戏核心的竞技感,而不是刷刷刷。活动方面,降低活动出的频率,增加活动奖励,对于一些繁琐的活动要求,进行改进,让玩家在玩游戏的的同时,不经意间就达到了活动需求,领取了奖励。氪金方面,增加爆率,降低价格,手游而已,别搞那么夸张,别忘记初心。总之一句话,不要再让玩家爆肝了,生活已经虐我们很多遍了,到了游戏里面,还要这样作践我们,你们忍心吗?
这是我对这款游戏的拙见,希望各位大佬不喜勿喷,都看到这里了,点个赞,或者欢乐吧。
玩过
玩过
游戏时长 145 小时
这是现在手机上唯一一款让我上瘾的游戏。总是感觉想随地跑一把。一段时间不跑就感觉手痒的不行。😁😁
好了,废话不多说。咱们现在开始评论游戏。
每个人心中都有一个忍者情怀和忍者梦想,手持一把忍刀,将自己伪装得只剩下眼睛。与黑夜融为一体。飞檐走壁。悄无声息。动作干脆利落。潜伏在黑夜之中。无论是忍术还是飞镖,都是一击命中一击必杀。干净利索的躲过所有攻击。这种忍者的情怀是我们90后独有的。这种忍者跟我们看过的火影忍者不一样。它类似于忍者神龟的忍者。也类似于忍者龙剑传的忍者。他并不无敌,却可以出奇制胜。他不是个战士,却也不是个刺客。对,这就是忍者。
我是没有玩过忍一和忍二的人。所以谈不上对忍者必须死这款游戏的情怀。但是这款游戏去却原了一部分我对忍者情怀的感觉。
这是一款创新玩法很多的跑酷游戏,跑酷游戏大家都很熟悉,什么天天啊,喷气机啊,等等一些游戏,相对比而言,忍3确实给了我大大的惊喜。
好了,废话就到这里,下面总评游戏。
游戏总体评价:五颗星。
游戏画面:五颗星。(水墨风格,并且有2d与3d结合的场景。五人战斗时开场那五人同时跑的感觉。那感觉叫一个爽。)
游戏音乐及音质:五颗星。(每一关背景都不一样。有平静的,和谐的,还有爆燃的,个人更喜欢爆燃一点的音乐。)
游戏操作及手感:五颗星。(操作整体上没有不和谐感。操作非常顺手,舒服。非常适合秀操作。像我这种手残党就算了吧。)
游戏剧情:五颗星。(结合忍者必须死传统游戏风格,再结合跌宕起伏的剧情。确实,给予玩家无限的吸引力。不论是血影还是神秘人。东在很大程度上给玩家一种惊喜的感觉。虽然被血影完虐。)
游戏平衡性:两星半。(整体上,平衡性做的不是很好。尤其在多人pvp的时候。真的像别人说的一样队友出门儿掉坑,对面神仙大战。总有挂机的。系统也不会出现任何惩罚的机制。这一点非常不尽人意。当你完美的打完boss之后发现队友都已经不见了。你一个打人家三个肯定是力不从心。这一点希望官方能改进一下。)
游戏总评:五颗星(实际四星半,四舍五入五颗星。)
喷子绕道,黑粉勿扰,文明时代,文明做人😁😁。
如有不足请指出。虚心接受。
玩过
游戏时长 239 小时
刚刚删除四星评价。
重新发表五星评价。
这次的评价会具体而漫长。
请各位慎入。
这款游戏非常的有创意。
作为地牢射击类的一款非常不错的游戏,这款游戏可以说非常非常非常非常非常的不错。
首先,先发表我的个人观点:作为地牢射击类游戏,人物是否多种多样,走位骚不骚,打的爽不爽,天赋变态不变态,弹幕多不多,武器花样够不够多到让人难以抉择,操作畅快不畅快,彩蛋够不够多,隐藏地图够不够丰富,等等一系列都决定了地牢射击类游戏的生命力所在。
而比特小队这款游戏。完美的避开了所有的缺点。发扬了几乎全部的优点。说白了就是可以让人畅快、无所拘束的、狠狠地打那么一把。
首先我们来说人物的获得。
