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逍遥
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Hello Gamer!
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逍遥
2023/6/3
地下城与领主
多些公共地图
游戏是好游戏,就是缺一些玩家互动的公共地图,比如在公共地图抢怪、寻宝、生存挑战
逍遥
2023/5/28
地下城与领主
取消竞技场
竞技场增加游戏负担,无聊而且碾压,建议取消
逍遥
2023/4/17
侠义九州
失败
官方没有把握住共研服偶然的成功。可惜了
逍遥
2022/11/28
侠义九州
两测的“惊喜感”
我觉得这测跟上测最大的区别就是“惊喜”,以前打小怪随机爆东西,大小Boss到处摸奖,虽然概率低,当时总会有惊喜。这测的主要产出都是洞穴和副本,一个字:无聊。 世界本来就是开放的,我还是建议取消所有洞穴和多人副本,在多人地图上自己想怎么玩就怎么玩。每个人都会有惊喜。(上测是最好的,增加一下大小boss位置全图随机出就行了)
逍遥
2022/11/20
侠义九州
二测体验
体验两天的感受: 1组队比散人强太多了,更多资源散人打不到,不友好。 2黄洞体验极差,就像自己种了庄家快丰收,被抢走了。 3那种打小怪,随机爆好东西的惊喜感不在了,很机械无聊的刷怪。 优点是熊洞依然很有意思。 总结:主要游戏群体散人的体验很差。
逍遥
2022/10/25
侠义九州
给官方的好建议
提几个建议: 1.设置转职。而不是增加练功时长,统一练完名山武功后,选择转职,只能修炼选择的转职武功(可以是1种或两种武功)这样就有不同流派,而不是全部都练一样的武功了。网上说的很好,用增加流派来增强可玩性。 2装备重量。我上次跟官方提过建议的,就算同一件装备让它有不同的重量,我觉得这个比在装备上设置境界要求更好,而重量的修炼在身法里面。(比如我能拿起100斤的武器,如果这件武器120我就用不了,
逍遥
2022/10/23
侠义九州
上测玩这游戏,我半夜都会醒来看看挂的犀牛是否掉了。白天到处看论坛,看直播如何过本,蹭boss。 现在玩这游戏,打开手机就只有挂机,没几分钟就想退了。
逍遥
2022/10/15
剑雨如歌
加油!
现在国产游戏的风气正在因为你们改变,希望良心厂家都能越做越好!
逍遥
2022/7/6
侠义九州
重量! 建议在装备和武器上加上重量这个属性,人物穿上后需要能承重够,才能使用。 1装备的重量的轻重不同,装备的价值就会不同 2这样可以防止工作室或者新人一来就穿上神装刷 3建议把重量这个属性加在身法里面,身法武功就有价值了 这是我10多年前玩的第一个千年类游戏的设定,很好,我希望官方能采纳。
逍遥
2022/6/26
侠义九州
问题反馈: 1武器专精不合理,最明显的是枪棍,给的是增加闪避,特点又是受伤后反伤,特别矛盾。 2弓箭抢boss很无赖,伤害高又不会死,建议削弱。
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