以前不太了解游戏运营是怎么进行的,但是玩了众多游戏之后,渐渐了解了,游戏策划针对大众的吐槽和建议,其实是有区分的。
大多数玩家都是微氪玩家,这一部分的玩家,吐槽最多的就是氪金问题,但是这恰恰是跟游戏相悖的,游戏就是氪金挣钱,而且挣的也不是微氪玩家的钱,挣的是那些氪金大佬的钱,而那些氪金大佬也不会说氪金的问题,所以大部分玩家反映的氪金问题,策划是根本不会理会的。
还有游戏平衡问题,策划设计一个东西,要求不能太强但是可以太弱,这其实对游戏的公平性还是有帮助的,太强意味着有获取难度,对于一些没有获取能力的人很吃亏,这也是有些人物要削的原因。太弱就更好理解了,获取难度降低,大家都一个阵容,看谁玩的好了。
游戏的可持续发展,一直是一个大问题,火影发展到现在的这样,说实话有点畸形,其实所有游戏都缺乏改变的勇气,他们只一条路走到黑,在一条注定要死的路上越改越离谱。我觉得可以参照《海贼王热血航线》的格斗场那样,再做一个全图游走的竞技格斗,不要求改成3D,可以2D或者2.5D,虽然会投入变高,但是我觉得就长远来看是有利的。不是所有人都喜欢横版,也有一部分人喜欢全图的,要做的就是把所有受众都照顾好。其实可以加的东西还是蛮多的,现在世面上成功的例子还是蛮多的。
游戏从开发出来就注定是一个越来越死的状态,但是对于一个开发多年,玩家还可以,各方面都比较成熟的游戏来说,对于一个玩了多年的玩家来说,这么死就比较让人可惜了。
其实说了这么多,我也知道没什么意义,游戏策划和游戏高层也不会这么改,毕竟成本和未来不能预见,有太多的不可控性,对我来说不吐不快吧!