通过爆肝可以解锁全部的人物,并且每一个人物之间长短不一,天赋不一,玩到后期都可以秀的飞起。没有完全完美的人物,也没有完全鸡肋的人物,这一点便使每个人物的获得变得都有价值。
然后我们再转回来说游戏界面。
游戏界面可以说简洁清晰。想要查阅、想要翻阅的东西一目了然,即使是一个不常玩游戏的新手,可以轻松找到自己想要的存在。在游戏过程中也采用了非像素的方式。我并不讨厌像素游戏。但是也不等于我认同像素游戏的画面感。像素游戏走的是复古风。时间长了会产生审美疲劳。并且有时候并不利于我们长时间游戏以及精确的操作。比特小队采用了非常精细的人物建模。并且在每个人物闲置时还给了一些动画动作。可见策划多么的用心。为这份用心,我们都得点个赞。
其次,我们再说游戏的操作方式。
和其他同类游戏相同。并且拆分了某些功能性按钮,使得我们的操作过程中不容易再有点错的情况发生。瞄准方式可以按照自己的喜好选择。无论你是无脑站撸党还是走位风骚党,都可以找到自己喜欢的方式,开心的进行游戏。
我们再来说说游戏的怪物。
游戏中的怪物同游戏的角色一样,非常有特色。个别的怪物还可以对我们玩家进行秒杀。不同的怪,有不同的打法。每个关卡的怪物都各有特色。这里也能看出来。策划是用了心的。在此,再给策划点个赞。
最后,我们来说一说游戏的武器系统,也就是每一款地牢射击类游戏的核心。
游戏中的武器。分为四种弹药。每种弹药的杀伤力和弹药上限都不一样。发射方式和弹幕产生的方式也都完全不同。配合不同的天赋,打出别样的精彩。
好啦。大致我们就说到这里。
下面,来总评游戏:
游戏画面:五颗星。(玩过很多种地牢射击的游戏,能够把画面做得如此精细的可能还真没几个。)
游戏音效及音质:四颗星。(满意中带着一点不足。这一点不足给音乐吧。音乐的音质有待提高。而且经常打着打着一部分的特效声音就没有了。)
游戏打击感:五颗星。(这种2d的画面不会对打击感有过多的要求。但是既然打击感强劲。能够满足我们过图时的爽快感。)
游戏可玩儿性及核心玩法:四颗星。(寇一星的原因是玩家呼声已久的联机模式迟迟没有出现。如果服务器承受不了大量玩家联机所带来的压力,可以变为本地联机,比如WiFi和蓝牙联机。技术方面也会变得好突破一些。游戏可玩性也会变得更加的强。)
游戏后期续航性:五颗星。(到了后期,全人物解锁,全武器解锁,全成就解锁,全关卡解锁,这时候游戏还能干什么呢?很简单,那就是随时随地上手爽一把。对于爽一把这种事儿。五颗星是没毛病了。)
游戏氪金价值性:四星半。( 所有游戏的共同点就是要么氪要么肝,说白了就是要么花时间省钱,要么花钱省时间。。比特小队这款游戏也应成这一点。人常说微氪怡情,小氪伤身,强氪灰飞烟灭。这款游戏。氪金或者不氪金并不会很大程度影响游戏的可玩性。上次更新中也出现了月卡和VIP。毕竟人家工作室要吃饭。这是可以理解的。唯一不足的一点就是一发入魂648,仅仅是解锁当前版本的所有东西。这就很不值。说实话,648并不便宜。应该改为永久会员,随时解锁所有版本的东西。 )
最后总评:五颗星。(实际评价4.5星,四舍五入五颗星。
附加:这款游戏确实不错。前期有点虐新手,到了后期确实可以体验到非常畅快的打怪感觉。推荐各位打算入坑的新手来爽一把。
客观而公正评价每一款游戏是我的目标。如有不足请指出。当然。喷子绕道,文明时代,文明做人。😁😁
玩过
游戏时长 44.4 小时
昨天荣升七庄,准时退游。三围,30 32 30 ,今天特来重新评论。
(不要问我为什么游戏时长零分钟,我肯定不会告诉你我在用平板玩。)
把以前的评论删掉了。
以前打的是一星。今天改为四星。
经过这么久的磨合。对明日之后这款游戏有了一定的改观。
还是一样。这款游戏融合了生存,建造。两个最大的元素。
游戏最大的乐趣,是不同的物品经过收集,转换后做成一把新的工具。这种物品之间的制作和转换,是游戏的核心乐趣。也是游戏的核心玩法。
游戏结合了饥荒的生存与制造,又结合了我的世界的房屋建造,又结合了求生之路的部分玩法,又结合了方舟生存进化的3d大场景。可谓是玩儿法多样。
像我这种佛系玩家就是做做任务,建建房子。去别人家蹭吃蹭喝。或者借宿一宿(偷笑)。
不过玩了这么久,确实有点疲软。每天上游戏所做的事情就是打打资源,钓钓鱼,打打任务,营地巡逻。还有副本一条龙。久而久之,便觉得有些无趣(当然,像我这种玩家是不会去远星城河夏尔镇打架的)。
这也是7庄后退游的原因之一。不过这都不重要。
整体上讲。游戏的品质还是非常不错的。不管运营商和厂商如何折腾,我们只评价游戏。
游戏背景还是我们熟悉的末日生存。无论他有没有偏离主线。我们只为了游戏中那些乐趣而游戏。不要让不开心的事情打扰我们的心情。以前的阴兵排队和服务器烤土豆的事情已经过去了,厂商也对一些吐槽最为严重的机制做了调整。比如抄家,枪的耐久度耗费,任务自动完成等等。
可以看到厂商的诚意。好啦,废话就到此结束了。接下来我们来总评一下这款游戏。
游戏总评:
游戏画面:五颗星。(超大场景,超大地图,可以把画质调到电影画质,当然,只要你的设备带得动,画面还是非常优秀的。)
游戏音乐及音质:四星半。(满意之中又带着一点不足,背景音乐太过于单调。时间长了,很容易审美疲劳,其实可以把网易云音乐或者电台拉进来,让我们能够在游戏的时候也更加好的体验。)
游戏玩儿法及可玩性:五颗星。(满满的诚意,加满满的创意,曾经有位伟人说过,天下文章一大抄,看你会抄不会抄。结合这么多玩法的明日之后也是非常不错的,不论你是像我这样的佛系玩家,钓鱼,种地。还是一些勇争第一的打架高手。亦或者你是一个建筑大师。都可以在这款游戏中找到你想要的一些乐趣。)
游戏操作手感:二星半。(虽然不是纯射击游戏。但是射击是这款游戏的核心之一。如果用射击游戏来衡量,操作手感完全不合格,不论是近战武器还是远程武器或者弓箭,射击手感确实有点儿差,尤其是近战武器,希望官方能够借鉴一下《N.o.v.a》和《现代战争》的射击手感,还是不错的。)
游戏续航性:2颗星。(这是主要槽点之一。整体上讲,游戏的新鲜感一过,游戏续航性便成主要因素,就是我们所说的“养老”。进入游戏后期。每日任务确实过于繁琐。虽然出了自动完成和熟练度补偿。但是材料的获取包括各个任务的便利性确实太低,每天需要在游戏上投入大量时间去做这些繁琐的事情。而不能真正享受游戏后期带来的应有快乐。通俗来讲。也就是我们所说肝与氪的问题。太过于肝,每天只有24个小时。睡眠去掉1/3。工作去掉2/4,剩下的业余时间并没有多少,而这个游戏到后期每日任务,起步要做一小时以上。那些说20分钟左右的,你们自己算算去。营地巡逻,营地射击,副本一条龙,各个地图任务任务资源点。还要肝材料。各个地图boss,一小时只是保守估计。这一点确实有点让人慢慢的难以接受,使得游戏的乐趣慢慢变成了负担。希望官方能够进一步优化。)
游戏平衡性:------(不做评价。后期入坑的新手,有没有在远星城被打死的?请问你打的动那些牛人嘛?拿着你的UZI或者复合弓,对面那些大佬,打你都不需要走位吧?)
游戏核心氪金点价值性:三星半(游戏中主要有以下几个氪金点,家具,时装,金条,当然还有最重要的,就是配方残页,除了配方残页之外,其他的价值都是守恒的,就是说,他就放在那里,买就买,不买就算。配方残页,则不一样,有一定运气的成分,有人一发入魂,有人则是脸黑到底,花了不少“小太阳”,这也是很多人吐槽的地方,希望官方至少给个保底,保证玩家的利益同时,也能更大的吸引玩家的游戏动力。)
整体评价:3.5星。(四舍五入4颗星。)
(客观的评价每一款游戏,是我们的目标。后续会有更多的评价,如有不足,敬请指出。)
玩过
游戏时长 8.3 小时
之前的评论过于草率和片面,特此删除,做出更全面详细的评论。
作为一名三国杀的10年老玩家,对于三国杀这个名字的情怀那是无限的,相信很多玩家都有我这样的心情。所以,怒焰的创意,可以说让我们这些老玩家有了一个新的认识。
三国杀时间久的人,或多或少都会觉得三国杀有些许疲惫,但是接触到怒焰时,看到这种大胆的创新,又有多少人燃起了对三国杀的熊熊热情。
全新人物立绘,类似于皮影戏的画法,使得三国传统文化更加渲染了传统文化的色彩;全新的配音,让游戏不再无趣;夸张的特效,让每一杀,都更加逼真;怒气值的加入,使得每一步都要考虑更多,更加有策略的味道。好了,废话不多说了。下面开始整体评价。
画面:4星半(感觉场景分辨率不高,有点模糊,可能是我用平板玩的原因)
声音:4星(三国杀原版音乐,有点枯燥,建议有新元素加入更好。配音没的说,全新人物配音,更加逼真,更加夸张)
可游戏性:4星(对于桌游来讲,4星算是高评价,毕竟桌游的时代不是现在。)
互动性:2星半(唯一值得改进的地方,桌游的乐趣,就是能跟认识的朋友一起玩,大家其乐融融,而不仅仅是对战,现在感觉就像玩单机。之前虽然问过,客服MM说是影响平衡性,但是我相信策划大大是能搞定这件事的)
优化:3星半(整体优化还是欠佳,游戏不大,不算大型,然而在游戏过程中,时常出现卡顿,发热的现象。)
总体评价:4颗星。
玩过
游戏时长 276 小时
应该早就来评论的。现在来不迟。
这是一款非常好的游戏,开创了一个全新的游戏玩法,这种玩法,很多厂家都在模仿,但从来无法超越,从出来玩到现在,中间因为忙,确实停过一段时间,不过也不影响,现在两个号,卡牌全齐,最高杯数4300,作为佛系玩家,也还算看得过去。
游戏不逼氪,不伤肝,一局三分钟,竖屏,单手操作方便,看似小小的竞技场,却蕴含了无限的技巧;看准时机,下卡,转危为安,反推一波。
一个月一调整的平衡性,让“铁饭碗”的黄金卡组不复存在,画面精良、细致,不论多大的屏幕玩,都不感觉因为放大而导致模糊和分辨率降低,一个被游戏耽误的动画公司。
现在已经成为电竞游戏,并且成为了亚运会的电竞项目。
总评
画面:五颗星(超级细胞公司的游戏画面没得挑)
声音:五颗星(无可挑剔,3D立体环境音效)
可玩性(可游戏性):五颗星(策略游戏,策略为王,打翻对面无脑乱放流)
玩法:五颗星(创新玩法,一直被模仿,从未被超越。)
核心玩法:五颗星(电竞游戏,竞技为主)
平衡性:五颗星(曾经见过一个主播全部一级,不升级,国王塔和所有塔一级,打到7阶竞技场,吊打对面7级国王塔)
匹配机制:四颗星(这也是大家吐槽最多,也是很多人退坑的原因,不得不说,游戏确实有卡组克制说法,而且2V2队友永远是坑的那一个,动不动一行白字,队友退出对战,或者不下卡,惩罚也仅仅是一小时不准游戏,不疼不痒,力度明显不够,如果扣排位分或者金币或者几天不准参加2V2,应该就不敢了。)
总体打分:五星(实际评分4.8星,四舍五入,评分给五星)
PS:确实是一款不了多见的良心好游戏,坚持玩下去,就会拥有自己想要的一切。